Battlefield 2042’nin tam olarak geleneksel bir Battlefield oyunu gibi hissetmediğini ve oynamadığını düşünüyorsanız, bunu düşünen sadece siz değilsiniz. Respawn Entertainment’ın baş honcho’su – ve geçen yıl itibariyle tüm Battlefield serisinin başkanı – Vince Zampella da böyle düşünüyor.
Ile konuşmak barronlar (ödeme duvarının arkasındaki makale), Zampella’ya Battlefield 2042’de neyin yanlış gittiği soruldu ve oyunun franchise’ın köklerinden çok uzaklaştığını itiraf etti.
Bence Battlefield’ın ne olduğundan biraz fazla sapmışlar. İddialı olabilecek birkaç şey yapmaya çalıştılar: oyuncu sayısını artırmak vb. Bunu neyin eğlenceli hale getirdiğini tekrarlamak için yeterince zaman harcadıklarını sanmıyorum. Doğal olarak kötü bir fikir değil. Kurulma biçimleri ve yürütme biçimleri, mümkün olan en iyi şeyi bulmalarına izin vermedi.
Oyunun sadece EA için düşük performans göstermediği, aynı zamanda oyuncular arasında pek de başarılı olmadığı göz önüne alındığında, Zampella’nın görüşü aşağı yukarı doğrudur. Bana göre, franchise’ın zaten her oyuncunun oyun tarzı için farklı roller atamak için sınıfları nasıl kullandığı göz önüne alındığında, DICE’ın bir Battlefield oyununda Uzmanları tanıtmasına gerek yoktu. Ve stüdyonun Uzmanları sınıflara daha çok benzemek için geri aldığına dair duyuruyu gördüğünüzde, bu onların bile işleri batırdıklarını bildiklerinin bir işaretidir.
Battlefield 2042’nin hala kurtarılıp kurtarılamayacağı havada uçuşuyor, ancak en azından franchise, Zampella ile emin ellerde gibi görünüyor.
Daha Fazla Battlefield 2042 Okuması: