Basınla kapalı kapılar ardında bir sunum sırasında NVIDIA, GeForce RTX 4090 GPU için ilk somut performans rakamlarını paylaştı. 12 Ekim’de piyasaya sürülecek. Herkese açık sunum yalnızca belirsiz referans noktaları kullanırken, bu slaytta Performans Modunda DLSS Süper Çözünürlük ayarlı 4K çözünürlük testlerine dayanan gerçek FPS sayılarını aldık. Kullanılan CPU, 32GB RAM ile donatılmış ve Windows 11 64-bit üzerinde çalışan bir Intel i9 12900K idi.

Aşağıda listelenen tüm testler, DLSS 3 destekli oyunlarda yapılmış olup, bu yeni teknolojinin maksimum performans elde etmedeki önemi vurgulanmıştır. NVIDIA daha sonra sonuçları ikiye böldü: bugünün oyunları ve yarının oyunları.

Bugünün Oyunları

Yarının Oyunları

  • Cyberpunk 2077 (Max RT – Overdrive Modu) – 90 FPS
  • NVIDIA Racer RTX (Tam RT) – 80 FPS
  • Adalet (Tam RT) – 81 FPS
  • Portal RTX (Tam RT) – 117 FPS

Gördüğünüz gibi, GeForce RTX 4090 tarafından kaydedilen performans kazanımları, daha gelişmiş ışın izleme uygulamalarını destekleyen oyunlarda daha önemlidir. Örneğin, Microsoft Flight Simulator ve Warhammer 40,000: Darktide gibi RT etkin olmayan oyunlar yalnızca 2 kat performans artışı elde eder, ancak UE5 demosu ve F1 22, 3 kat artıştan uzak değildir, Unity demosu ve Cyberpunk 2077 ise 4 kata yakındır.

CD Projekt RED’in oyunu yakında daha karmaşık RT hesaplamaları ekleyen Overdrive Modu ile güncellenecek. Overdrive Modunda GeForce RTX 4090, DLSS 3 etkinken 4 kat daha hızlı çalışırken, Racer RTX 4.5X, Adalet neredeyse 5X ve Portal RTX 6X performans artışından çok uzak değil.

NVIDIA ayrıca, yeni Ada Lovelace mimarisinde ışın izlemeyi optimize etmek için özel olarak yapılan çeşitli donanım eklemelerini de tartıştı. Bunun nedeni, Battlefield V’e piksel başına yalnızca 39 RT işlemi gerektiren ışın izlemenin ilk tanıtılmasından bu yana, en gelişmiş oyunların çok daha pahalı hale gelmesidir. Örneğin yaklaşan Cyberpunk 2077 Overdrive Modu, piksel başına 635 RT işlemi gerektirir.

İlk ve en önemli ekleme, Shader Yürütme Yeniden Sıralaması olarak adlandırılır. NVIDIA’nın GPU Mühendisliği Kıdemli Başkan Yardımcısı Jonah Alben tarafından açıklandığı gibi, ışın izlemeli bir oyunda, bazı ışınlar sahnenin farklı alanlarına çarparsa, aynı programı çalıştıramayacaklar ve bu nedenle ilk sırasında boşta oturmak zorunda kalacaklar. ray bitiyor.

SER, aynı programda çalışması gereken ışınların bir arada gruplandırıldığı ışın izleme boru hattına yeni bir aşama ekleyerek verimlilik elde edilmesine yardımcı olur.

NVIDIA’ya göre SER, Cyberpunk 2077’de önemli performans artışları sağlıyor: Overdrive Modu (+44%), Portal RTX (+%29) ve Racer RTX (+%20).

GeForce RTX 4090 ve Ada Lovelace mimarisinde bir bütün olarak tanıtılan bir diğer yenilik, Yer Değiştirmiş Mikro Ağlar (DMM). Bir kez daha, geometri için ışın izleme optimizasyonunu hedefliyor. Yeni üçüncü nesil RT çekirdeği, optimize edilmiş bir BVH’yi (sınırlayıcı hacim hiyerarşisi) anlama ve işleme yeteneğine sahiptir. Bu şekilde, BVH yapı performansı iyileştirilir ve depolama gereksinimleri azaltılır.

Yerinden Edilmiş Mikro Ağlar, hem Simplygon hem de Adobe araçları tarafından desteklenecektir.

Son olarak, Opaklık Mikro Haritaları, RT çekirdeklerinin düzensiz nesnelerin ışınlardan nasıl etkilenmesi gerektiğini anlamasını kolaylaştırır. Bu, yarı saydam, opak veya bilinmeyen gibi önceden belirlenmiş opaklık durumlarını içeren opaklık maskeleriyle sağlanır. Bu nedenle, OMM’ler, Akış Çok İşlemcilerine (SM’ler) bir yolculuk kaydedebilir ve bu nedenle aşağıdaki durumda performansı %10 oranında artırabilir.

NVIDIA’ya DLSS 3, SER, DMM ve OMM hakkında birkaç soru daha gönderdik. Bir kez duyduğumuzda rapor edeceğiz.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

<!–

The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.

–>



genel-17