NVIDIA’nın GeForce Beyond sunumunda yapılan bir duyuru evrensel beğeni topladı ve bu RTX Remix’ti. Yeni GeForce RTX 4000 serisi grafik kartları bazıları tarafından çok pahalı olarak kabul edilirken (özellikle RTX 4080 12 GB), diğerleri DLSS 3’ün önceki RTX GPU’larda kullanılamayacağını görünce hayal kırıklığına uğradı (ancak bu gelecekte değişebilir). ), RTX Remix, başından beri ve iyi bir nedenle herkesi etkiledi.

NVIDIA tarafından basın için düzenlenen kapalı bir sunum sırasında, PC’de modlamada devrim yaratabilecek bu heyecan verici araç hakkında çok daha fazla şey öğrendik.

NVIDIA’nın Modding Ürün Müdürü Nyle Usmani, ister sadece grafik geliştirmeleri, ister tam sürüm yeniden düzenlemeleri, hatta fan yapımı genişletmeler, ister Garry’s Mod gibi sanal alan ortamları, isterse sonunda oyun haline gelen toplam dönüşüm modları olsun, PC oyun modlarının önemini vurgulayarak başladı. Dota 2, PUBG veya Counter-Strike gibi tarih.

Veriler, hem aktif mod oluşturucuların sayısının hem de tahmini mod indirmelerinin son birkaç yılda iki katına çıktığını ve daha fazla büyümeye işaret ettiğini gösteriyor. Aslında, Wccftech’te genellikle her türden modu kapsarız.

Bununla birlikte, modcular sürekli olarak bir dizi sorunla karşı karşıyadır, özellikle:

  • erişilmesi zor oyun dosyaları;
  • karmaşık araç zinciri, çünkü her oyunu modlamak tamamen farklı birçok araç setini öğrenmeyi gerektirir;
  • eski oyunların orijinal düşük çözünürlüklü varlıklarını geliştirmek için gereken zaman yoğun çalışma;
  • eski oluşturucular, ışın izleme gibi modern görüntü oluşturma tekniklerini tanıtma yeteneğini sınırlar.

RTX Remix, tüm bu sorunların üstesinden gelmek için tasarlandı. Amacı, klasik oyunları yeniden düzenlemenin açık ara en kolay yolu olmaktır.

Usmani daha sonra bu yeni aracın yukarıda bahsedilen sorunların her birini nasıl düzeltmeyi amaçladığını açıklamaya devam etti. Muhtemelen en etkileyici kısımlardan biri, RTX Remix’in varlıkları nasıl yakaladığıdır. Araç, tek bir kısayol tuşuna basarak, çekme çağrılarını durdurabilir ve o noktada USD (Evrensel Sahne Tanımı) açık çerçeve formatına dönüştürülen varlıkları (dokular, geometri, aydınlatma ve kameralar) görebilir. Modcular daha sonra varlıkları RTX Remix’e ve/veya mod oluşturma ekipleri içinde harika bir işbirliğine olanak tanıyan NVIDIA Omniverse dahil olmak üzere diğer herhangi bir oluşturma uygulamasına yükleyebilir.

Mod yapımcılarının çalışmaları anında senkronize edilir, böylece sahne donanımlarını veya ışıkları hareket ettirebilir ve değişikliklere hemen tanık olabilirler.

Eski oyun varlıklarının yeniden işlenmesiyle ilgili olarak, RTX Remix, dokuları 4 kat yükseltebilen yerleşik AI araçlarına sahiptir ve 1080p varlıklardan 4K dokular sunar. AI ayrıca, PBR benzeri dokular sunmak için malzeme özelliklerini çıkararak, mantıklı olduğu yerlere normal ve pürüzlülük haritaları ekler. Bu aynı zamanda, yeni yüzey dokularının ışın izleme gibi yeni eklenen efektlere doğru tepki vermesini sağlamayı da içerir, ancak daha sonra daha fazlası. Elbette araç, yeni varlıkların yüklenmesini de destekler.

Eski oluşturucu sorunu, RTX Remix Runtime sayesinde çözüldü. Bu özel çalışma zamanı, orijinal çekiliş çağrılarını durdurur ve bir dizi dönüşüm yapar (çoğunlukla DXVK translate slayer, oyunu yeni RTX oluşturucuya hazırlamak için başlangıçta Linux’un Wine dağıtımında DX9/10/11 oyunlarını oynamak için oluşturuldu).

Bu noktada modcular varlıklarını yükleyebilir, sahnenin ışıklarını, kameralarını, dokularını ve geometrisini yönetebilir ve ışın izleme, RTX DI, ReSTIR GI, DLSS 3, Reflex gibi çok sayıda son teknoloji özelliği uygulamaya karar verebilir. ve hatta 4000’e özel Opacity Micro-Maps (OMM) ve Shader Execution Reordering (SER). Bu nedenle Usmani, RTX Remix ile yapılan modların, ışın izleme özellik seti söz konusu olduğunda potansiyel olarak en yeni oyunlardan daha da gelişmiş olabileceğini düşünüyor.

Bonus olarak, hem modcular hem de son kullanıcılar, ReShade’inkine benzer bir arayüzle modun görünümünü gerçek zamanlı olarak değiştirebilecekler. Malzeme özellikleri, sahne aydınlatması, son işleme ve sezgisel araçlar gibi birçok parametre ayarlanabilir.

NVIDIA ekibi, Portal RTX ve Morrowind RTX’i yapmak için RTX Remix’i kullandı, ancak ikincisi yalnızca halka açıklanmayacak teknik bir vitrin.

Sunumun sonunda Usmani ve Teknik Mühendis Alex Dunn, araçla ilgili birkaç soruyu yanıtladı. Başlangıç ​​olarak, bir RTX modunu indirmek ve kurmak, diğer PC modlarıyla hemen hemen aynı olacaktır: kullanıcıların paketi alması ve oyunun ana klasörüne çıkartması gerekecektir. NVIDIA modlara ev sahipliği yapmayacak, ancak onları bu popüler mod sitelerinde düzenlemenin en iyi yolunu bulmak için Nexus Mods ve ModDB ile görüşüyorlar.

Ne yazık ki, şu an için RTX Remix, yalnızca sabit işlevli grafik ardışık düzenlerini kullanan DirectX8 veya DirectX9 oyunlarıyla çalışacak. Usmani, boru hatlarının müdahale sürecine açık olduğu bazı sınırlamalar olduğunu söyledi. Dunn, NVIDIA’nın şu anda güvendiği sahne bilgilerinin DirectX10 (ve sonraki sürümler) oyunlarında çok daha soyut hale geldiğini ekledi. Bununla birlikte, ekip başka bir şey yapılıp yapılmayacağını araştırıyor, ancak şu anda açıklanabilecek bir şey yok.

Elbette, RTX Remix bir gün DX10/DX11/DX12 oyunlarında çalışabilirse, her türden PC oyuncusu için kesinlikle inanılmaz olurdu. Yine de, lansman sırasında bile, The Elder Scrolls III: Morrowind gibi başyapıtları daha önce mümkün olandan çok daha büyük ölçüde yeniden düzenleme yeteneği sayesinde hem modcular hem de kullanıcılar sevinmek için bolca nedene sahip olmalıdır.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

<!–

The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.

–>



genel-17