League of Legends: Wild Rift Ekim 2020’de piyasaya sürüldü ve şimdiden aylık ortalama 20 milyondan fazla oyuncu topladı. Wild Rift, League of Legends’tan Ahri, Senna, Lucian, Vi, Jinx ve Caitlyn gibi birçok favoriyi alır ve oyuncuların bunları mobil takım maçlarında kullanmalarına izin verir. Eğer aşina değilseniz, Wild Rift temel League of Legends temel alınarak çalışır ancak mekanik, oyun uzunluğu ve hatta karakter seçimlerini PC oyunundan farklı bir şekilde kullanır.

Ancak karakterler, mekanik ve estetik olarak PC’deki benzerlerine sadık kalıyor. Wild Rift maçları, League of Legends’ın tipik 45 dakikasına kıyasla yaklaşık 15 dakika sürüyor. Wild Rift temelde telefonunuzda League of Legends oynamanın hızlandırılmış bir versiyonudur, ancak kendi başına gelişir ve mobil ile oynama kolaylığı ile her yerden oyuncuları yakalar. GameSpot kısa süre önce Wild Rift’in en yeni yaması 3.14: Power Spike’ın yuvarlak masa tartışmasına katıldı. Bu yama, Wild Rift kadrosuna yeni öğeler, karakterler ve denge değişiklikleri ekler ve şu anda kullanılabilir.

Tam denge değişikliklerini ve karakterlere özel istatistik meraklılarını/nerflerini kontrol etmek istiyorsanız, şuraya göz atabilirsiniz: Wild Rift 3.4 için Şampiyon Değişiklikleri bu, tüm numara ihtiyaçlarınız hakkında ayrıntılı bilgi verir. Gidebilirsin yama notları için buraya ancak aşağıda, Wild Rift’in yeni ve ufukta ne olduğunu doğrudan geliştiricilerden öğrenebilirsiniz.

Yeni Şampiyonlar

Wild Rift’in kadrosuna eklenenler, 3.14 yamasıyla birlikte zaman içinde eklenecek: Power Spike. Gwen, the Hallowed Seamstress ve Yone the Forgotten, sırasıyla 15 Eylül ve 22 Eylül’de Wild Rift’te ilk kez sahneye çıktılar. Wild Rift’in ürün müdürü David Xu, Gwen, Yone, Vex ve Warwick’in yaklaşan karakter sürümleri hakkında “2022’de çok sayıda Edgelord olacak” dedi.

Eylül ayı için yayınlanan en yeni Wild Rift karakterleri Gwen ve Yone.

Gwen, elinde ikonik makasıyla efsanevi Hallowed Mist’ini getiriyor ve düşmanları patlatabiliyor. Yone, ikili kılıcını ve düşmanları zarafet, zarafet ve hızlı ölümle parçalayan canlı mekaniklerini getiriyor. Xu, “2022, ağır vurucularımızdan bazıları olduğuna inandığımız bazılarını, yoğun talep edilen Şampiyonları getirmeye odaklanacak.” Dedi. “2023’te, daha niş Şampiyonlar getirmeye başlayacağımız zaman bu. Belirli temaları veya belirli oynanışı daha fazla dolduran şampiyonlar [mechanics] aradığımız. Sonraki kilometre taşlarında League of Legends PC’deki diğer Şampiyonlar hazinesini görmeyi bekleyin.”

Oynanış Değişiklikleri

Power Spike güncellemesinin dışında Wild Rift, Elemental Rift ile ilk önemli harita güncellemesini de aldı. “Oyun boyunca değişen haritanın yanı sıra hedef sisteminde de büyük değişiklikler yaptık.”

Elemental Rift'in Cehennem, Dağ, Yaşlı ve Okyanus Ejderhaları gaddarlıkla birleşiyor.
Elemental Rift’in Cehennem, Dağ, Yaşlı ve Okyanus Ejderhaları gaddarlıkla birleşiyor.

Wild Rift’in kendisinin, ping sistemi gibi League of Legends PC’nin aksine ele alınması gereken farklı sorunları ve öncelikleri var. Geliştiriciler, PC’de League of Legends ile ilgili olarak takım arkadaşlarıyla iletişim kurmak için bir mobil platformda daha az işlevsellik olduğunu söyledi. “Wild Rift için çoğu zaman, oyunumuz için League’e kıyasla Wild Rift’e özgü benzersiz zorluklar ve farklılıklar vardır. [the] Wild Rift’in oyun yapımcısı Adnan Mirza, “Elemental Rift, oyuncuların oyunlarında daha iyi bir temsilcilik kazanmalarına ve genel olarak ilerleme hızı ve oyun stresi söz konusu olduğunda daha iyi hissetmelerine yardımcı olacak” dedi.

Mirza tarafından sunulan bir örnek, izleyicilerin konuşmayı veya kulaklık kullanmayı gerçekten sevmediği için mobil cihazlarda oyuncular arasında iletişimin genellikle daha zor olmasıdır. Bazen bu, League of Legends’ta çalışan şeyleri mobil cihazlara daha iyi uyacak şekilde değiştirmek anlamına gelir. “Her ne zaman [players] League PC’den olsa bile herhangi bir içeriği görürsem, her zaman Wild Rift’e en iyi nasıl uyacağını düşünüyoruz. [For example]oyundaki bazı karmaşıklıkları ve bazı karar noktalarını ayarladık çünkü bu oyuncularımız için çok fazla yorgunluğa neden oluyordu.”

Takım tabanlı oyunlarda oyun içi iletişim, mobil bir platformda zor olabilir, ancak bu Wild Rift güncellemesinde yeni ping sistemi seçenekleri olacak. Bu yeni seçenekler, varsayılanların yerini almaz, ancak ekstra tercihlerdir. “İletişimin iyileştirilmesi her zaman büyük bir [aspect] bizim için,” dedi Mirza.

Yeni öğeler

League of Legends PC’ye benzer şekilde, Wild Rift’in son güncellemesi de oyuna ek öğeler ekleyecek. Yeni öğe sürümleri, oyunculara önceki öğelerin baş edemediği gelişmiş avantajlar sağlamaya yardımcı olabilir. Bazen belirli rollere donatılacak daha fazla öğe seçeneği verilmesi gerekir, böylece maç veya genel olarak oyun için daha iyi bir durumda olabilirler.

“Destekler için oyun deneyimini daha iyi hale getirmek istedik. Yeni Enchant’lar eklemek, oyunun bazı bölümlerini ayarlamak ve şimdi destek öğeleri eklemek için bu alanlarda birçok denge değişikliği yaptık. Mirza, desteklerin artık kendi deneyimlerini kontrol etme konusunda daha iyi bir yeteneğe ve daha fazla temsilciliğe sahip olduğunu söyledi.

Oyuncu geri bildirimleri her zaman Wild Rift gibi MOBA geliştiricilerine verilir ve Riot ekibi, oyuncuların Wild Rift oynarken karşılaşabilecekleri geri bildirimleri veya rahatsızlıkları dikkate almak ister. “Gördüğümüz [increased] her iki oyuncu geri bildirimi ile başarı [and] sahip olduğumuz diğer farklı metrikler,” dedi Mirza. En iyi örnek, diğer rollere kıyasla oyun içi destekleri kullanırken daha zor zamanlar geçiren oyuncuların geri bildirimidir. Geliştiriciler, yalnızca League of Legends PC’den gelmeyen veya önceden temel unsurlara sahip olmayan gelecekteki Wild Rift içeriğini getirmek istiyor.

Kaplamalar

Kaplamalar, League of Legends PC’nin yıllardır temel dayanağı olmuştur. Zaten yayınlanmış Şampiyonlar için titizlikle, abartılı ve harika hazırlanmış temalar veya estetik değişikliklerdir. Power Spike güncellemesinde yayınlanan görünümlerden bazıları Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Bewitching Vex ve Superhero Jayce.

Wild Rift'in en yeni görünümleri Space Grove Gwen ve Crystal Rose Yone.Wild Rift'in en yeni görünümleri Space Grove Gwen ve Crystal Rose Yone.
Wild Rift’in en yeni görünümleri Space Grove Gwen ve Crystal Rose Yone.

Jared Berbach, “Hayranların favorisi olan ve insanların gerçekten sevdiği PC görünümlerini çıkarmaya devam etmek ve Wild Rift oyuncularının kendileriyle gerçekten rezonansa giren veya onlarla belirli bir şekilde konuşan bir şey seçme fırsatına sahip olmalarını sağlamak istiyoruz,” dedi. Wild Rift’in oyun direktörü dedi.

Wild Rift’in diğer geliştiricilerinin belirttiği gibi, Berbach da 2023’te gelecek sürümleri sabırsızlıkla bekliyor, “Hikayemiz gerçekten, Wild Rift’i daha benzersiz hissettiren ve hatta potansiyel olarak Wild Rift’e özel olan şeyleri nasıl yapabiliriz? Oyuncu kitlemiz için, onların keyfini çıkarmalarını istediğimiz türden bir ziyafet.” Berbach, “Bizimle kalmayı seçen birçok oyuncumuz var. [exclusively] Wild Rift’te ve bu yatırımı zamanımızla, tadını çıkarabilecekleri gerçekten harika, yeni temalarla ödüllendirmek istiyoruz.”

Tarih ve Çeşitlilik

League of Legends ve özellikle Wild Rift, birçok farklı renk grubuna, marjinal kimliklere ve etnik-dini geçmişlere sahip her yerden oyuncular tarafından oynanır. Geçmişte, Riot Games, Lucian gibi renkli karakterlerden yaygın bir şekilde etnik kökenlerin badanalandığı karakterlerin yayınlanmasında açık sorunlar yaşadı. Şirket, örneğin Lunar ifşalarıyla yıllar içinde çok Oryantalist estetik, mecazlar veya görünümler alan beyaz karakterlere bile sahip oldu.

Wild Rift için görünümler yaratırken daha fazla öngörü sağlayıp sağlamadıkları sorulduğunda Berbach, “Küresel izleyicilere ulaşmak için yeterince temsil edilmeyen tüm bu grupları temsil edebilmemiz gerektiğini biliyoruz” dedi.

Riot, yeterince temsil edilmeyen kimliklere sahip insanları temsil etmek için insan gruplarını bir araya getirme fikriyle RIG’ler (Riot Interest Groups) kurmuştur. “Onlar her zaman kullandığımız bir sürecin parçasıdırlar. [the] Şampiyonlar ve görünümlerin oluşturulması. Örneğin, Lucian’ı yarattığımızda, oyun ekibi ile o RIG arasında onları özel olarak desteklemek için çok kapsamlı bir sürecimiz vardı, onların o karakteri nasıl özgün bir şekilde dahil edebileceğimize dair düşünceleri ve birçok kinayeden kaçındık. [Veerender Singh Jubbal] anlatıyor,” dedi Berbach.

Mirza kişisel bir bakış açısıyla konuşmaya başladı, “Oyun üzerinde çok çalıştım ve sanatla daha az doğrudan ilgilendim, ancak konuşmaları ve geri bildirimleri görüyorum. Ben de Güney Asyalıyım ve bazen renkçiliğin meydana geldiğini biliyorum ve Urduca’da ‘Of Gora hoga’ gibi oldukça belirgin pazarlama sloganlarını hatırlatıyorum. Şimdi açık tenli veya açık tenli olacaklar. Oldukça iyi bildiğim bir şey ve benim bakış açımdan hiçbir zaman kasıtlı olarak hissedilmedi. [Riot Games]”

Bir şirket içindeki ortamlar arasında geçiş yaparken, endişeler veya sorunlar yalnızca oluşturma sürecinde farklı ekiplerin veya geliştiricilerin geçişinden kaynaklanabilir. Bir karakterin konsept sanatına, halk tarafından oynanabilene kadar muazzam miktarda yaratıcı çaba harcanır. Özgünlük gibi hatalar tüm sürece tam olarak çevrilemeyebilir.

“Bazen oyun içi veya 2D sanatta bir ortamdan diğerine geçtiğinizde çeviri yönünden bir kayıp olduğunu düşünüyorum. Bazen bu şeyler tam olarak örtüşmez, ancak ekip bunların önüne geçmek için çok uğraşır. [aspects]ve her şeyi berbat ettiğinizde, düzeltmek için gerçekten çok uğraşırsınız.” Mirza, “İçinden geldiğim kültürden dolayı duyularımdan bir duyarlılık seziyorum. Asla mükemmel olduğumuzu iddia etmiyoruz, ancak gerçekten çok çabalıyoruz ve geri bildirimleri dinlemeye çalışıyoruz. [to] bu farklı sanatlar olması gerekenle tam olarak örtüşmediğinde değişiklikler yapın.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1