Gotham Knights’ın dört farklı ana karaktere sahip olmasıyla, bu sadece bir oyuncunun hangi kahramanı oynadığını değil, aynı zamanda hikayeyi ve diğer şeyleri de etkileyecek gibi görünüyor.
PLAY dergisine konuşan (sayı #19), WB Games Montreal’in Oyun Direktörü Geoff Ellenor ve Sinematik Direktörü Wilson Mui, Gotham Knights’ta her karakterin esasen kendi hikayesi olduğunu ve oyuncuların tek bir oyunda her şeyi nasıl göremeyeceklerini anlatıyor.
WM: Sadece kayıtlara geçmek için, aslında dört tane yaptık [stories]sadece bir değil!
GE: Aslında bu doğru. [laughter] Bu aslında doğru! Hepsini tek bir oyunda görmeyeceksiniz. Sadece kahramanın neler olup bittiğine dair algısına özgü çok fazla içerik olduğu için.
OYNA: Çünkü hemen hemen her görevi herhangi bir kahraman olarak oynayabilirsin, değil mi? Bunları ayırt etmek için nasıl bir yol izlediniz?
WM: Yani sinema açısından çok, çok, çok zorlayıcı. […] Yapısal olarak, her karakter için genel olarak akışa giren çok benzer bir sahnemiz olacak, ancak her karakterin kendi versiyonu var. Yani, bilirsiniz, farklı hareket ederler, farklı konuşurlar, farklı karakterlerle farklı geçmişleri vardır, bu onların versiyonu olacak bir sahne yapmamızı sağlar. Batgirl’e bakıp oynayacaksan, Batgirl’ün versiyonunu alacaksın, ama Robin’i oynayacaksan, aynı sahnenin Robin versiyonunu alacaksın. Bazıları bunu nasıl yaptıklarına çok benzer, ancak küçük farkları olacak.
Oyunun tekrar oynanabilirliği konusunda endişe duyanlar için bu biraz yardımcı olacaktır. Oyuncular sadece yeni bir dizi hareket ve yetenekle yeni bir karakter oynamakla kalmayacak, aynı zamanda hikaye bile bir şekilde biraz değişecek gibi görünüyor.
Gotham Knights, 25 Ekim 2022’de PS5, Xbox Series X/S ve PC için resmi olarak çıkıyor.