RPG oyununun duyuru fragmanı ve web sitesi Warframe ve geliştiricisi Digital Extremes hayranları arasında daha da heyecan uyandıran Soulframe oyunu tanıtımı bu yıl TennoCon’da şüphesiz en dikkat çekici olanıydı. PCGamesN’e, Princess Mononoke ve diğer Studio Ghibli projelerinden etkilenen yaklaşmakta olan MMORPG’nin yaratıcı yönetmeni Geoff Crookes ile özel bir Soulframe röportajına izin verildi.

Bir Sonraki Büyük Dünya

Warframe neredeyse on yıldır bir canlı hizmet oyunu ve ölü olmaktan başka bir şey değil. Bir sonraki büyük güncellemesi Duviri Paradox, bu kış geldiğinde öncekilerden herhangi biri kadar eklemeye hazır görünüyor. Böylesine hayat dolu bir projeden uzaklaşmak her zaman zor bir karar olsa da, Crookes Digital Extremes’in bir başka projeye başlama zamanının geldiğini hissetti.

“Yaratıcı ve kişisel olarak kesinlikle zor bir seçimdi. Hala Warframe’e çok bağlıyız ve nasıl büyüdüğüne bakılırsa, üzerinde çalışmaktan bıkmışa benzemiyoruz. Tam tersi, bunca yıldan sonra projenin hala sunabileceği şeyler göz önüne alındığında. Bu büyümek için iyi bir zaman gibi görünüyordu ve Steve [Sinclair, video game director at Digital Extremes] ve Warframe’i başlatırken sahip olduğumuz aynı tutkuya sahip olmasaydık, yeni bir şeye başlamazdım. Ve konuşan şirketin Burada DE’de Warframe’de etkili olmuş insanlarımız var, bu yüzden bu insanlara profesyonel olarak gelişme şansı vermek için harika bir fırsat.”

MMO’lar herkesin bildiği gibi yapılması en zor oyunlardan bazılarıdır ve zorluk ancak tür olgunlaştıkça büyümüştür. Bugün piyasaya sürülen bu tür herhangi bir oyun, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Destiny 2 ve her zaman olduğu gibi World of Warcraft gibi sağlam bir şekilde kurulmuş oyunlarla mücadele etmelidir. Crookes, belki de bir oyun direktörünün ihtiyaç duyduğu girişimci zihniyetin türünü belirterek, bunu motive edici olarak görüyor: “Bu meydan okumayı seviyoruz. Bu yeni deneyimde oyuncuların oynayacağı rol ve temalarda elimizden geldiğince benzersiz olmaya çalışmamız için bizi zorluyor. Warframe’de olduğu gibi, orada başarılı olabilirsek izleyicisini bulacağını umuyoruz” diyor.

Stil ve estetik olarak Warframe ‘bilimkurgu’ diyeceğiniz şeydir. Soulframe, kendi odak kaynağı olan aksine, çok farklı bir yöne gitmek zorunda kalırken, aynı zamanda Warframe’in somut dünya inşası nedeniyle erişemeyeceği bir kapsamı mümkün kılıyor. Yönlendirme hiç akıllıca değildi: “Zor bir seçim değildi, hayır,” diyor Crookes. “Warframe’e stilistik bir kontrast sunmak istediğimizi biliyorduk ve neyse ki Steve ve ben aynı ilhamları paylaşıyoruz, bu yüzden çarklarımızı döndürmek ve temeli atmaya başlamak bizim için oldukça eğlenceliydi. Bununla birlikte, estetik güçlerimizden bazılarına yaslanıyoruz, bu yüzden Warframe oyuncularının belirli görünüm veya seçimlerde bazı benzerlikler fark edeceklerinden eminim.”

Temsil, Çeşitlilik ve Sarıklar

MMO’lar genellikle ten rengi seçeneklerinden yoksundur – World of Warcraft gibi büyük oyunların/toplulukların bile, oyuncu tabanı dünyanın her yerinden olmasına rağmen ek etnik kökenler eklemek 15 yıldan fazla sürdü.Crookes, bu seçenekleri sağlamanın çok önemli olduğunu hissetti: ” Bu bizim için çok önemli, özellikle de Warframe kadar çeşitli oyuncu tabanına sahip bir oyundan geliyorsak. Karakter seçimi için seçeneklerin tam bir temsilini sunmamız önemli bir husus olacak.”

Nezha gibi Warfarmes Çin folkloru düşünülerek yaratılmıştır ve bu benzer öngörü Soulframe’e yansıtılacaktır. “Soulframe ne kadar fantastik olursa olsun, dünyanın temelli ve ilişki kurulabilir hissetmesini çok istiyoruz. Bu tür bir kültürel derinliğe ve çeşitliliğe sahip olmak yalnızca buna yardımcı olacaktır” diyor Crookes.

YouTube Küçük Resmi

Ben de dahil olmak üzere belirli marjinal grupların oyuncuları, karakter yaratıcılarında türban temsili/özelleştirme seçenekleri talep ediyor ve bu, Disney Dreamlight Valley’in Erken Erişimi de dahil olmak üzere son örneklerle giderek daha fazla dikkate alınıyor. Soulframe’e ne dersin? “Bu harika bir soru,” diyor Crookes. “Aslında bir yıla yakın bir süre önce bir karakter sanatçısıyla, bir kişiselleştirme seçeneği olarak türban seçeneklerini nasıl sunabileceğimizi düşünüyordum.” Son yanıtımıza benzer şekilde, Soulframe’in her kökenden oyuncular için çok kapsamlı bir deneyim olmasını istiyoruz. Farklı temsiller bizim için önemlidir ve bunun topluluğumuz için anlamlı olduğunu biliyoruz. Şu anda türban seçeneklerini veya diğer geleneksel şapkaları doğrulayamıyoruz, ancak oyuncuların kullanabileceği kişiselleştirme düzeyine yakından bakacağımıza söz verebiliriz.”

Çeşitliliğe olan bu bağlılık, DE’nin “deneyimi seyreltmeden olabildiğince geniş hale getirmeyi” amaçladığı oyun deneyimini de kapsar. İnsanların Soulframe’i keşfetmek isteyeceğini umarak farklı oyun tarzlarını karşılayan çok sayıda sınıf seçeneğine sahip olmayı umuyoruz.”

Soulframe Çıkış Tarihi ve oynanış

Şaşırtıcı bir şekilde Crookes, “Soulframe’in oynaması ücretsiz bir deneyim olacağını onaylıyor. Ekibimiz, fantezi türünü Digital Extremes’in portföyüne getirecek tamamen yeni bir oyun yaratmak için Warframe üzerinde çalışırken edindiğimiz engin deneyimi kullanmaktan heyecan duyuyor.”

Warframe’in kendisi, ekranda birçok düşman, patlayan yetenekler ve bol miktarda patlama ile telaşlı bir deneyim olabilir. Soulframe biraz daha az yoğun bir deneyim olacak gibi görünüyor. Sinematik bir gösterim oynanış değildir, doğrudur, ancak Soulframe’inki, kahramanı daha bilinçli bir hızla yetenek destekli bir dövüşte tasvir ediyor ve Crookes, “Warframe alışkanlıklarını sarsmak için daha fazla ipucu veriyor – Warframe çok hızlı tempolu, çılgın bir oyundur, bu yüzden onu dizginlememiz gerektiğini kendimize hatırlatmaya devam etmeliyiz. Animasyon zamanlaması, efektler, yoğunluk gibi şeyler.” Ayrıca Soulframe’in en başından itibaren açık dünya olacağını ve Elden Ring’in “savaş hızının ne kadar mükemmel olduğu” da dahil olmak üzere belirli konularda “kesinlikle bir konuşma konusu olduğunu” biliyoruz.

Soulframe sanatı: Soulframe'in kahramanı, yemyeşil bir ormanda yosun kaplı düşmüş bir ağaç gövdesi boyunca yürür ve ışık huzmeleri gölgeliği delerken sağlarındaki büyük bir ağaca hayret eder.  Sinematik fragmanda oyuncu karakterine eşlik eden serçe, sakin bir şekilde kafasının yörüngesinde dönüyor.

Tennocon gibi bir gösteride, özellikle ilk aşamalarında ‘Warframe gösterisi’ için bir atasözü haline gelen büyük bir yeni projeyi ortaya çıkarmak ürkütücü bir ihtimal olabilir, ancak Crookes sinirlerini yatıştırmak için eski bir ilkeye kendini adamıştır. “Tennocon’da her zaman değişen derecelerde kaygı hissediyoruz, ortaya çıkan durum ne olursa olsun, ancak Warframe Steve’e ve bana öğretti ki, keyif aldığımız bir şey inşa edersek, bunun oyunculara da yansıyacağını. Şimdiye kadar Soulframe inanılmaz derecede eğlenceli ve ödüllendirici oldu ve bu dünyaya nasıl yaklaştığımız konusunda çok heyecanlıyız, bu yüzden bunun tekrar bizim için işe yarayacağını umuyoruz.”

Soulframe ile ilgili en son ayrıntılar için, açıklandığında ve açıklandığında PCGamesN’de kaldığınızdan emin olun. Crookes, “Soulframe, Digital Extremes’de hala erken geliştirme aşamalarında. “Şu anda paylaşacak bir lansman tarihimiz veya penceremiz olmasa da, ekiplerimizin ilerlemesine ilişkin bilgi ve fikir sunacak geliştirme akışlarını düzenli aralıklarla düzenleyerek oyuncuları etkileşimde tutmayı planlıyoruz.”

Tennocon 2022’den önceki haberlerimizden herhangi birini kaçırdıysanız, lütfen Warframe’in eski kreatif direktörü ile yaptığımız özel Rebecca Ford röportajımıza göz atın. Soulframe’i beklerken oynayacak bir şey arıyorsanız, size önereceğimiz harika fantastik oyunlarımız var.



oyun-2