Bugün erken saatlerde Techland, Dying Light 2 ve oyunun geleceği için nelerin saklanacağıyla ilgili oyunun resmi Discord’unda hayranlarıyla bir Soru-Cevap düzenledi. Neyse ki, stüdyo yanıt verirken geri durmadı ve gelen onaylanan şeylerden bazıları PC sürümü için Dying Light 2 mod araçları, stüdyo ise konsol sürümlerine PC modları eklemek istiyor.

Techland tarafından açıklanan diğer önemli bilgiler, Legend seviyelerinin gerçekten de geliyor olması ve stüdyonun PvP’nin gelip gelmediğini doğrulamak istememesi. Stüdyo ayrıca gelecekteki yol haritasından, oyuna eklenen silahlar ve daha pek çok şeyden bahsediyor! Dying Light Franchise Direktörü Tymon Smektała ile aşağıdaki Soru-Cevap bölümünü en alakalı sorularla birlikte okuyun.

Dying Light 2 Mod Araçları Onaylandı ve Yeni Soru-Cevap bölümünde Daha Fazla Bilgi:

İşte doğrudan soru-cevap Ölen Işık Discord kanalı:

S: Ölen ışık 2’ye bir efsane seviyesi eklenecek mi?

C: Efsane seviyelerinin mevcut Chapters formülüne ve genel olarak oyuna harika bir katkı olacağına inandığımız için kesinlikle plan bu. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Güvenli evleri veya balık gözü kantinini yeniden düzenleme planları var mı? (Balık Gözü, oyunu bitirdikten sonra pek bir amaca hizmet etmez.)

C: Tamamen aynı hissediyorum ve hem Fish Eye kantinini hem de PK gemisi Missy’nin daha fazla insan ve hikayeyle dolu olduğunu görmek istiyorum. Bu merkezler, bir sonraki Bölüm ajanları, ek faaliyetler veya belki daha fazla Villedor hikayesi için harika bir yer olacaktır. Lansman sonrası 5 yıllık destek planımızın bir parçası olarak yaşam kalitesi iyileştirmelerinin uzun bir listesi var – eminim bu yerlere geri döneceğiz. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Mevcut harita için yeni bir bölge gibi bir uzantı alıyor muyuz? [sic] ?

C: Elbette! Bloody Ties, oyuncunun Villedor şehrinden seyahat ettiği yeni bir yer olan Carnage Hall ve çevresini getiriyor. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Silahlar eklenecek mi?

C: Bunun topluluğumuzdan gelen en önemli 3 istekten biri olduğunun farkındayız. Ve Dying Light serisinin gelişiminin harika oyuncularımızın beklentilerini takip etmesini istediğimizi defalarca belirttik. Bu noktada söyleyebileceğim başka bir şey yok, çünkü amacım silahı atlamak istemiyorum. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Büyük bir arena olacak ve yenmesi zor olacak mı?

C: Yer olarak, Katliam Salonu oldukça büyük bir yer – içinde arenaların olduğu ana bina ve çevresinde DLC’nin bazı ek yan görevlerini barındıran güzel bir park var. Arenaların kendileri, DLC boyunca meydana gelen olaylarda parkur geçişini birleştirmemize ve büyük miktarda Enfekte ile savaşmamıza izin verecek kadar büyük. Zorluğa gelince – hala DLC’yi dengeliyoruz; Herkesin Aiden ve arkadaşı Ciro’nun tüm hikayesini deneyimlemesini yeterince kolaylaştırmayı umuyoruz – ancak Carnage Hall’un sunduğu her şeyi ortaya çıkarmak için oyuncuların gerçekten daha büyük bir meydan okuma için ayağa kalkması gerekecek. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Reklam verecek misiniz? [sic] oyuna daha fazla renk filtresi?

C: Sistem buna izin verecek kadar esnek ve şimdiden bazı harika fikirlerimiz var. Oyunda görmek istediğiniz görsel filtreleriniz varsa bize bildirin. Btw, şunu söylemeliyim ki, kişisel olarak ben ve tüm ekip – topluluğumuz tarafından fotomod kullanılarak yaratılan sanatın kalitesine hayran kaldık. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Bir PVP modu alacak mıyız, bir şekilde Bloody Ties ile ilgili olacak mı?

C: Bloody Ties, tek oyunculu ve çevrimiçi işbirliği modlarını destekleyecektir. Ancak arena formatı ile çok daha fazlasını sunabileceğimize inanıyoruz. Her şey sizin buna nasıl tepki vereceğinize bağlı. Daha sonraki bir tarihte Carnage Hall’a daha fazla etkinlik ve modun ekleneceğini hayal edebiliyorum. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Topluluğun oyunu istedikleri gibi şekillendirmesine izin verecek geliştirici araçları alacak mıyız?

C: Oyunun PC sürümüne geliştirici araçları eklemek için aktif olarak çalışıyoruz ve PC’de oluşturulan modları konsol oyuncularına sunmanın yollarını arıyoruz. DL1’in neyin mümkün olduğuna dair harika bir referans olduğunu düşünüyorum. Ama yine de çok erken bir şey söylemek istemiyorum ama hazır olduğumuzda bunu duyacaksınız! – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

Ölen Işık 2 VRR

S: Ölen ışık 2’de düşmana çarptığınızda x-ışını görüşü ekleyecek misiniz?

C: Oyunda zaten çalışmasını sağladık ve onu Bloody Ties DLC ile veya hemen ardından tanıtmak istiyoruz. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Yay ve tatar yayı için cephane almak için avcı jetonlarını kullanmak zorunda kalmamak için değiştirebilir misiniz lütfen ?

C: Henüz buna karar vermedik, ancak oyuncu verilerini ve topluluk geri bildirimlerini izliyoruz. Sadece ekonomiyi ve oyunun dengesini bozmamak için dikkatli olmamız gerekiyor. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Bloody Ties’tan sonra gelen yeni içerikler için güncellenmiş bir yol haritası olacak mı?

C: DL2SH’nin kısa, orta ve uzun vadeli geleceğine ilişkin birçok planımız var, ancak esnek olmak ve topluluğun sesini takip etmek istiyoruz. Bloody Ties yayınlandıktan sonra bu planlar hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Gelecekte ölmekte olan ışık 2’ye yeni beceriler gelecek mi?

C: Beceri ağacı zaten dolu, bu yüzden belki ona yeni beceriler eklemek için değil, ancak karakter yetenekleri gelecek güncellemelerle geliştirilecek ve ilerletilecek. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Fotomodda bir iyileştirme yapacak mısınız?

C: Elbette, lütfen görüşlerinizi bizimle paylaşın. DL2SH, büyümeye devam eden ve önümüzdeki 5 yıl boyunca büyümeye devam edecek bir projedir. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Tasarımlarına göre en sevdiğiniz virüslü varyant hangisi?

C: Sürekli olarak yeni deneyimler arayan bir adamım, bu yüzden Bölüm 2’deki Plague Bearers’ın yeni tasarımına bayılıyorum. Chapters girişimini yöneten Tasarımcıyı – Karol Langier – olağanüstü çalışması için övmek için iyi bir fırsat ? Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: O zamana kadar hazır olacağından %100 emin olmadığın halde neden bize çıkış tarihleri ​​veriyorsun?

C: Harika bir soru için teşekkürler. Bu konuyu ele alma fırsatını kullanmak istiyorum. DL2SH’nin piyasaya sürülmesinden bu yana ekip, oyuncularımıza düzeltmeler, özellikler ve güncellemeler sağlamak için çok çalışıyor ve bunu geri bildirimlerinize dayanarak yapmaya devam edeceğiz. Oyun yapmak karmaşık bir süreçtir ve bazen kalite için çabalarken beklenmedik geliştirme sorunları ortaya çıkabilir ve sürüm programımızı etkileyebilir. İçeriğin yayınlanmasını ertelememiz gerektiğinde bu kararı vermek zor bir karar, ancak bu duruma kesinlikle inanıyorum – bu, yapılması gereken doğru çağrıydı. Topluluğun bu kararla ilgili desteğini takdir ediyoruz ve Bloody Ties sadece birkaç hafta içinde yayınlandığında yorumlarınızı ve geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz. Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: DLC, DL1’deki gibi herhangi bir paskalya yumurtası silahı ekleyecek mi?

C: Evet, umarım hepsini bulursun ? Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

S: Oyuna istatistik ekleyebilir misiniz? Genel olarak kaç öldürme ve eşyanız olduğu gibi

C: Topluluk Güncellemesi 2 için güçlü adaylardan biri olarak listede yer alıyor. – Tymon Smektała [Dying Light Franchise Director]

S: Peki ya dinamik hava, geliştiriliyor/düşünülüyor mu?

C: Dinamik havanın mantığını değiştirme planı yok, ancak oyunda daha çeşitli hava durumlarının daha sık görünmesini sağlayacağız. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

Dying Light 2 Yaklaşan Düzeltmeler

S: Karakterler için ne zaman daha “yaratıcı” kıyafetler göreceğiz?

C: Bloody Ties’ın aile hakkında harika bir hikayesi var ama aynı zamanda şöhret ve kibir konularına da değiniyor. Bu yüzden oyuna birkaç düzine kıyafet ve kozmetik eşya da getiriyor. Umarım onları, en azından bazılarını yaratıcı bulursunuz. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: dl2’de ve/veya etiket oyun modunda hiç pvp savaşı görecek miyiz?

C: Bloody Ties’ın çıkışından sonraki 1 numaralı öncelik, oyunun çevrimiçi yönlerini güçlendiriyor. Çok erken bir şey söylemek istemiyorum, ancak gelecekte oyuncular arasındaki etkileşimlerde neler olup bittiğine çok odaklanacağımızdan emin olabilirsiniz. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Çapraz platform olacak mı?

C: Bu karmaşık bir teknik zorluktur ve bunları gerçekleştirebileceğimizden emin olana kadar platformlar arası planlar hakkında somut bir şey söylemeyeceğiz. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: Tüm yükseltmeleri satın aldıktan sonra da yararlı olabilmesi için zanaat ustasında herhangi bir değişiklik yapmayı planlıyor musunuz?

C: Evet, elbette, gelecek Bölümlerden birinde bazı değişiklikler görmeye başlamalısınız. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

ölmekte olan ışık 2 crossplay

S: Bir bitirici tamirci oyuna geri dönecek mi? Eğer öyleyse, Dishonored’a benzer bir kapma mekaniği bu özellikle iyi bir sinerji yaratacaktır. Bunu düşünüyor musun?

C: Muhtemelen fark ettiğiniz gibi, oyun boyunca animasyonlar ekliyor ve iyileştiriyoruz – buna bir örnek, Animatörümüz Marcin Bahryn-Kamiński tarafından oluşturulan muhteşem katana animasyonları olacaktır. Bu trendi sürdürmeyi planlıyoruz, bu nedenle bahsettiğiniz gibi daha fazla iyileştirme kesinlikle gerçekleşebilir. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

S: techland.gg web sitesindeki dl2 görevlerini ne zaman alacağız?

C: Üzerinde çalışıyoruz ve techland.gg web sitesine DL2SH için görevler eklemeyi planlıyoruz, ancak henüz paylaşılacak bir tarih yok. – Tymon Smektala [Dying Light Franchise Director]

Dying Light 2’nin 2. Bölümü 13 Eylül’de piyasaya sürüldü. Oyunun ilk premium genişlemesi olan Bloody Ties ise Kasım ayında çıkacak.

Oyunu henüz oynamadıysanız, neden kaçırdığınızı görmek için buradan ayrıntılı incelememizi okuyun.



oyun-6