Yüzeyde, Hardspace: Shipbreaker oldukça sıradan bir mavi yakalı iş simülatörü gibi görünüyor. Farming Simulator 22 ve PowerWash Simulator gibi bu iş simülatörlerinin birçoğunu, işi gerçekten yapmak için sırtlarını kırmak zorunda kalmadan tatmin edici bir iş deneyimi arayan oyuncular arasında altın vuruş yaptığını gördük. Hardspace: Shipbreaker, bu formüldeki bahsi artırır, ancak, işi dış uzayda ayarlayarak ve oyuncuları bir kıskaç tabancası ve lazer kesici ile donatarak. Bununla birlikte, Hardspace’in bulmayı umduğunuzdan daha alternatif bir hikayesi olduğundan, her şey göründüğü gibi değildir.
Hardspace: Shipbreaker — Neleri seveceksiniz
Oyun, oyuncuların, çökmekte olan ve felaketlerle dolu bir Dünya gezegeninden kurtulmak için en umutsuzların iş aradığı galaksiler arası bir şirket olan Lynx Salvage için başvuru ve oturum açma sürecinden geçmesiyle açılır. Lynx Salvage, sözde Gemikıranları alıp kanatları altında eğitmekten çok mutlu, ancak oyuncunun 1,2 milyardan fazla biriktirmesi uzun sürmüyor (bu, ab ile milyar, millet.). Görüyorsunuz, Lynx Salvage sizi işe alıp ücretsiz olarak uzaya gönderemez. Gemi sökme tehlikeli bir iştir ve yaralanmaya veya ölüme neden olabilir. Zamansız bir ölümle karşılaşırsanız yeniden kurulabilmeniz için yedek parçalara ihtiyacınız olacak.
Ve eninde sonunda zamansız ölümünle karşılaşacaksın. Terk edilmiş uzay gemilerini kurtarmak için yıkarken ters gidebilecek pek çok şey var. Bir fırına yaklaşın ve ayrım gözetmeden sizi içine çekecektir. Kurtarmayı yönetilebilir bir şeye indirirken bir yakıt deposuna basın ve sizi uzaya fırlatacak bir vakum patlamasına neden olmak kaderinizdir. Bununla birlikte, Lynx Salvage, borç ödemenizin her sabah derhal ödenmesi konusunda kararlı olduğundan, çalışan güvenliği için endişe edilecek hiçbir şey yoktur.
Orijinal olarak piyasaya sürüldüğünde Hardspace: Shipbreaker, her göreve bir zamanlayıcı koyarak bunu önemli bir tehdit olarak ele aldı. Bununla birlikte, Play Anywhere başlığı olarak Xbox ve PC Game Pass’e ulaşan sürüm, çeşitli zorluklar ve seçenekler içerecek şekilde güncellendi. Daha az stresli bir deneyim isteyen oyuncular, zamanlayıcılardan ve oksijen yoksunluğundan vazgeçerek hikayeyi daha kolay bir şekilde tamamlayabilirler. Bununla birlikte, hepsi parkta bir yürüyüş değil, ancak oyuncuların çeşitli gemi kurtarma türlerini üstlenmek için araçlarını geliştirmek için yükseltme jetonları kazanmaları gerekecek. Oyuncuların ayrıca, iş başında kalmak istiyorlarsa uzay giysilerinin bütünlüğüne, onarım aletlerine dikkat etmeleri ve iticileri için yakıt satın almaları gerekecek.
Tüm bu yüzey seviyesindeki iş simülasyonu daha büyük bir amaca hizmet ediyor. Özünde, Hardspace: Shipbreaker, insanlara kâr yerine değer vermenin önemi hakkında bir hikaye. Bir gemi sökücünün rolü yüceltilir ve metalaştırılır, ancak gerçek çalışanlara kötü davranılır ve borçla delik deşik edilir. Genetik materyalleri (acı verici bir şekilde, daha az değil) ölümden sonra onları tekrar tekrar oluşturmak amacıyla toplanır, böylece daha fazla çalışmaya devam edebilirler. Güvenlik, Lynx Salvage çalışanları için sağlam bir üçüncü sırada yer alıyor ve bu da, bu aşırı derecedeki geç aşama kapitalizminin gerçekten ne kadar sürdürülemez olabileceğini gerçekten anlayan bir oyuna yol açıyor. Bu anlatı açık ara Hardspace: Shipbreaker’ın büyük başarısı. Tatmin edici bir simülasyon temeli ile güzel bir oyun olabilir, ancak ısırıcı yorumu gerçekten en çok parladığı yerdir.
Hardspace: Shipbreaker — Nelerden hoşlanmayacaksınız
Tüm güzelliği, sadeliği ve sürükleyici anlatısıyla Hardspace: Shipbreaker, asıl oyun söz konusu olduğunda en çok dağılır. Mavi yakalı simülatör oyunları söz konusu olduğunda, yaptığınız işe benzeyen bir oyun istediğinizde, ancak bu işin yavaş, sıkıcı veya monoton kısımlarını ortadan kaldırmak istediğinizde ince bir çizgi vardır. Bir gemi sökücü olarak, oyunun nasıl bozulduğuna dair yalnızca birkaç seçeneğiniz var. Geminizi seçersiniz, tarayıcıyı kullanarak zayıf noktaları arar, parçayı parçalara ayırır ve değerli hurdayı belirlenen varış noktasına gönderirsiniz. Her şey yolunda ve güzel ve gemileri dilimlemek bile bu ‘memnuniyet’ notunu vurabilir. Ancak, yerçekiminden yoksun, uzayda yavaş yavaş yüzüyor olmanız, navigasyonu bir angarya gibi hissettiriyor.
Uzay içi hareket sistemiyle ilgili her şey, başarılması çok uzun süren bir angarya gibi geliyor. Kamera hassasiyeti yüksek olsa bile, bir hayal kırıklığı noktasına hareket etmek çubuklara ve kontrolöre karşı sürekli bir savaş gibi geliyor. Bu tür bir mücadele ve monotonluğun söz konusu olduğu bir noktaya gelindiğinde, etrafınızda olup bitenlerden zevk alma isteğinizi zapt edebilir.
Hardspace: Shipbreaker — Oynamalı mısınız?
Sadece prensip olarak Hardspace: Shipbreaker hakkında sevilecek çok şey var. Oyun muhteşemden başka bir şey değil. Kurtarma için parçalanan eski uzay gemileri bile inanılmaz derecede ayrıntılı ve aslında prosedürel olarak oluşturulmuş olmalarına rağmen el yapımı hissi veriyor. Çeşitli zorluk seçenekleri, oyunu daha geniş bir insan kitlesi için erişilebilir kılar, çünkü bir meydan okuma arayan oyuncular, riskleri artırmak için sınırlı yeniden yapılandırma ve oksijen veya zaman yönetimini tercih edebilir. Bu arada, zalim ve umursamaz bir şirket yöneticileri sürüsüne karşı sadece iyi bir uzay devrimi hakkında bir hikaye isteyen oyuncular, mücadelelerini sınırlayabilir ve doğrudan hikayeye geçebilirler.
Hardspace: Shipbreaker için tek engel, işin kendisinin yavaş ve sıkıcı doğasıdır. Yavaş, zor iş oyun bağlamında mantıklı olsa da, sadece dünyada hareket etmek için savaşıyormuş gibi hisseden oyuncu için hala bazı eğlence unsurlarını kaybediyor. Hardspace’in anlatacak önemli bir hikayesi var; hatta bir kişi daha duymaya dayanabilirdi. Simülasyonun bazı yönlerini biraz daha affedici ve daha hızlı olacak şekilde gevşetmek, oyunun kendisiyle savaşmak istemeyen oyunculara sadece hikayesini anlatmak için fayda sağlayabilir gibi görünüyor.