Bungie, son vitrin etkinliği sırasında Destiny 2 oyuncularına yaklaşmakta olan Lightfall genişlemesine ilk bakışlarını verdiğinde, oyunun bir sonraki bölümünde şaşırtıcı olan birçok şey vardı, ancak belki de hiçbiri yeni bir kıskaç yeteneğinin dahil edilmesi kadar beklenmedik değildi. Destiny oyunları, özellikle birinci şahıs nişancı için, geçiş ve hareketliliğe her zaman büyük bir prim koydu, ancak bir kıskaç eklenmesi tüm oyunun hissini değiştirecek gibi görünüyor.
Vitrin çoğunlukla Neomuna’da kullanılan kıskacı gösterdi, Lightfall Şubat ayında çıktığında Destiny 2’ye eklenecek yeni konum, ancak kartal gözlü hayranlar, onu mevcut içerikte de kullanabileceğiniz önerilerini alacaklardı. GameSpot ile yaptığı röportajda oyun direktörü Joe Blackburn ve genel müdür Dan McAuliffe, aslında kıskacı Destiny 2’de herhangi bir yerde kullanabileceğinizi doğruladı.
Destiny 2’nin geri kalanında oyunu bozmadan kıskacın çalışmasını sağlamak, McAuliffe’nin şaka yaptığı bir meydan okumaydı ve geceleri onu ayakta tutuyor.
McAuliffe, “Amacın bir kısmı, sınırları zorlayan ve hem yeni içerikle hem de mevcut içerikle etkileşim şeklinizi değiştiren bir şey eklemekti.” Dedi. “Görmekten heyecan duyduğum şey, farklı içerik türlerinde sandbox’taki değişiklikler. Bir görevdeki bir tuzağı veya bir baskındaki bir bulmacayı çözmenin farklı yolları var mı ya da bu yönde ilerleyen bir şey var mı? Elbette, ama bence bu olasılık alanı riske değer.”
Kıskaç, Lightfall ile oyuna gelen yeni “Strand” yetenek setinin bir parçası ve Beyond Light genişlemesine eklenen donma Stasis yetenekleri gibi, oyuncuların yeteneklerini büyük ölçüde genişletecekler. Strand’in arkasındaki fikir, onun evren boyunca örülmüş bir tür görünmez kozmik ağ olduğu, Destiny evrenindeki insanların algılayabileceğinin hemen ötesinde bir boyut olduğudur. Strand her yerde mevcut olduğundan, bu, kıskacı her yerde kullanabileceğiniz anlamına gelir – ve kıskacı herhangi bir noktada o kozmik ağa kapmak için kullanabileceğiniz anlamına gelir, esasen kıskaçınızı ince havaya tutturmak için izin vermek için. Bir salıncak.
Çenenin, oyuncuların Destiny 2’nin platform bulmacaları ve hareketi atış yapmak kadar önemli kılan konumlarla dolu dünyası ile etkileşimini nasıl değiştirebileceğini görmek kolay. Destiny 2’nin oyuncuya karşı oyuncu oynanışı da onu diğer birinci şahıs nişancı oyunlarından ayırmak için büyük ölçüde harekete bağlıdır; bazı sınıflar havada süzülebilir ve süzülebilir veya bir dövüşte üç kez zıplayabilir. Spider-Man benzeri bir hareket yeteneği eklemek, oyuncuların bu durumlara nasıl yaklaştıklarını önemli ölçüde değiştirme potansiyeline sahiptir ve Destiny 2’nin üç karakter sınıfının tümü de kıskaç yeteneğine erişebilecek.
Blackburn, Bungie’nin hareket ve platform oluşturma söz konusu olduğunda oyuncuların yapabileceklerinin sınırlarını zorlamak isterken, stüdyonun diğer tüm seçenekleri değiştirerek kıskacın oyunu oynamanın fiili yolu olmasını istemediğini açıkladı. Yani pratik anlamda, kıskaç, oyuncuların el bombası yeteneğinin yerini alıyor, yani onu kullanmanın maliyetini göz önünde bulundurmanız gerekecek.
“Açıkçası nelere dayanarak bekleme süreleriyle oynamayı seviyoruz? [ability] bir yuvaya yerleştirilmiş [loadout], ama bu, birini PvP bulmaya çalıştığınız bir şey olmayacak ve ‘Eh, sadece arka arkaya 20 kez boğuştular, sanırım o insanı bir daha asla görmeyeceğim’,” dedi Blackburn “Eğer uğraşmayı çok seviyorsanız ya da ‘Hayır, sadece periyodik olarak kullanmayı seviyorum’ diyebilirsiniz. Başka şeylere de zanaat yapmak istiyorum.'”
Bungie, kıskacı mevcut Destiny 2 dünyasına ilginç bir ekleme yapmak istese de, ekip aynı zamanda yeteneğin tüm oyuna hakim olmasını engellemek için de çalışıyor. Ancak, Stasis, Europa’daki deneyimin büyük bir parçası olmaya devam ederken, Strand’in Neomuna’nın hikayesi ve manzarası için önemli olmasını bekleyin. Orada, Strand’in dünyamıza girdiği ve oyuncuların kıskaç gibi unsurlardan daha fazla yararlanmasına olanak tanıyan delikleri görmeyi bekleyebilirsiniz. Oyunun rekabetçi olmayan oyuncu-çevre tarafı, Strand yeteneklerini kullanma fantezisine daha fazla yaslanacak ve onu seviyenin ve çevresel tasarımın daha büyük bir parçası haline getirecek. Blackburn, boğuşabileceğiniz noktaların bekleme süresini anında sıfırlayacağını ve art arda birden çok kez sallanmanıza izin vereceğini söyledi.
Blackburn ve McAuliffe, Bungie’nin yeni kentsel peyzajda savaşırken Lightfall ile bir aksiyon-kahraman hissi yakalamaya çalıştığını söyledi. Destiny 2 dünyasının geri kalanını da genişletirken, Strand ve kıskaç bu hissi yaratmanın bir parçası olduğunu söylediler.
“Bence ‘Neden boğuşma’, gerçekten bakan ekipten geldi, ‘Tamam, bu gişe rekorları kıran aksiyon fantezisinde her ikisinin de çağrıştırabileceği, ancak çılgın yan fantezi oyunumuzda sonsuza kadar yaşayabileceği bir hasar türü yapmanız gerekiyor. ‘” dedi Blackburn.
“Durgunluk başka bir büyüktü, ‘Aman Tanrım, oyuna ne koydun’ şeyi. ‘Bir şeyleri dondurabilir misin?'” diye devam etti. “Kesinlikle orada sert bir iniş oldu, ama şimdi ‘Ah evet, elbette Destiny’deki şeyleri dondurabilirsiniz’ gibi bir yere geldik. Bu sadece oyunun bir parçası. Her zaman, özellikle de yeni bir hasar türüyle, Destiny’yi ‘Hey, benzersiz bir şey yapalım’ demeye zorladığımızdan emin olmak istiyoruz.”
Lightfall’ın Şubat 2023’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Daha fazla bilgi için Bungie Wants Destiny 2: Lightfall To Feel Like Blade Runner’ın Bağımsızlık Günü ile Buluştuğunu okuyun.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.