World of Warcraft oyuncuları yakında Wrath of the Lich King Classic’in çıkışıyla MMORPG’nin ilk oyun içi sinemasını yeniden deneyimleyecekler, ancak Wrathgate’deki ikonik sahnenin yaratılmasında neler olduğunu bilmek onu daha da epik hale getirebilir. geçmişe bakıldığında.
bu gazap kapısı Horde ve Alliance’ın birleşik kuvvetleri, Arthas’la yüzleşmek için Lich King’in ordularıyla savaşırken, yalnızca Terkedilmişler tarafından serbest bırakılan ölümcül bir kimyasal silah tarafından üç fraksiyonun büyük bir kısmı yok edildiğinde, WoW’un hikayesinde büyük bir andı. Oyuncuların Lich King ile ilk yüz yüze karşılaşması olarak hizmet etti ve Gazap Kapısı olayları, Varok Saurfang’ın oğlunun ölümüne ve sonunda genişlemenin sonunda Arthas’ın yerini alan şekli bozulmuş bir Bolvar Fordragon’a yol açtı.
WoW’un önde gelen sinematik anlatı tasarımcısı Terran Gregory tarafından yeni bir yapım videosunda detaylandırıldığı gibi, sahnenin önemine rağmen, MMO’nun ilk oyun içi sineması, koli bandı ve yapıştırıcı ile bir arada tutulabilirdi. Blizzard, önceden oluşturulmuş etkileyici ara sahneleriyle tanınıyor, ancak sinematik bir an yaratmak için WoW’un gerçek oyun içi motorunu kullanmaya geldiğinde, 2011’de başarıya ulaşmak için gerçek araçların önünde çok az şey vardı.
Bu, Blizzard’ın yaratıcı olması gerektiği anlamına geliyordu. E-spor yorumları için oluşturulmuş bir kamera eklentisini oyun içi sinematik bir kamera aracına dönüştürdüler. Gregory’nin kendisi de dahil olmak üzere çalışanlar, çeşitli karakterler için ses sağlamak üzere işe alındı ve Blizzard çalışanları, sinema için oluşturulmuş özel yapım karakterlerin bazılarının hareket etme yeteneğine sahip olmadığı için NPC’ler olarak yer almak zorunda kaldı. gerekli. Horde’un Wrathgate’in basamaklarındaki ikonik yükü, aslında 40 Blizzard çalışanının, şarj ifadesini gerçekleştirirken oyun içinde bir yükü senkronize etmesiyle gerçekleştirildi. Gregory’ye göre, ara sahnede görülen animasyonların yaklaşık %90’ı oyun içinde zaten var olan animasyonlardı.
Gazap Kapısı sahnesi, Kızıl Ejderha Uçuşunun ejderhalarının savaş alanını alevleriyle temizlemesiyle sona erer. O anı hayata geçirmek, oyunun (o sırada) yeni araç teknolojisinin yaratıcı bir şekilde kullanılmasını gerektiriyordu. Blizzard, çeşitli itfaiye araçlarını pilotluk yapılabilir hale getirerek ve ardından onları ejderha karakter modellerine bağlayarak, esasen sahnenin etrafında uygun gördükleri şekilde dolaşabiliyordu; bu, ejderhaların Gazap Kapısı’nın etrafında süzülerek alevler saçıyormuş gibi görünmesini sağladı. yolcu olarak bir ejderha ile büyük ateş şeklinde araba.
Gerisi, dedikleri gibi, tarih, bir tarih oyuncuları yakında Lich King Classic’in Gazabı 26 Eylül’de geldiğinde yeniden yaşayabilecekler. 2008’de Blizzard, oyunun en yoğun nüfuslu alanlarında devasa sunucu kuyruklarına neden olan yeni oyuncuların akınına karşı mücadele ederken bile klasik MMO’da değişiklikler yapıyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.