Ninja Gaiden serisi gibi türünün en iyi oyunlarından bazılarını geliştiren Team Ninja, aksiyon oyunları konusunda kendini kanıtlaması gerekmeyen geliştiricilerden biridir. Yine de, son zamanlarda ekip, oluşturulan formüle çok fazla güvenmeden kendi başına ayakta kalabilen çok az Soulslike serisinden biri olan Nioh serisi ile farklı türde oyunlar yaratabileceklerini kanıtlama ihtiyacı hissetmiş olmalı. serisi için From Software tarafından.

Final Fantasy serisinden ödünç alınan mekaniklerle zenginleştirilmiş Soulslike formülüne benzersiz bir yaklaşım olan Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’in piyasaya sürülmesinin ardından Japon stüdyo, Team Ninja’nın aksiyon oyunlarını harmanlayan bir başka aksiyon oyunu olan Wo Long: Fallen Dynasty’yi ortaya çıkardı. ‘ yayıncı Koei Tecmo: the Three Kingdoms dönemi ile eşanlamlı bir ayar ile uzmanlık. İkisinin ne kadar iyi harmanlanacağı henüz görülmedi, ancak yakın zamanda yayınlanan oynanabilir demo, oyunun stüdyo tarafından yapılan son oyunlardan ne kadar farklı olacağını gösterdi, ancak ticari marka mekanikleri Wo Long: Fallen Dynasty deneyiminde hala bir rol oynuyor. .

Yüzeyde, Wo Long: Fallen Dynasty, özellikle Nioh oyunlarıyla karşılaştırıldığında, oldukça basitleştirilmiş hissediyor: benzersiz duruş sistemi, geleneksel Dayanıklılık çubuğu ve karmaşık kombo dizileri gitti, seviye atlama, geliştirilecek daha az istatistikle daha kolay ve ganimet sistemi, artık çok daha az bonus veren teçhizatla modernleştirildi. İlk başta, bu değişiklikler oyunu mekanik olarak bir geri adım gibi hissettirdiği için çok hayal kırıklığı yarattı, ancak ilk birkaç düşman karşılaşmasından sonra, tüm deneyimin RPG unsurlarına değil, gerçeklere odaklandığı ortaya çıkıyor. stok, mevcut.

Wo Long: Fallen Dynasty demosunda yer alan dağlık bölgeyi keşfederken, başka bir From Software oyunu olan Sekiro: Shadows Die Twice ile benzerlikleri görmemek mümkün değil. Oyuncu tarafından yaratılan karakter Wolf kadar çevik olmasa da, aşamaları daha fazla keşfetmek için çift atlama dahil olmak üzere geliştirilmiş hareket seçeneklerini kullanabilirler. Demo aşaması, keşfi oldukça eğlenceli hale getiren makul miktarda dikeyliğe sahiptir. Pek çok isteğe bağlı alan ve öğe, iyice araştırılarak bulunabilir ve bunu yapmak, oynatma süresini biraz uzatır. Oyuncunun ve düşmanların ne kadar güçlü olduğunu etkileyen yeni Moral sistemi nedeniyle keşif de biraz zorunlu görünüyor.

Oyundaki her düşman, Sağlık ve Ruh olmak üzere iki çubuk ve Fortitude seviyesini gösteren sayısal bir değerle birlikte gelir. Oyuncununkine kıyasla ne kadar yüksekse, oyuncuların önemli Sağlık ve Ruh hasarı vermeleri o kadar zor olacak ve verecekleri hasar o kadar fazla olacak. Raising Fortitude, temel olarak düşmanları yenmeyi içerir, ancak oyuncu öldürülürse, Battle Flags ve Marking Flags’ın kilidini açmadıkça seviyeleri bire düşer ve temel Fortitude seviyesini artırır. Bunların çoğu alışılmışın dışında yer aldığından, keşif aşamaları ganimet dışında ek faydalar sağlayacaktır.

Yukarıda bahsedildiği gibi, Wo Long: Fallen Dynasty’de savaş kolaylaştırılmıştır, ancak bu, oyunun Nioh oyunlarından daha kolay olduğu anlamına gelmez. Aksine, savaş sisteminin savuşturmaya verdiği büyük önem nedeniyle bazı oyuncular için daha zorlayıcı olabilir. Kaçmak hala mümkün, ancak yenilmezlik çerçevelerinin çok düşük miktarı nedeniyle özellikle etkili değil, bu nedenle savuşturma her zaman en iyi seçenektir, çünkü aynı zamanda düşmanın Ruhunu da epeyce tüketir. Bununla birlikte, savuşturma penceresi son derece katıdır, bu nedenle oyuncuların onu etkili bir şekilde kullanmak için düşmanların hareket kümelerini mükemmel bir şekilde öğrenmeleri gerekir, bu da hareket kümeleri çeşitli olduğundan ve çılgınca farklı zamanlamalara sahip olduğundan oldukça fazla zaman ve çaba gerektirecektir. Son oyunda savuşturma penceresi biraz uzatılmazsa, Wo Long: Fallen Dynasty’yi taraftarlar arasında bölücü yapacak mekaniklerden biri olduğunu görebiliyorum.

Dayanıklılık mekaniğinin tamamen kaldırılması, hücumda çıldırmak ve silah Sanatları ve Büyücülük Büyülerini serbest bırakmak için bir teşvik gibi görünse de, oyuncuların Wo Long’da düşmanları yenmek için kendi Ruhlarını yönetmeleri gerekeceğinden, durum tam olarak böyle değil. : Düşmüş Hanedan. Tamamen negatif değere geçerse, oyuncu sendeler ve saldırılara açık olur, ancak pozitif giderse, ağır Spirit saldırısı daha güçlü olur ve tek bir vuruşta düşmanın Ruhunu tüketebilir. Sanatlar ve Büyüler, savuşturma ve kaçma gibi Spirit’in kullanmasını gerektirdiğinden, onu yönetmek çok önemlidir, oyuncu savaş akışını ve ilgili çeşitli mekaniği anladığında son derece çekici olan bir riske karşı ödül unsuru sunar. Özellikle patron savaşları sırasında Ruh yönetiminin aşırı önemi, Wo Long: Fallen Dynasty’yi Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ve Sekiro: Shadows Die Twice arasında bir karışım gibi hissettiriyor.

Wo Long: Fallen Dynasty zorlu bir oyun olarak yola çıksa da Team Ninja, aksiyon oyunu uzmanı olmayan oyuncuların oyunlarının keyfini çıkarmasını sağlayacak bazı sistemler uyguladı. Oyuncular, demoda oldukça kolay bulunabilen Tiger Seals’ı kullanarak, onlara yardım etmesi için bir NPC müttefiki ve diğer insan oyuncuları çağırabilir. AI özellikle akıllı olmasa da, düşmanın dikkatini çekmek için iyi bir iş çıkarıyorlar, bu yüzden onları çağırma seçeneğine sahip olmak kesinlikle memnuniyetle karşılanıyor. Özellikle güçlü bir düşmanla kafa kafaya çarpışmadan önce düşmanları görünmeden alt etmek de sayılarını azaltmak için uygun bir seçenektir. Wo Long: Fallen Dynasty’nin dövüşü daha çok düellolara yönelik gibi görünüyor, bu nedenle aynı anda birden fazla düşmanla savaşmak çok, çok zor olabilir.

Demonun birden fazla oynanışı beni Wo Long: Fallen Dynasty’de sattı, ancak birden fazla Sanat ve Büyü ile bile çok fazla oyuncu ifadesine izin vermeyen savaşın düzene sokulması gibi bazı oyun mekaniği ve ana vurgu savuşturmak, bazı oyuncuları erteleyebilir. Team Ninja demo ile geri bildirim toplarken, ancak son sürümde bazı şeylerin değişmesini bekliyorum ancak işler o kadar değişmese bile Wo Long: Fallen Dynasty’nin en iyi aksiyon oyunları arasında olacağından şüphem yok. Daha geniş bir çekiciliği olmamasına rağmen 2023’te geliyor. Oyun önümüzdeki yılın başlarında PC’de satışa sunulacak (BuharMicrosoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X.

Demo PlayStation 5’te test edildi.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

<!–

The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.

–>



genel-17