Orijinal Hellblade: Senua’s Sacrifice’ın güçlü yönlerinden biri, çağrıştırıcı ses oyunculuğuydu, bu nedenle, Senua’nın Saga: Hellblade II’sinden, AI tarafından oluşturulan ses performansları yaratan bir şirket olan Altered AI ile ilgili olarak geçenlerde bahsedildiğinde hayranların biraz endişe duyması anlaşılabilir. .

News.com.au’dan bir makaleye göre, Altered AI’nın teknolojisi, müşterilerin birkaç sanal “aktör” arasından seçim yapmalarına ve tonlarını, duygularını vb. özel olarak tasarlanmış bir yapay performans yaratmak için. Görünüşe göre The Ascent gibi bazı oyunlar bu teknolojiyi zaten kullandı. Makaleye göre Ninja Theory, Altered AI’nın müşterilerinden biri, ancak ortaklığın belirli ayrıntıları “gizleniyor”.

Eh, artık o kadar da gizli değil. Twitter’da ilgili bir hayrana yanıt vermekNinja Theory, AI seslerinin kullanımı hakkında şunları söyledi…

“Açıklık olması açısından, bu AI teknolojisini yalnızca geliştirmenin erken aşamalarında zamanlama ve yerleştirme gibi şeyleri anlamamıza yardımcı olması için yer tutucu içerik için kullanıyoruz. Ardından, performansları hikayelerimizi hayata geçirmenin merkezinde yer alan gerçek oyuncularla işbirliği yapıyoruz.”

AI tarafından oluşturulan seslerin planlama sürecinin başlarında nasıl değerli bir araç olabileceğini görebiliyordum, ancak Senua’s Saga: Hellblade II’nin herhangi bir robo ses çalışması kullanmayacağını bilmek güzel. Bununla birlikte, gerçek olalım, bu tür şeyler ilerideki oyunlarda daha yaygın olacak dedi. Tonlarca NPC’ye ve arka plan karakterlerine sahip büyük açık dünya oyunlarının özellikle teknoloji tarafından cezbedileceğini düşünüyorum.

Senua’s Saga: Hellblade II, PC ve Xbox Series X/S için çalışıyor. Oyun henüz bir çıkış tarihi belirlemedi. Peki, bu konu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? Oyun endüstrisinin yapay zeka tarafından üretilen performansları benimsemesi sizin için sorun olur mu, yoksa kanlı canlı oyuncularla mı uğraşmalılar?

Bu yazıda bahsedilen ürünler





genel-17