Call of Duty: Modern Warfare 2 betasının ilk hafta sonu sona erdi (en azından PlayStation oyuncuları için) ve bununla birlikte Infinity Ward, mini haritanın nasıl olmadığı ve ayak sesleri hakkında oldukça fazla geri bildirim almış gibi görünüyor. Susturulmamış silahları ateşleyenler için kırmızı noktalar ve daha fazlasını gösterme.

Yeni bir blog gönderisinde geliştiriciler, bazı değişikliklerin arkasındaki mantığı açıkladı. Bu, Perk Paket sistemine, slayt iptaline ve daha fazlasına değinir. Infinity Ward’ın Modern Warfare 2 beta geri bildirimiyle ilgili fark ettiği bazı bilgiler için okumaya devam edin.

Modern Warfare 2 Beta Geri Bildirimi ve Değişiklikler:

Mini Harita Nokta Kuralları

  • Şu anda MW2 Beta’da, yalnızca bir UAV etkinken düşman oyuncu noktalarını gösteriyoruz. Bunun tasarım nedeni, oyuncuları silahlarını ateşledikleri için cezalandırmak istemememizdir. Ayrıca oyuncuların, doğrudan mini haritada noktanın bulunduğu yere seyahat etmek yerine, ateşli silah sesinin kaynağını aktif olarak araştırmasını istiyoruz. Bu konuyla ilgili olarak oyunun nasıl oynandığına dair geri bildirim toplamaya devam ediyoruz.

Hedef İzleme

  • Bir çatışmaya girdikten sonra hedefleri takip etmenin zor olduğuna dair geri bildirimler gördük. Bunun bir sorun olduğu konusunda hemfikiriz ve size ateş eden birini meşgul etmeye yardımcı olmak için namlu ağzı dumanı opaklığını azaltmak ve namlu ağzı flaşının görünürlüğünü artırmak için gelen değişikliklerimiz var. Bu değişiklikler, savaşta rakiplerinizi takip etmenize yardımcı olacaktır.
  • Ayrıca, rakip oyuncuların kafalarının üzerindeki standart isim levhalarının dışında, Düşmanları ve Dostlukları görsel olarak ayırt etmenin daha fazla yolunu araştırıyoruz. Hafta Sonu İki’de birkaç değişiklik deneyeceğiz… bu hafta daha sonra bunun üzerine.

Kullanıcı arayüzü

  • Avantaj paketlerini düzenleme, teçhizatları yönetme ve cephaneliğe erişme zorluğuyla ilgili geri bildirimleri gördük. Bazı UX sorunlarının yanı sıra bazı hataları da belirledik – bunlar Beta Hafta Sonu İki için zamanında ayarlayamayacağımız şeyler, ancak lansman öncesinde akılda kalanlar.

avantajlar

  • Avantaj Paket sistemi hakkında çeşitli geri bildirimler gördük. Bazı oyuncular bunu seviyor ve diğerleri bunun orijinal sistemden gereksiz bir ayrılma olduğunu düşünüyor. Avantajların işleyişi ve maçın genel gidişatı açısından hoş bir değişiklik olduğunu düşünüyoruz. Ayrıca, maçın ilerleyen bölümlerinde kazandıkça daha güçlü olmaları için nihai avantajları da dengeledik. Oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmek için bunların kazanma oranını büyük ölçüde hızlandırmak da dahil olmak üzere Beta Hafta Sonu İki boyunca test etmeye devam edeceğiz. Hedefimiz, lansman öncesinde tüm avantajların akışını iyileştirmeye devam ediyor.
  • Ölü Sessizlik, birçok oyuncunun bunu Alan Yükseltmesi yerine bir Avantaj olarak görmek istediklerini ifade ettiği bir başka sıcak konudur. Acelecilerin sonuçsuz bir şekilde yüksek hızlarda hareket edememesinin sağlıkla oynamanın önemli olduğuna inanıyoruz. Bir Alan Yükseltmesi Olarak Ölü Sessizlik, hareket özgürlüğü ile savaşın öngörülebilirliği arasında bir denge kurar.

ayak sesleri

  • MP Beta’nın birinci haftasındaki ayak sesi sesi çok yüksekti ve oyunculara düşmanlar hakkında uzun mesafeli yön bilgisi veriyordu. İkinci Hafta Sonu için bazı değişiklikler geliyor. Çeşitli oyuncu hareket durumları (jog, sprint ve taktik sprint) için ayak sesi aralığını azaltıyoruz. Bu, haritada gezinme maliyetini yumuşatmaya yardımcı olacaktır. İkinci değişiklik, düşman ve dost ayak izlerinin artık farklı olmasıdır. Bu, oyuncuların savaş alanında hareket ederken neler olduğunu daha iyi anlamalarına yardımcı olacaktır. Daha fazla detay takip edilecek.

Slaytlar

  • Slayt iptalinin kaldırılmasıyla ilgili görüş olumlu olmaya devam ediyor. Geçici çözümün farkındayız ve betanın İkinci Hafta Sonu için nasıl ele alacağımızı düşünüyoruz. Ek olarak, bu hareketi biraz daha akıcı ve hızlı hissettirecek başka slayt değişikliklerimiz de var.

Infinity Ward, oyunun ilk beta hafta sonu boyunca kullanıma sundukları bazı düzeltmeleri de listeledi:

Weekend One boyunca oyunu oynadık, oynanan oyunu izledik, geri bildirimlerinizi okuduk ve çoğunuzla konuştuk.

Yüksek düzeyde, Hafta Sonu İki’ye girerken:

  • Çeşitli çökmeler düzeltildi
  • Birkaç oyun oynama istismarını ele aldı
  • Bazı harita coğrafi ve aydınlatma sorunları düzeltildi
  • Gunsmith ile ilgili bazı hatalar için güncellenmiş ilerleme

En azından mini haritada kırmızı noktaların görünmesini isteyenler, Infinity Ward isteğin farkında gibi görünüyor, ancak yakın zamanda değiştirecek gibi görünmüyor.

Çapraz oyun beta (PC ve Xbox oyuncularını içerir) bu 22 Eylül’de 10.00 PT/1pm ET/1 am HKT’de başlayacak.

Kaynak: sonsuzluk koğuşu



oyun-6