Guybrush Threepwood, Elaine ve korsan LeChuck ile otuz yıl sonra Monkley Island’a geri dönmek heyecan verici ama aynı zamanda küçük düşürücü. Çünkü doksanlara, Lucasfilm Games’in göster ve tıkla maceralarına, zaman içinde kaybolmuş bir video oyunu yazısına geri dönmek anlamına geliyor. Bir parçanız bu türü başarıya geri getirmek, içinde biraz modernlik bulmak istiyor ama bu, oğlunuzla veya Z kuşağının herhangi bir üyesiyle kült filmi The Blues Brothers’ı izliyormuş gibi yapmak ve onu sizin yaptığınız gibi sevmeye ikna etmek gibi. İşe yaramıyor. Aynen Maymun Adasına Dönüş gibi.
Bu projenin arkasında gerçekten de başlangıçtaki “grup”un tamamı ya da çoğu var, sadece Tim Schafer eksik. İki yazar Ron Gilbert ve Dave Grossman, daha çağdaş bir grafik stili ve oyun yapısı için piksel sanatını bırakarak yaratımlarını elden geçirdiler. Sonuç, benzeri görülmemiş bir nostalji operasyonu. Ama biraz PinkFloyd’u Roger Water olmadan dinlemeye benziyor. Şarkılar hep aynı ama bir şeyler eksik. Monkey Island’a Dönüş iyi organize edilmiş bir canlanma ama hemen söyleyelim, Tim Schafer’in yazım tarzı ve parlak ironisi hissedilen bir eksiklik.
Neredeydik?
Monkey Island 2: LeChuck’ın İntikamı’nın ikinci bölümünün geçmişte neler olduğunu açıklamak için sona erdiği oyun alanından başlıyor. Her halükarda, tekrar Mêlée Adası’ndan başlayacağına ve bu seferki görevin Maymun Adası’nın sırrını bir kez ve herkes için keşfetmek olacağına dair güvence vermek istiyoruz. Ancak artık adanın valisi olmayan Ealine’i, Grog’u, konuşan kafatasını, sarhoş korsanları ve efsanevi satıcı Stan S. Stanman’ı bulacağız.
Neyi beğendik.
Bul ve tıkla maceralarını bulacağız, ancak gözden geçirilmiş ve güncellenmiş bir oyunla. PC ve Nintendo Switch için oyun, önceki bölümlere kıyasla basitleştirilmiş görünecek. Bu anlamda modernite vardır. Tüm diyalogları duymak zorunda kalmayacaksınız, pasajlar daha doğrusal, size ne yapacağınızı hatırlatan bir defter var, hatta bulmacalardan ziyade hikayeye odaklanabileceğiniz casual bir mod bile var. Kısacası, ihtiyacınız olan ipucu veya nesneyi aramak için fareyi her pikselin üzerine getirerek zaman kaybetmezsiniz.
Neyi beğenmedik.
Sanatsal yön seçimleri ama gerçekten öznel bir soru. Yazar, tümü pikselli olan ilk Guybrush Threepwood’u tercih etti. Gerçek ve tek kusur çok basit. Tavsiye, geciktirmemek ve Zor Mod’u seçmektir. En güzel anılar, en çok mücadele ettiğin anılardır.