Ana karakterleri gösteren Square Enix ve Disney's Kingdom Hearts için kapak resmi.

resim: Kare Enix/Disney

Bugünlerde, IP arasında geçişler tüm öfke ve kuşkusuz karışık bir çanta. Dünyanın üç farklı dönemini görmek çoğu zaman heyecan verici olsa da, Örümcek Adam birbirinizle takılın veya izleyin Usta Şef Demir Dev’e biniyor bir savaş alanına girerseniz, bu tür bir parlaklık, daha fazlasını elde ettikçe parlaklığını kaybetme potansiyeline sahiptir. Ancak bu şeyler özellikle biz gençken çok sert vurdu ve 90’lı ve 2000’li yıllarda büyüyen çocuklar için büyük IP geçişlerine olan sevgi muhtemelen bir tane ile başladı. Krallık kalpleri.

Square Enix tarafından geliştirildi ve orijinal olarak PlayStation 2’ye özel, orijinal Krallık kalpleri 17 Eylül 2002’de yayınlandı. O zaman Square çalışanları Shinji Hashimoto ve Hironobu Sakaguchi, rakip olmak için bir 3D hareket oyunu tartışıyorlardı. süper mario 64, ve Nintendo’nun tesisatçısıyla eşleşebilecek tek şeyin Disney karakterleri olacağını çabucak anladılar. Square ve Disney o sırada Japonya’da ofisleri paylaşırken, Hashimoto daha sonra projeyi doğrudan asansördeki bir Disney yöneticisine sundu. Oyun, ilk yönetmenlik deneyimi olacak. Tetsuya Nomuradaha sonra için bir karakter tasarımcısı Final Fantasy VII Hashimoto ve Sakaguchi’nin konuşmalarına kulak misafiri olduktan sonra yönlendirmesi için yeşil ışık verildi.

Disney’in tüm fikirlerine rağmen, Nomura, oyunun orijinal bir karaktere sahip olması için kendi fikrine odaklanmak için bu fikirleri reddetti. O zamanki Disney başkanı Bob Iger’den dahil edilecek dünyalar üzerinde hiçbir kısıtlama olmaksızın ve Hashimoto tarafından oyunun, oyunla aynı başarı seviyesine ulaşması gerektiği konusunda bilgilendirildi. son Fantezi, Nomura ve yazı ekibi—Jun Akiyama (Final Fantasy VII ve taktikler), Daisuke Watanabe (Son Fantezi X) ve Kazushige Nojima (Final Fantasy VII ve VIII)—işe koyuldum. Krallık Kalpleri I çocukluk arkadaşları Riku ve Kairi ile yeni dünyalar keşfetmek için Destiny Adaları’ndaki evinden ayrılmayı hayal eden bir genç olan Sora’ya odaklanıyor. İkisi de Heartless adlı canavarlar tarafından alınınca Sora, Disney karakterleri Donald Duck ve Goofy’nin yardımıyla arkadaşlarını kurtarmaya çalışır. Keyblade ile donanmış Sora, Donald ve Goofy, Disney filmlerine dayanan birden fazla dünyada seyahat eder (Olympus, Herkül, the Deep Jungle from Tarzan, vb.) bu film karakterleriyle tanışmak ve filmlerin Heartless tarafından tüketilmesini önlemek için.

Kingdom Hearts, IP Geçişlerinin Alfasıdır başlıklı makale için resim

resim: Kare Enix/Disney

Krallık kalpleri çok iyi sattı ve genellikle şimdiye kadarki en iyi PS2 oyunlarından biri olarak gösteriliyor. İlginç, hatta garip bir kancaya sahip bir oyun olmanın ötesinde, 2022 tatil sezonundan çok önce çıkmadı ve yılın o zamanı için en çok satan oyunlardan biri oldu. Gummi Gemisi ve oyunun gerçek zamanlı savaş sistemi hakkında eleştiriler olmasına rağmen, oyun oldukça iyi bir övgü aldı. Japonya’da oyun bir “Final Mix” aldı ya da bugünlerde esasen tam ve yamalı bir sürüm olarak adlandırdığımız ve daha sonra PlayStation 4 veya Xbox One gibi diğer konsollara taşındığında oyunun varsayılan sürümü haline gelecek olan bir sürüm.

Bazıları ile çeşitli yan ürünler, manga ve devam filmleri aracılığıyla uzun geliştirme süreleri (bu konuda nazik olmak için), Krallık kalpleri bu güne kadar yaşıyor. Seri uzadıkça ve mitolojisi büyüdükçe, hikaye ve Nomura’nın karakter seçimleri ile ilgili sıkıntılarını oldukça netleştirmiş olsalar bile, oyuncuların sevdiği bir franchise olmaya devam ediyor. Bu, oyunları oynamamış olsanız bile, bir şekilde bildiğiniz için unutulmaz bir dizi. Kültürel geçiş yoluyla olsun, Mizahya da mükemmel açılış şarkıları Utada Hikarusenin bir parçan var Krallık kalpleri senin içinde.

Kingdom Hearts Ticari

Krallık kalpleri gerçekten anını yakalayan bir dizi. Orijinal haliyle, bu ilk oyun, aktif hayal gücü olan çocukların genel olarak olduğu şekilde kendisine derinden bağlıdır. Nomura ve yazarları, anlattıkları hikayede son derece samimiler ve bu tür bir samimiyet, Disney’in bu günlerde her zaman kendi başına kalmasına izin verebileceği bir şey değil. Disney’den bir sürümün zorba gibi hissetmediği ve Square Enix’in olmadığı zamanlar, koşullar gerçekten bu oyunun lehineydi. kendi oyunlarını baltalamak ya da bir geçiyor garip geçiş dönemi.

Hiç şüphe yok ki orijinal oyun bugün çok satardı, ancak hoş bir şekilde şaşırdığınız bir şey yerine crossover’ların standart işletim prosedürü olduğu bir çağda bu kadar sevilen ve unutulmaz olur muydu? Muhtemelen hayır. Ama bu yakında göreceğimiz bir şey: dizi “Karanlık Arayıcı Destanını” sona erdirdi ve hayatının yeni bir bölümüne geçiyor. Krallık Kalpleri IV. O oyun ve Sora’nın kaybıyla büyük götlü ayakkabılardizinin kendini kanıtlamaya çalışan bir başlangıç ​​olarak değil, gezegendeki en büyük iki şirketin bir kolu olarak var olmasının ne anlama geldiğini her zamankinden daha fazla göreceğiz.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları sürümler, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.



genel-7