Yaklaşan şehir kurma oyunu Floodland, Steam sayfasında kendisini “iklim değişikliğinin yok ettiği bir dünyada geçen bir toplum hayatta kalma oyunu” olarak tanımlıyor. Geliştirici, Kacper Kwiatkowski ve aynı zamanda 11 Bit’in kurucularından ve This War of Mine üzerinde çalışan Grzegorz Mazur tarafından ortaklaşa kurulan yeni bir stüdyo olan Vile Monarch’tır. Bununla birlikte, Gamescom 2022’deki uygulamalı randevuma geldiğimde, iklim değişikliği ile bir şekilde ilgilenecek, o zamanlar duyurulmamış bir şehir kurucusu beklemem gerektiğini biliyordum – ve biraz farklı bir şey umduğumu itiraf ediyorum.
Daha önce PCGamesN’de, büyük, karmaşık şeyler inşa etme konusunda bu kadar az oyunun bunu yapmanın en büyük dezavantajlarından biri olan çevresel etkinin üstesinden gelmesinin ne kadar ilginç olduğunu yazmıştık. İster şehir inşaatçıları, ister fabrika simülasyonları veya diğer endüstriyel yönetim oyunları olsun, doğal dünyadan sizin onu kirletmenize veya onun kaynaklarını tüketmenize tepki veren çok az deneyim vardır. Gerçekçi bir simülasyon istiyorsanız bu özellikle doğrudur; Factorio, duman püskürürken fabrikanıza saldırmak için uzaylı sürüleri gönderecek, ancak oyuncu fosil yakıtları yakıp giderken habitat kaybı, deniz seviyesinin yükselmesi, okyanus asitlenmesi ve genel küresel ısınmanın süreçlerini ve sonuçlarını gösteren oyunlar nerede? vahşi doğada oturum açmak?
Ne yazık ki, o oyun Floodland olmayacak, ama en azından bize sonrasını göstermeyi hedefliyor. Vile Monarch, iklim değişikliğinin “dünyamızın yok olmasına yol açan bir dizi olayın katalizörü olduğu” konusunda net. Yükselen deniz seviyeleri, bildiğimiz gibi ulusların yerini ada zincirleri, bataklıklar ve izole hayatta kalan gruplarla değiştirdi. Yazar Alexander Stroganov’a neden daha önce kimsenin bu kadar açık bir şeye kalkışmadığını soruyorum.
“Biraz siyasi bir mesele olduğu gerçeği, çok fazla şüpheci var” diye yanıtlıyor. “Herhangi bir hassas konu bazen zaman içinde sabır gerektirir ve bence bu biraz olgunlaşmayla ilgili olabilir. Ama bence sonunda yakalanıyor ve bu yüzden. Bu sadece bir zaman meselesiydi ve şimdi tam zamanı.” Ve yine de, medeniyetin çöküşünü iklim değişikliğine bağlamasına rağmen, Stroganov “ortam feci, felaket olsa da umut verici bir oyun yapmak istedik.
“Oyunla ilgili en karanlık şey, ne kadar makul olduğu. Ama aynı zamanda, olmamalı [about] insanları korkutmak. Konu o değil. Sonunda, insanlık hakkında bir oyun. Oyundaki ve felaket sonrası dünyasındaki sorunların çoğu, şu anda meydana gelen şeylere karşılık gelebilir. Oyunun umutla ilgili olması gerekiyordu, değil mi? Ve çok geç olduktan sonra veya çok geç olmadan, hala insanlarla ve nasıl bir araya gelip bir toplum inşa ettiğimizle ilgili.”
Uygulamalı seansıma farklı ideolojilere sahip dört gruptan birini seçerek başlıyorum: Birçok mühendis ve bilim adamının yer aldığı, ancak “güçlü bir merkezi otoriteden hızlı bir şekilde rasyonel kararlar almaya” inanan bir açık deniz petrol platformu mürettebatına gidiyorum – veya Açıklamalarının özetlediği gibi ‘yeni dünya otokrasisi’.
Mürettebatım, yakınlardaki terk edilmiş bir elektrik santralini bulmakla suçlanan küçük bir adada işe başlıyor. Umut verici bir oyun için, atmosfer hüzünlü: yıkık binalar ve paslı bir su kulesi vahşi çalılar tarafından boğuluyor ve mütevazı kampımız sık sık yağmur yağıyor. Su her yerdedir, yalnızca bu nemli adayı sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda kuru toprakta gördüklerimizi bile kaplar: Sanat tarzı, sanki oyun ağlayarak izleniyormuş gibi, renkler akıyormuş gibi hissettiren çok sayıda donuk pastel tonlu suluboya resimlerini çağrıştırır. gözler. Kullanıcı arayüzü bile kirli fırça darbelerinden ortaya çıkıyor.
Toplumu yeniden inşa etmenin ilk aşaması, su, yiyecek ve barınak kaynakları oluşturmaktır ve bunu yapmak için ilkel bir yapı malzemesi olan çöp de dahil olmak üzere erzak ararız. Yiyecek aramanın birkaç farklı yöntemi vardır: Vatandaşların otomatik olarak gönderileceği yem bölgeleri belirleyebilirim; Doğrudan onlardan toplamak için dünyadaki harabelere tıklayabilirim; ve yiyecek arama binalarını, daha büyük kaynak düğümleri onların toplama alanlarına girecek şekilde yerleştirebilirim. Bu düğümler tükendikten sonra, bina hiçbir işe yaramaz – onu hurdaya ayırmam ve bazı yeni düğümlerin yanına bir tane daha inşa etmem gerekiyor.
Toplama yöntemlerinin bir kaynak türünden diğerine neden farklı olması gerektiğine dair dünya çapında net bir açıklama yok ve binaların yerini değiştirmek can sıkıcı – biraz keyfi ve yoğun bir çalışma hissi veriyor. Ayrıca oldukça zayıf bir şekilde açıklanmıştır; Bu yöntemleri daha erken anlasaydım daha iyi bir başlangıç yapabilirdim, çünkü birkaç köylümü susuzluğa ve açlığa kaptıran tedarik zincirleri nedeniyle, köyüm büyümeye başladıkça tüm iş açıklarını dolduracak kadar insan olmadan beni terk etti. ve daha karmaşık binaların kilidini açın.
Çevresel bir kıyametten sonra geçen 11 Bit’in bir başka şehir kurucusu olan Frostpunk ile bir karşılaştırma yapıyorum ve Stroganov, daha umutlu tonun yanı sıra bir başka farkın da Floodland’ın keşfetmeye odaklanması olduğunu söylüyor. Gelişmekte olan toplumunuz adalar arasında hareket edecek ve farklı derinliklerde suyu geçmek ve hatta keşfetmek için zorlanacak. Stroganov, kaynak arayışında ana adanızın farklı bölgelerine ve ardından tamamen farklı adalara genişlettiğiniz Anno serisiyle karşılaştırmalar yapıyor. Ancak her oyunda, haritanın ‘tamamlandığı’ her zaman nispeten erken bir nokta gelirdi.
“Burada, sel basan araziden sel basan araziye geçmenin ne kadar zor olduğu ve insan sayısının katlanarak artması ve sınırlı sayıda insanın sınırlı sayıda şey yapması nedeniyle, keşfetmek neredeyse sizinle olacak. oyunun en sonu. Böylece daha tempolu hissettiriyor ve oyuna derinlik katıyor.”
Bu seyahatlerde hayatta kalan diğer gruplarla karşılaşacak, onları büyüyen topluluğunuza ekleyeceksiniz ve odak noktası hayatta kalmaktan politik ve sosyal konulara kayacak. Farklı gruplar arasındaki barışı korumanız, değerlerinizi seçmeniz ve bunlara uygun yasalar çıkarmanız gerekecek. Gelecekle ilgili vizyonunuzu paylaşmayanlarla da uğraşmak zorunda kalacaksınız.
Bu tür çabalarda umutlu ton, sanırım, daha güçlü bir şekilde ortaya çıkabilir. Kısa seansımda, bir deri bir kemik kalmış köyüm denge bulmakta zorlandığı için santrale tam olarak ulaşamadım. O zaman müthiş bir başarı değil ve ellerimi biraz mağlup hissediyorum. Ancak muhteşem sanat stili, fazlasıyla makul önerme ve oyunun ilerleyen bölümlerinde daha ilgi çekici mekanikler olma olasılığı ilgimi çekti. 15 Kasım 2022’de Floodland çıkış tarihini beklerken bu heyecan verici şehir kurma oyunlarına ve yönetim oyunlarına göz atabilirsiniz.