Diablo II: Resurrected’ın ilk yeni oyun özelliği bugün 2.5 yamasıyla geliyor ve oyuncuların Blizzard’ın klasik ARPG’sinin oyunsonu eziyetine yaklaşma şeklini önemli ölçüde değiştiren bir özellik. Geliştiricilerin hafifçe tanıtmadığı bir değişiklik.

Diablo II: Resurrected ilk yayınlandığında, Blizzard değişiklikleri küçük tutmaya hevesliydi. Yeni bir kat boya, otomatik altın alma, modern ekranlar için destek, bu tür şeyler. Sonuçta, Diablo II bir türü popüler hale getirdi ve Blizzard, uzun zamandır hayranların temelleri karıştırmayarak anında hatırlayacağı bir oyun sunarken “çıkışta sıkışıp kaldığından” emin olmak istediğini söyledi.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Diablo II: Diriltilmiş Video İncelemesi

Zaman geçtikçe, Diablo II: Resurrect’e daha fazla değişiklik geldi. Yama 2.4, on yıldan uzun bir süredir ilk kez büyük sınıf dengesi değişiklikleri, oyunun Paralı Askerlerinde ayarlamalar ve yeni Rün Sözleri getirdi. Bugün gelen Yama 2.5, bir adım daha ileri gidiyor ve oyuncuların maksimum 99 seviyesine yolculuğun üstesinden gelmeleri için yepyeni bir yol ekliyor.

Bunlara Terör Bölgeleri deniyor. Her saat, oyunun konumlarından biri Terörize olacak. Her alan uygun değildir ve aynı bölge arka arkaya iki kez Teröre maruz kalmaz, ancak bu kısıtlamalar dışında süreç büyük ölçüde rastgeledir. Terörize edilmiş bir bölge, standart düşmanlardan daha fazla deneyim puanı ve daha iyi ganimet kazandıran daha yüksek seviyeli canavarlar (oyunun sahibinden en az iki seviye daha yüksek ve hangi zorluğun oynandığına bağlı olarak belirli bir maksimum seviyeye kadar) ortaya çıkaracaktır. . Buna ek olarak, tüm Terörize Edilmiş canavarlar aynı zamanda bonus deneyim de vererek, seviye atlamak isteyen oyuncular için bu bölgelerin çiftçiliğini inanılmaz kazançlı hale getirir.

Terör Bölgeleri fikri, Diablo II’nin kötü şöhretli 99. seviyeye daha fazla oyuncu için daha erişilebilir hale getirilmesi arzusundan geldi. Terör Bölgelerinden önce, deneyim puanı toplamanın en iyi yollarından biri, düşmanın oyundaki daha fazla deneyim puanı kazandıran birkaç yüksek seviyeli canavardan biri olması nedeniyle patron Baal’ı tekrar tekrar öldürmekti. 99. seviyeye ulaşmak, kelimenin tam anlamıyla yüzlerce saat ve bu “Baal koşularından” binlercesini gerektirir. Diablo II: Resurrected ile bundan sonra ne yapılacağına bakarken Blizzard bir alternatif sunmak istedi.

Diablo II: Resurrect kıdemli baş oyun tasarımcısı Robert Gallerani ve teknik direktör Michael Bukowski, GameSpot ile yaptığı röportajda, takımın Terror Zones fikrine nasıl karar verdiğine dair görüşlerini paylaştı ve bunun nihayetinde oyunculara daha fazla seçenek verme arzusundan kaynaklandığını söyledi. .

Gallerani, “99’a giden yol kesinlikle gerçekten büyük bir meydan okumadır” dedi. “İnsanların aldığı bir tür onur rozeti. Bu, Ladder’ın noktalarından biri, en baştan başlıyorsunuz ve herkes sonuna kadar yarışıyor. Ama gördüğümüz şey gerçekten 85. seviye artı alan civarındaydı, birçok insan vardı. ‘Tamam, 99’a ulaşmak için tek seçeneğim bu mu?’ gibi.”

Terör Bölgeleri, seviye atlamak isteyen oyuncular için kesinlikle verimli olsa da, çevrimiçi bir oyun oluştururken açılıp kapatılabilen isteğe bağlı bir özelliktir. Bu özellik başlangıçta çevrimdışı karakterler için kullanılamayacak, ancak ekip, oyunun 6 Ekim’de başlayacak olan Ladder Sezon 2’sinin ardından çevrimdışı oyuna Terror Zones eklemek isteyecek. Bu zorluk için Terör Bölgeleri ile oyun oluşturma yeteneğinin kilidini açmak için, ancak oyuncular bu özellik etkinleştirilmiş olarak başkalarının oyunlarına hiçbir kısıtlama olmaksızın katılabilir.

Blizzard’ın oyunculara seçenekler sunması ve ellerinden almaması ya da Baal çiftçiliği gibi oyuncuların Diablo II deneyimleri hakkında hatırladıkları en önemli şeylerden biri haline gelen mevcut seviye atlama yöntemlerini kullanmaması önemliydi. Gallerani, seçenekleri olduğunda, Blizzard’ın yeni özellikleri seçme veya devre dışı bırakma konusunda oyunculara seçenek vermemesi için hiçbir neden olmadığını söyledi.

“Eğer gerçekten seviyorsan [killing Baal] yine de bunu tamamen yapabilirsiniz,” dedi Gallerani. “Ama neredeyse diğer tüm canavarlara, diğer yapılara, diğer tüm oynama yollarına zarar veriyordu ve orada olmasını istedik… istemedik 99’a ulaşmak daha kolay olacaktı ama daha fazla insanın bunu yapabileceklerini hissetmelerini istedik, değil mi? Bu ince bir çizgi.”

Bukowski bu duyguyu tekrarladı. Terör Bölgeleri “oldukça dramatik bir değişiklik”, ancak Bukowski, mevcut geliştirme ekibinin kendisini Blizzard’ın yeni özellikler konusunda nasıl kararlar aldığını bildiren Diablo II’nin “çobanları” olarak gördüğünü söyledi.

Bukowski, “Çok fazla tarihi var ve onu ilerletmeye çalışıyoruz, ancak aynı zamanda çok saygılı olun.” Dedi.

Terör Bölgeleri, oyuncuların 99. seviyeye ulaşmaları için yeni, daha az monoton bir yol sağlar.

Aynı felsefe, takımın oyunun yaklaşmakta olan Ladder Sezon 2’deki Terror Zone düşmanlarından düşecek olan yeni Sundered Charms’a nasıl yaklaştığıdır. belirli bir hasar türüne karşı direnç. Sonuç olarak, tılsımlar, belirli hasar türlerine karşı bağışıklığı olan canavarlara zarar verememeleri nedeniyle, Diablo II’nin son oyununun bölümleriyle mücadele etmeye geldiğinde daha önce göz ardı edilen yapıları tekrar oyuna getiriyor.

Gallerani, “Zaten bilen, çok iyi bilen, 20 yılı aşkın süredir oyunun nasıl oynanacağını bilen büyük bir izleyici kitlemiz olduğunu biliyorum.” Dedi. “Ama D2:R’ye yeni giriyorsanız ve ‘Hey, benim yapıma sahibim, belirli bir yol yapıyorum’ diyorsanız ve sonra aniden bir canavara çarparsanız ve o olmaz. Ne yaparsan yap, bu şeyi yenemezsin, Baal’ı beş saniyenin altında, 10 saniyenin altında düşürebilecek tam bir ateş Büyücüsüne sahip olmak için, ama bunu öldürmeye takılıp kaldın Fallen Bu bir seviyede mi? Bütün bu metaydı.”

Gallerani, Sundered Charms’ın başlangıcının özellikle birkaç güçlü yapıya, özellikle Hammer Paladin’e bakmaktan ve diğer yapıları Hammerdin’in güç seviyesine nasıl yaklaştırabilecekleri üzerine teori yapmaktan geldiğini söyledi.

Gallerani, “Hammerdin’in bir tür ‘Kazandım düğmesi’ olmasının nedeni, diğer sınıflardan çok daha güçlü olmamasıdır.” Dedi. “Hiçbir zaman hiçbir şeye zarar veremeyeceğim o noktaya asla vurmak zorunda değilsin… Paladin bu tılsımlardan birini donatıyorsa, evet, teknik olarak bir Hammerdin iki gibi biraz daha güçlü hale gelir. Ama eskiden burada olan diğer tüm yapılar çok, çok daha yüksek, uygulanabilir olmaya başladı.”

Sundered Charms, hesaplanmış bir yaklaşımdır. Ekip, canavar bağışıklığının işleyişini tamamen değiştirebilirken, Bukowski, ekibin oyunculara, Diablo II’nin mevcut tasarımı söz konusu olduğunda hiçbir şeyi gözden kaçırmayan cazibelerle daha fazla ajans verme fikrini beğendiğini söyledi.

Sırada ne var? 99. seviye eziyet, canavar bağışıklığı, sınıf dengesi, Paralı asker değişiklikleri ve daha fazlasını ele alan Gallerani ve Bukowski, ekibin bir sonraki güncellemede Diablo II’nin diğer büyük yönlerine bakacağı konusunda çekingendi. Ancak Bukowski, sık sık talep edilen yaşam kalitesi değişikliklerine birincil hedef olarak işaret etti.

Şimdiye kadar, Bukowski, topluluğun Diablo II kadar sevilen bir oyunda yapılan tüm değişikliklere tepkisinin genel olarak olumlu olduğunu ve oyuncuların oyunun geleceği konusunda heyecanlı olduklarını söyledi. Bukowski, ekibin Diablo II: Resurrected oynayan farklı türde oyunculardan oluşan geniş bir kitle olduğunu anlayarak, değişiklikler söz konusu olduğunda çeşitli topluluk bakış açılarını dinlemeye özen gösterdiğini söyledi. Ekip, oyunu “yolculuklarında çeşitli duvarlara çarpabilecek” oyuncular için daha erişilebilir hale getirirken, hardcore oyuncuların geri bildirimlerini dinlemeye devam ederken, oyunun tam yirmi yıl olduğu gibi mükemmel olduğunu düşünen Diablo II safları arasında bir denge kurmaya çalışıyor. evvel.

Bukowski, “Kesinlikle dinliyoruz ve yaptığımız değişikliklerle oldukça ölçülü olduğumuzu düşünüyorum.” Dedi.

Diablo II: Resurrected 2.5 yaması bugün 6 Ekim’den itibaren Ladder Season 2 ile yayında.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1