Intel’in XeSS kare hızı artırma teknolojisi – Nvidia DLSS ve AMD FSR’ye rakip – adımlarını attı ve son zamanlarda Arc’ı ile zor zamanlar geçirdikten sonra Team Blue için bir rahatlama olması gereken mükemmel bir performans sergiledi. grafik kartları.
Dijital Dökümhane (yeni sekmede açılır) (tökezlediği gibi Tom’un Donanımı (yeni sekmede açılır)), Intel’in ilk nesil kartlarının amiral gemisi modeli olan Arc Alchemist A770 GPU kullanarak XeSS testini gerçekleştirdi.
Bu, XeSS’yi destekleyen, belirli senaryolarda bazı büyük kare hızı sıçramaları ve bazılarında daha mütevazı ama yine de değerli güçlendirmeler içeren özel bir Tomb Raider Tomb Raider yapısının kullanıldığı kapsamlı bir olaydı.
Örneğin, XeSS ‘performans’ modu ile 4K çözünürlükte kare hızında %88’lik bir artış bulundu – bu ayar görüntü kalitesine göre saniyedeki kare sayısını (fps) tercih eden ayardır. Bu, yerel 4K’da çalışan oyunla karşılaştırıldığında, XeSS ile yükseltilmiş 4K’nın neredeyse iki kat daha hızlı olduğu anlamına gelir, bu çok büyük bir artıştır (performans modunun kullanıldığı uyarıyla, grafik kalitesi doğal 4K’ya kıyasla açıkça çentiklidir).
Görüntü kalitesini doğal 4K ile benzer bir seviyede tutmayı amaçlayan ‘kalite’ modunu kullanırken, kare hızında hala %47’lik bir artış vardı ki bu çok etkileyici. Neredeyse doğal bir 4K görüntü elde etmek için en zor olan ‘ultra kalite’ bile hala %23’lük bir performans artışına tanık oldu ve buna değer.
1440p’de daha az fayda kaydedildi – 4K’nın grafik kartı üzerinde açıkça çok daha stresli olduğunu görmek şaşırtıcı değil – ancak performans modu hala oldukça şık olan %52’lik bir kare hızı artışı sağladı. Kalite modunda, fps’de %26’lık bir artış gözlemlendi.
Peki XeSS’nin diğer yönü, yerele kıyasla elde edilen görüntü kalitesi ne olacak? Digital Foundry, Intel’in yükseltme teknolojisinin takdire şayan bir performans sergilediğini ve gerçekten de Nvidia DLSS için değerli bir eşleşme olduğunu buldu – ver ya da al – (her ikisi de kalite modunda çalışıyor elbette).
Bazı modlarda, parıldayan yapay nesneler gibi statik görüntüler incelenirken garip bir aksaklık fark edildi, ancak umarım bu tür küçük kusurlar Intel tarafından çok uzun süre önce giderilir. Bazen bu, DLSS ile de olabilir, ancak Digital Foundry, XeSS ile daha yaygın olduğunu ve her ikisinde de olduğunda, DLSS ile belirgin şekilde daha az olduğunu açıkça gösterdi.
Oyun hareket halindeyken, zihin, XeSS, DLSS ile eşit düzeyde etkileyici bir netlik sağladı ve hızlı hareket sahneleri ile – yükseltme teknolojisi için izlenmesi zor olabilir – XeSS de iyi performans gösterdi. Ve bu, DLSS’ye kıyasla bu açılardan hareketle daha fazla mücadele eden FSR 2.0 ile belirgin bir tezat oluşturuyor.
Analiz: Hem DLSS hem de FSR’nin en iyileri bir arada mı?
Sonuç olarak, bu, Intel için XeSS’deki ilk çalışmasıyla gerçek bir başarıdır. Tıpkı DLSS gibi, iyileştirme için AI kullanan geçici bir yükseltme çözümüdür (oysa FSR 2.0, bu makine öğrenimi parçalarını kullanmaz – ancak söylentiler doğruysa gelecekte değişebilir). Bu göz önüne alındığında, DLSS ile benzer sonuçlar görmeyi umuyorduk, ancak Intel’in bunu başarabileceği kesin değildi. Ancak, XeSS’ye bu ilk derinlemesine bakıştan, durumun böyle olduğu görülüyor; bu harika bir haber.
Özellikle XeSS’in en büyük avantajı, yalnızca Intel’in Arc grafik kartlarıyla değil, firmanın entegre grafikleriyle ve AMD ve Nvidia ürünleri anlamına gelen rakip GPU’larla da çalışmasıdır. Bunun nedeni, Intel’in bunun açık bir standart olmasının övgüye değer yolunu seçmesidir (AMD gibi, her iki firma için de övgüye değer, ancak Nvidia değil, DLSS’nin tescilli olması, yalnızca kendi GPU’ları ile çalışması).
Elbette, yalnızca daha modern GPU’larla (HLSL Shader Model 6’yı destekleyen) alakalı olması açısından diğer grafik kartlarına yönelik destek konusunda uyarılar var ve başka yerlerde bazı dezavantajlar var. Yani, bir Arc grafik kartı kullanarak sonuçların kalite açısından pek yüksek olmadığı ve Digital Foundry, XeSS ile biraz daha yavaş kare süresine sahip bir RTX 3070 örneğini gösteriyor (ancak bu açıdan çok büyük bir etkisi yok) , herhangi bir yöntemle). Kesinlikle, bazı dezavantajlara rağmen, RTX olmayan Nvidia grafik kartlarına (veya gerçekten AMD GPU’larına) sahip olanlar için kare hızı artırma seçeneğine sahip olmak hala harika.
Uzun ve kısa olan şu ki, Intel XeSS zaten DLSS için değerli bir rakip gibi görünüyor ve daha fazla honlama ile – ve çok daha geniş bir GPU yelpazesinde geçerli olduğu gerçeği – sadece Intel’in gizli silahı olabilir. Her ne kadar diğer oyunlarda nasıl performans gösterdiğini değerlendirmemiz gerekecek olsa da, doğal olarak – ve ayrıca bu Arc A7 grafik kartlarının yakında raflara çıktığını görmek isteyeceğiz. Team Blue’nun çabalarını iki katına çıkarması ve Arc grafik sürücüsünü daha hızlı bir şekilde yakalaması için çalışması da cabası.