Sihrin gerçek olduğunu hayal ettiğimiz sürece, aramızdaki fantazi zihniyeti, bize ticaretin tüm araçlarını öğreten bir tür mistik okula gitmeyi de hayal etti, böylece düşmanlarımıza ateş topları fırlatabilir ve nesneleri havaya kaldırabiliriz. bir bilek hareketiyle.

Ve KingsIsle Entertainment’ın Sihirbazı101 tam da bunu yapmanıza izin veriyor – ve sihrin kendisi gibi, oyunun da düşündüğünüzden daha uzun bir geçmişi var. Oyun ilk olarak Eylül 2008’de piyasaya sürüldü ve 14 yıl sonra kendisini uzak, mistik bir ülke gibi hissettirdi ve büyümeye ve özel bir oyuncu topluluğunu beslemeye devam etti.

Oyunun devam eden başarısı, hala oynayan topluluk için olduğu kadar geliştiriciler için de heyecan verici. 2005’ten beri KingsIsle ile birlikte olan Wizard101’in Baş Sanatçısı Jeff Toney, ilk beklentilerini suya indirdi ve bize “Yaptığınız herhangi bir oyundan her zaman büyük bir resepsiyon almayı umarsınız, ancak bu benim en çılgın hayallerimin ötesine geçti. Wizard101 dünyalarını seviyorum ve daha aptal ve eğlenceli olmaya devam ediyorlar, bu yüzden onlar için sanat geliştirmek her zaman harika.”

Wizard101’deki Kıdemli Stüdyo Direktörü Leah Ruben de benzer şekilde kendinden geçmiş durumda. “Bir lansman öncesi toplantıda oturup, oyunu oynayacak 100.000 kişi olsa ne kadar güzel olurdu diye düşündüğümü hatırlıyorum” diyor. “Artık buradayız, yıllar boyunca oyunu oynamış, ‘genç’ olarak en iyi yıllarımızdan bazılarını yaşayan yaklaşık 60 milyon hesap – bu gerçek değil ve bunun bir parçası olmaktan gurur duyuyorum!”

Ama bir topluluğu nasıl bu kadar uzun süre aktif tutabilirsiniz? Wizard101, bazıları oyunda önemli değişiklikler yapmış olan, yılda üç büyük güncelleme alır. Russ Hughes, Cinematics Art Lead ve ekibin 2005’ten beri var olan bir başka üyesi için en büyük değişiklik, büyük bir grafik revizyonuydu. “Karakterlerin yüzleri artık daha fazla ifadeye sahip, büyüler daha fazla etkiye sahip ve daha sürükleyici sahneler ve ortamlar daha fazla ayrıntıya sahip” diyor. “Nasıl karşılanacağından tam olarak emin değildik, ama şimdi geri dönüp eski okul dünyasını oynayacağım ve güncellemeler yapmaya başladığımız için çok mutluyum.”

Takımın diğer üyeleri, kıdemli oyuncular için oyunun zorluğunu artırma konusunda daha heyecanlı. Yaratıcı Tasarım Lideri Sam Johnson, özellikle Raids, Beastmoon Hunts ve Deckathalons gibi “daha hardcore oynanışı birleştirmek” ile ilgileniyor.

Ancak oyun hala yeni oyuncular için erişilebilir durumda. 2006’dan beri KingsIsle Entertainment’ta Baş Mühendis olan Cheryl Starcher, bize “oyun basit başlar, böylece yeni oyuncular tarafından erişilebilir, ancak seviye atladıkça, takım yıllar içinde oyuna daha fazla karmaşıklık eklediğinden daha fazla derinlik yaşayabilirsiniz. . Yeni oyuncu deneyimini korumaya çalışıyoruz, böylece başlangıçta 15 yıl önceki aynı oyunu deneyimleyebilirsiniz, ancak ilerledikçe daha fazla zorlanacaksınız.”

Tamamen yeni olup olmadığınızı Sihirbaz101 ya da uzun bir aradan sonra geri dönüyorsanız, büyülü yolculuğunuzda takılıp kalacağınız çok şey var. Wizard101, oyunun sunduğu her şeyi görmek için üyelikler ile birlikte ücretsiz olarak mevcuttur – kendin dene bugün.



oyun-2