Nvidia’nın 20 Eylül’deki büyük RTX 4000 grafik kartı, aynı zamanda, işleri büyük ölçüde hızlandırabilmesiyle övünerek, kare hızı artırma teknolojisine yeni bir bakış getirdi – Team Green’in DLSS 3’e döküldüğü ayrıntıların daha fazla incelenmesi, bazı dikkate değer uyarılar üretse de.
Hatırlarsanız, Nvidia, DLSS 3’ün kare hızlarını dört kata kadar artırma yeteneğine sahip olduğunu iddia etti; bu, yükseltilmiş oyunun yerel çözünürlüğün hızını dört katına çıkarabileceği anlamına geliyor – en azından söylemek için hiçbir başarı yok.
Bu, Cyberpunk 2077’deki DLSS 3’ün doğal çözünürlükte (4K) saniyede 22 kareden (fps) DLSS 3 ile 85 fps’ye ve oyun için yeni Işın İzleme: Overdrive Moduna (bu, oyun için tanıtılan) bir sıçramaya tanık olduğunun kanıtı ile geldi. yakın gelecek). Bunun yanı sıra Portal with RTX, %550’nin üzerinde bir artış gösterdi.
Bu, bir RTX 4090 grafik kartı, Intel Core i9-12900K işlemci ve bu arada 32GB RAM içeren bir teçhizat üzerindeydi.
Bununla birlikte, bu devasa dörtlü veya beşli artışlar, tahmin edebileceğiniz gibi, kuraldan ziyade istisna gibi görünüyor – Nvidia tarafından sağlanan karşılaştırma ölçütlerine sahip bir dizi çağdaş oyunla resim çok farklı.
F1 2022, DLSS 3 sayesinde 2,5 kat kazançla (ışın izleme açıkken) gösteriliyor ve Microsoft Flight Simulator, kare hızının iki katına çıktığını (50 fps’den 100 fps’ye) gördü. Warhammer 40,000: Darktide ayrıca kare hızında ikiye katlanmaya tanık oldu (aslında biraz fazla).
Diğer bir grafikte bilgisayar oyuncusu (yeni sekmede açılır) İşaretlendiğinde, Assassin’s Creed Valhalla daha mütevazı bir 1,5 kat artış elde etti ve hem The Division 2 hem de Resident Evil Village yaklaşık 1,7 kat artış gösterdi (bu bir RTX 4090 ile).
DLSS 3 ile ilgili diğer ana uyarıları, yani bunun yalnızca RTX 4000 grafik kartları için olduğunu (başlangıçta RTX 4090 ve RTX 4080’de iki dönüş) ve oyunun da desteklemesi gerektiğini unutmayın. Nvidia, başlangıçta 35’ten fazla oyunun (ve uygulamanın) yerleşik olacağını söyledi (bunlardan bazıları gelecekte piyasaya sürülecek başlıklar olsa da).
Analiz: Öfkeli beklentiler – ve başlangıçta biraz inişli çıkışlı olabilir mi?
Öyleyse, gelecekte en iyi performans gösteren bazı oyunlar için bu yeni teknoloji ile devam eden dört kat eylemden ziyade, 1.5x ila 2x kare hızı artışları DLSS 3 için tipik olacak gibi görünüyor. Kısacası, Nvidia’nın daha yaygın olarak öne sürdüğü bazı çılgın artışları öngörüyorsanız, beklentilerinizi biraz azaltın – görünüşe göre mevcut oyunlara gelmeyecekler.
Tabii ki, en hızlı oyunların vurgulandığı kirazlı bir pazarlama görmek gerçek bir sürpriz değil, çünkü yeni ürün lansmanları böyle çalışır – en iyi ışığında bir şey gösterirsiniz.
Burada ayrıca belirtmekte fayda var ki, Nvidia’nın yeni neslinin fiyatlandırması hakkında söylenecek birçok ilginç şeyi de olan YouTube sızıntısı Moore’s Law is Dead (MLID)’den DLSS 3’teki dedikodulardan biraz gevezelik duyuyoruz. Lovelace ekran kartları. MLID, ekranda çok fazla hareket olduğunda ve tonlarca hareket olduğunda, DLSS 3’te artefaktlar olabileceğini duyduğu konusunda uyarıyor. DLSS 2.0 kapıdan çıktı; ama bu gerçekten saf spekülasyon.
Elbette, teknolojiyi gerçekten deneyene kadar DLSS 3’ün gerçekte nasıl performans gösterdiğini bilemeyeceğiz ve bildiğimiz şey, daha da geniş bir kare hızı artışının ne kadarının geleceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Bize kazançlar için ortalama olarak neye baktığımız hakkında daha iyi bir fikir vermek için PC oyunlarının seçimi.