Moonbreaker, tüm sıra tabanlı strateji oyunu dualarımın cevabı. Sağlam bir bilgi sistemi, eğlenceli oyun ve birimlerinizi gerçekten özelleştirmenize olanak tanıyan etkileyici bir boyama mekaniği ile Unknown Worlds’ün en yeni baskısı, vermeye devam eden hediyedir.

Babam bana model uçaklar aldığında hep bu Noel’i anlatır. Sadece beş sterline mal oldular, ama annemin bana aldığı pahalı oyuncakların üzerine hemen onlara yöneldim. Günün sonunda – ve muhtemelen annemi dehşete düşürecek şekilde – onlara en sevdiğim oyuncakların maket uçaklar olduğunu söyledim çünkü onları istediğim gibi boyayabiliyordum.

Büyüdüğümde, gergin olduğumda, heyecanlandığımda veya çok fazla balkabağı baharatlı latte yediğimde başlayan bir titreme geliştirdim. Uzun zamandır unutulmuş bir rüya gibi hissettiren bir modeli elle boyayalı yıllar oldu, ama Moonbreaker içimdeki yaratıcı kıvılcımı canlandırdı. Eski Unknown Worlds’ün masa oyunlarına bir saygı duruşu olarak, kendi ordunuzu boyamanın ve onları sanal biçimde savaşa göndermenin özünü yakalamaya çalıştı. Cesur ama bir o kadar da tanıdık olan Moonbreaker, sıra tabanlı bir masa üstü oyuncunun rüyasının gerçekleşmesidir.

Beni liderine götür

Gamescom’da oyunun önizlemesini yaptığımda, geliştiricilerin yaptığı ilk şey beni korkunç heykelcik ordumdan sorumlu olacak sanal derebeyleriyle tanıştırmak oldu. Oyun Direktörü Charlie Cleveland, “Planladığımız birçok kaptan var, onları yavaş yavaş dağıtıyoruz”, yani şu anda seçilebilecek sadece üç tane var. Bunlar Astra, Extilior ve Zax Jak’ar ve ben hemen Astra’ya aşık oldum (Cleveland’ın dediği gibi “favori kaptan”).

Dev bir kurbağaya ve geniş bir menzilli silah cephaneliğine sahip olarak, oyuna girdiğimde, bir sürü farklı ‘Asist’in yanı sıra eşsiz yeteneklerini de kazandım. Bunlar, özünde, rakiplerinizi alt etmek için süvarileri çağırmanıza izin verir.

Her turda düşman kaptanından bir HP düşürecek veya müttefik kaptanı aynı miktarda iyileştirmek için kullanılabilecek, uygun şekilde adlandırılmış bir hasar satıcısı olan ‘Plink’i aldım. Rakibimin sağlığının yavaş yavaş düşüşünü izlemek bende derinden hastalıklı bir tatmin duygusu bıraktı – ve bu daha resim yapmaya başlamadan önceydi.

Bana da Vinci de

Moonbreaker’daki her birimi kendi benzersiz boya işiyle özelleştirebilirsiniz, oyun içi boya sistemi sayesinde gerçek hayattaki bir fırçayla gözden kaçırmanız çok kolay.

En sevdiği renk mor olan biri olarak, sırtını süsleyen gökkuşağı renginde dikenleri olan tuhaf görünümlü velociraptor benzeri bir yaratık olan Tipu’yu süslemek için hemen mat bir lavanta rengine daldım. Farklı efektler oluşturmak için airbrushing ve kuru fırçalar da dahil olmak üzere çok sayıda farklı renk tonu ve boyama aracı arasından seçim yapabilir ve işleri daha da uyarlamanıza yardımcı olacak benzersiz çıkartmalar ekleyebilirsiniz.

Cleveland, “Resim, oyuna giren ilk şeylerden biriydi” diyor. “Max McGuire [technical director at Unknown Worlds] resmin ilk versiyonunu iki gün içinde yaptı – çok uzun süredir çalışıyor! Tasarım yapmak oyunun kendisinden çok daha kolaydı; resim muhtemelen işin yüzde beşi civarındadır.”

iPad’deki Procreate’i oyunun boyama mekaniğinin ana etkilerinden biri olarak gösteriyor. “Çok rahatlatıcı ve bu büyük bir ilham kaynağıydı. Resim yapmanın amacı sadece ünitenizi kişiselleştirmek değil, resim yapmaktan zevk almaktır. Bu, resme tamamen farklı bir yaklaşım çünkü rahatsınız, mutlusunuz, renklere bakarak uzaklaşıyorsunuz, güzel mininizdeki tüm ayrıntılara bakarak yakınlaştırıp uzaklaştırıyorsunuz, bu rahatlatıcı müzik ve vuruş sekmesi, kullanıcı arayüzünü ortadan kaldırır. Kendini iyi hissetmek dışında neden oyun oynamak isteyesin ki?” o sonuca varır. “Olumlu bir duygu.”

Fareyi ‘çizgilerin dışına çıkmayacak’ (öğretmenlerim benden nefret ediyordu) yeterince sabit tutmakta zorlananlar için, farklı gövde ve makine parçalarına odaklanmanıza yardımcı olmak için ‘otomatik boyama’yı etkinleştirebilirsiniz. On yaşından beri sanatsal ruhunu tam anlamıyla şımartamayan biri olarak, Moonbreaker’ın erişilebilirlik özellikleri bir rüyanın gerçekleşmesidir. Size gerçekten benzersiz bir şey yaratabilmenin heyecanı – sanal kürede olsa bile – muazzam ve daha da fazlası çünkü onun kaybolduğunu düşündüm. Hiçbir oyun bana Moonbreaker kadar yaratıcı bir ifade duygusu vermedi ve bu 30 dakikalık bir demo sırasındaydı. Oyunun “yargılamayan” alanında daha fazla zaman geçirmek ve kalbimin içeriğine boyamak için sabırsızlanıyorum – gerçek hayatta yapamayacağım bir şey.

Aykıran

Zaman kadar eski hikaye

Moonbreaker şu anda genel emekleme döneminde ve hikayesi ve evreni ile ilgili ayrıntılar hala geliştiricilerin kolektif sandığına yakın tutuluyor, ancak bunlar çok fazla var. Unknown Worlds’ün planlanmış kapsamlı bir sesli kitap serisi var – bu arada, resim yaparken onları oyun içinde dinleyebilirsiniz – ve açıklanmayı bekleyen koca bir irfan evrenleri.

Çok satan yazar Brandon Sanderson (Cosmere evreninin yaratıcısı) dümendeyken Cleveland, Moonbreaker galaksisinde pek çok şeyin olup bittiğini ortaya koyuyor. “Birimler hiziplerden gelmiyor – Warhammer’daki Space Orks gibi değil. Her ayın belirli bir yaşam formuna bağlı olmayan bir kültürü vardır. Bu kültürler Brandon’dan geldi ve bu da tüm sanat ve seviye tasarımını bilgilendiriyor.

“O zaman, elbette, Erken Erişim lansmanı için gerçekten biraz seyrek olan tüm oyun içi bilgilere sahibiz” diye itiraf ediyor. “Daha çok geleceğimiz var. Sesli dramalar veya büyük doğrusal anlatıya sahip olacağız ve bu planlandı. Yıllardır bunun üzerinde çalışıyoruz, bu yüzden Game of Thrones tarzı bir diyaloğumuz var. Bu, tüm kaptanların hikayesi ama aynı zamanda onların geçmiş hikayeleri de olacak.

Alaycı bir gülümsemeyle, “Erken Erişim buzdağının görünen kısmı olduğu için çok fazla geçmişe ve bilgiye sahibiz,” diyor. “Bütün bu hikayeleri anlatmaya çalışmak yıllarımızı alacak.”

Moonbreaker, klasik masa üstü oyunlarını sanal sıra tabanlı kaosa dönüştürüyor: Bir adamın iki silahı var, steampunk gözlüklü bir kadın mesafeyi işaret ediyor ve son bir adam yeşil zırhlı bir uzay arka planında birlikte duruyor

Moonbreaker’a dalabilirsiniz. Steam’de erken erişim hemen şimdi – buna değer dediğimde bana güvenin. 30 dakikalık oyun deneyimim saf, katkısız bir mutluluktu. Hiç kimse bana League of Legends veya Valorant’taki gibi bağırmıyordu ve World of Warcraft’tan aldığınız dünyayı kurtarma baskısı daha azdı. Bu oyun arkadaşlarla takılmak ve yaratıcı olmak ile ilgili ve benim harika bir Cumartesi gecesi fikrim bu.

Moonbreaker çıkış tarihi 29 Eylül 2022 olarak belirlendi, bu yüzden sadece birkaç gün kaldı. Diğer ürünlerimize mutlaka göz atın Cleveland ile röportaj bu arada, hem de en iyi masa üstü RPG’leri kardeş sitemiz Wargamer’ın izniyle.



oyun-2