Varsa, bu hafta başlarında ciddi bir hack’in Rockstar Games’in işine etkisi ne olacak? oyun yayıncısının sistemler ihlal edildi sadece birkaç gün önce, bazılarının son hafızada türünün en büyük hack dediği şeyde. gibi popüler bayilikler ile tanınır Kızıl Ölü en Büyük otomobil hırsızlığıRockstar, “yasadışı” hack olayının gerçekleşmesinin “son derece hayal kırıklığına uğradığını” söyledi. Aynı zamanda arkasında aynı suçlu olduğunu iddia eden bilgisayar korsanı son aşırı Uber hackyaklaşan erken geliştirme görüntülerinin sızdırılmış videosu GTA6.
Şimdiye kadar Rockstar, siber saldırının tahmin ettiği etki hakkında fazla bir şey söylemedi. İlk açıklamasında şirket, izinsiz girişin bir sonucu olarak herhangi bir uzun vadeli sorun olasılığını büyük ölçüde reddetti: “Canlı oyun hizmetlerimizde herhangi bir kesinti veya devam eden projelerimizin gelişimi üzerinde uzun vadeli bir etki beklemiyoruz. ” Gizmodo daha fazla bilgi için oyun yayıncısına ulaştı ve yanıt verirlerse hikayemizi güncelleyecek.
Video oyunu hack’leri son yıllarda giderek daha yaygın hale geldi. Daha geçen hafta, yaklaşan beta görüntüleri Diablo IV oldu sızdırılmış Reddit’e. Geçen yaz, EA Oyunları oyun kaynak kodunun tüm web’e sızdırıldığını gören oldukça feci bir saldırıya uğradı. Geçmişte, benzeri oyunların hack-ve-sızıntıları Siberpunk 2077 ve Half Life 2 arkasındaki oyun yayıncıları için epik sorunlara yol açtı.
Hile için Bir Ağ Geçidi
Şu anda en büyük endişelerden biri, saldırının arkasındaki siber suçlunun daha fazla veri yayınlayıp yayınlamayacağı. Bilgisayar korsanı, her ikisi için de kaynak kodunu çaldığını iddia ediyor GTA 5 (2013’te yayınlandı) ve GTA6 (2025’te söylenti yayın tarihi), kodun seçilmiş ekran görüntülerini çevrimiçi bir foruma gönderdi, ve geri kalanını serbest bırakmakla tehdit etti. Bir programın dijital DNA’sı olan kaynak kodu, herhangi bir oyun şirketi için önemli özel bilgilerdir. Varsayımsal olarak, böyle bir kodun yayınlanması gerçekten ne yapabilir?
G/O Media komisyon alabilir
40 indirim
Samsung Galaxy Tomurcukları Canlı
Dinle
Bunlar, Samsung kullanıcılarının alabileceği ve aktif gürültü önleme, inanılmaz ses kalitesi ve uzun ömürlü, hızlı şarj olan bir pile sahip olabilecekleri en iyi kulaklıklardan bazıları.
Video oyun tasarım okulu Digipen’de yazılım üretim başkan yardımcısı Ben Ellinger, Gizmodo’ya bir hack’in etkisinin ne tür bir kodun çalındığına bağlı olduğunu söyledi. Bilgisayar korsanı, sunucu tarafı kodunu çalmayı başardıysa GTA6bu potansiyel olarak Rockstar’ı bir hile sorunuprofesör spekülasyon yaptı.
Sorunu anlamak, biraz arka plan bilgisi gerektirir. oyun mimarisi. bugünün çevrimiçi çok oyunculu oyunlar esasen oyuncuların hile yapmasını engellemek için tasarlanmıştır. Oyunun kodu iki bölüme ayrılmıştır: sunucu tarafı kodu (uzaktan kumanda ile çalıştırılır). sunucu çiftlikleri şirkete aittir) ve istemci tarafı kodu (oyuncunun Xbox veya telefon gibi gerçek cihazında çalışır). İstemci kodu, oyuncunun kullanıcı deneyimini bildirirken, sunucu kodu oyunun kendisini yönetir. Kod, zorunluluk dışında bu şekilde bölümlenmiştir (bir çeşit kod olmadan çevrimiçi, çok oyunculu bir ortam oluşturamazsınız). bulut altyapısı) ama aynı zamanda oyunun kontrolünün şirketin elinde sıkıca tutulmasına da yardımcı olur: oyuncular girdilerini (yani komutları) sunucuya gönderir ve sunucu, oyuncunun girdisini yansıtan güncellenmiş bir oyun sürümünü geri gönderir.
Bununla birlikte, bir bilgisayar korsanı sunucu tarafı koduna erişim kazanırsa, bu onların oyunun nasıl çalıştığını görmelerine izin verebilir ve bu da nihayetinde yeni hileler geliştirmek için bu bilgiden yararlanmalarına izin verir. Ellinger, bu büyük bir anlaşma gibi görünmeyebilir, ancak hızla büyük bir soruna dönüşebilir, dedi. Bu özel durumda, hileler oyunu gerçekten bozabilir ve hileler daha geniş bir oyuncu grubuna satılır veya dağıtılırsa, sorunun ölçeği katlanarak büyüyebilir. bilgisayar korsanları yapmak çevrimiçi hile satmak? Elbette yaparlar.
Güvenlik Paranoyası
Bellinger, bir veri ihlalinin bir başka potansiyel olumsuz yan etkisinin, bir şirketin güvenlik kültüründe geçici olarak paranoyaya dönüşen bir değişim olduğunu söyledi. Firmalar, bir sonraki olayı önlemek için genellikle güvenlik prosedürlerini yeniden değerlendireceklerini söyledi.
“Sorun şu ki, olup olmadığını belirlemek çok zor. [the hack] sadece düz bir güvenlik açığı…ya da insan mühendisliği olsun.” Bellinger, insan mühendisliği ile “içeride ya bu olaya ortak olan biri var” anlamına gelir. [data breach] ya da istemeden öyle – manipüle edildiler.” Çalışanlar, kimlik avı önleme atölyeleri dolaşırken bile, davetsiz misafirlerin kurumsal ağlara her zaman girmesine izin vermek için kandırılır.
Bellinger, bilgisayar korsanlığı sonrası kültür kaymalarının iş akışını engelleyebileceğini ve her zaman bu kadar yardımcı olmayabileceğini söyledi. “Artık neredeyse bir paranoya durumuna giriyorsunuz çünkü ekipte iç aksamalara neden olabilirler” dedi ve böyle bir şey olduktan sonra şirketlerin bir kendi kendini sorgulama sürecinden geçeceğini açıkladı. “Bunun için en kötü senaryo, bundan kaynaklanan verimsizliklere aylar kaybetmenizdir” dedi.
Bir Hack’in Maliyeti Ne Kadardır?
Bu olayın Rockstar’a ne kadara mal olacağı tam olarak belli değil. Siber sigorta endüstrisini inceleyen akademik bir araştırmacı olan Daniel Wood, şirketin siber sigortası olsaydı, o zaman bir sigortacının maliyetlere kısmen yardımcı olabileceğini söyledi, ancak Rockstar’ın herhangi bir sigortaya sahip olup olmadığı net değil.
Ancak, yapsalar bile, böyle bir durumda sigorta o kadar yardımcı olmayabilirdi. Woods, “Siber sigorta, kısmen sayısallaştırılması zor olduğu için, tipik olarak kayıp fikri mülkiyet veya itibar hasarını kapsamaz” dedi. “Rockstar saldırısının esas olarak IP ve itibara zarar verdiği görülüyor” dedi ve bu durumda “finansal kapsamın yardımcı olacağından” şüphe ettiğini de sözlerine ekledi.
Wood, siber sigorta endüstrisinin ne tür bir koruma sağlayabileceği konusunda ciddi ve genellikle hayal kırıklığı yaratan sınırlamalar olduğunu söyledi. “Siber sigorta bir şeyi kapsadığında bile, sigortacılar yüz milyonlarca limit teklif etmekten çekindikleri için sigorta limiti genellikle aşılır (bunu elde etmek için sigortalılar bir sigortacılar koalisyonundan sigorta almalıdır),” dedi.
İyi Olacak, Belki?
Büyük resim, zarar nedir? Daha küçük bir oyun yayıncısı olsaydı, Rockstar’ın kaderi muhtemelen çok daha kötü olurdu. Ancak, düzenli olarak övünen bir şirket için net gelir yüz milyonlarca dolarla, arada bir yüzünde küçük bir yumurta bulundurmayı göze alabilir. Bellinger’e göre, muhtemelen o kadar büyük bir anlaşma olmayacak.
“Sorun değil,” dedi kıkırdayarak. Bunun yeni oyunun çıkışını ciddi şekilde caydıracağını hayal etmek zor, diye ekledi. “Bu lanet olası Büyük otomobil hırsızlığı. İyi olacak. İnsanlar hala cehennem gibi etkilenecek [with the game]onlar [Rockstar] yine de milyarlarca dolar kazanacaklar. Oyunu oynayanların yüzde doksanı bunun gerçekleştiğini asla kayıt altına almayacak” dedi.