Kült klasik FPS oyunu Rise of the Triad’ın remaster’ı yapım aşamasında, 2023’ün başlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve bir anlamda bu bir yeniden birleşme. Rise of the Triad: Ludicrous Edition üzerinde çalışan geliştiriciler arasında, Rise of the Triad’ın 2013 Unreal Engine yeniden çevriminde ilk kez birlikte çalışan son ‘boomer shooter rönesansının’ önde gelen ışıklarından bazıları yer alıyor.

Rise of the Triad remaster’ı yaratan geliştiriciler, klasik bir FPS süper grubudur: Orijinal oyunu 1995’te yaratan ve yayınlayan Apogee Entertainment var. Büyüyen bir klasik FPS oyunları kataloğunun remaster’larını yaratan Nightdive Studios, aynı zamanda FPS oyunlarına da katkıda bulunuyor. proje. Onlara Dusk, Ultrakill ve en son Gloomwood gibi gerileme atıcılarının yayıncıları olan New Blood Interactive katılıyor.

New Blood CEO’su Dave Oshry bize, Rise of the Triad’ın 2013 versiyonunun, New Blood’ı yerden kaldıran oyunların yaratılmasına doğrudan yol açtığını söylüyor.

“Yeni kan [started out] Interceptor mültecileri olarak” diyor. Şimdi Slipgate Ironworks olarak bilinen Danimarkalı geliştirici Interceptor, Rise of the Triad’ın 2013 versiyonunu geliştirdi ve Oshry’nin FPS oyun tasarımı hakkında bazı kalıcı dersler öğrendiğini söylediği yer burasıydı. “Rise of the Triad 2013 olmasaydı, Dusk olmazdı, Amid Evil olmazdı, Ion Fury olmazdı – ‘boomer shooter rönesansı’ ya da ne derseniz deyin. BT.”

Rise of the Triad 2013’ün sorunları vardı. Oshry’nin bir daha asla yapmayacağı bir hata olduğunu söylediği klasik hızlı kaydetme sistemi yerine kontrol noktaları kullandı. “Bu dersi bir kez öğrendim” diyor. “Rise of the Triad 2013’ü yaparken öğrendim – bir daha asla oyun çıkarmayacağım ve insanların bir daha biriktirdiği mektupları vermeyeceğim.”

Diğer bir zorluk ise Rise of the Triad’ın 1990’ların özgün Amerikan kamp mizah anlayışını neredeyse yirmi yıl sonra bir grup Danimarkalı geliştiriciye aktarmaktı.

Apogee başkanı Terry Nagy, bu yılki PAX gezisinden sonra bizimle konuşmak için otururken, “Buna başlayan herkes – ve umarım beni bağışlarsın Dave – bir çaylaktı” diyor.

Oshry tüm kalbiyle kabul eder. “Bu bizim ilk projemizdi” diyor. “Herhangi birimizin üzerinde çalıştığı ilk oyundu. Çıkması bir mucizeydi.”

Rise of the Triad’ın bu yılki Realms Deep vitrininde tanıtılan, yeniden düzenlenmiş Ludicrous Sürümü, 4K monitörler, 60 fps’nin üzerindeki kare hızları, bulut kaydetme ve ayarlanabilir görüş alanı için destek ekleyerek oyunun orijinal 1995 sürümüne geri dönüyor.

YouTube Küçük Resmi

Rise of the Triad, 1994’te bile tuhaf bir oyundu: başlangıçta Wolfenstein 3D’nin devamı olarak tasarlanan Id Software, nihayetinde konsepti Rise of the Triad’ı geliştiren Apogee’ye sattı. Sarhoş füzeler gibi güçlendirmeler ve normalde önünüzde gördüğünüz silahın bir tazı burnu ile değiştirildiği ‘Köpek Modu’ gibi paskalya yumurtaları ile aşırı şiddet ve durmadan aptalcaydı.

Düşman karakterlerinin çoğu, Apogee çalışanlarının dijitalleştirilmiş fotoğraflarına dayanmaktadır, bu da orijinal Rise of the Triad’ı oynamayı garip bir şekilde kaotik bir Twitch sohbet penceresine bakıyormuş gibi hissettirir – gerçek insanların yüzlerinin tek bir anına indirgenmiş bir barajı. Yoğun duygu.

Rise of the Triad hiçbir zaman Wolfenstein, Duke Nukem 3D ve Doom gibi herkesin bildiği bir isim olmasa da, yine de FPS türünde son derece etkili bir oyun ve çılgınca yenilikçi bir oyun. Rise of the Triad ilk oyunlardan biriydi (Bungie’s Marathon ile birlikte). aynı gün) çift el, roket atlama, mermilerinizden kaçan düşmanlar ve asimetrik çok oyunculu modlar gibi şeyleri çekmek için. Sihirli bir beyzbol sopası ve ‘shrooms modunu’ tetikleyecek bir güçlendirme var.

“Kredi vermek zorundayım [creative director] Tom Hall, orijinal Rise of the Triad’a her şeyi ve her şeyi koyduğu için,” diyor Nagy. “Yani, o zamanlar çekirdek programlama ekibini o motora o zamanlar uzaktan bile yapamayacakları şeyleri dahil etmeye ikna edebildi.”

O dönemin ‘3D’ atıcıları tam olarak üç boyutlu değildi – hacimleri varmış gibi görünmek için iki boyutlu boşluklardı, bu yüzden Doom gibi oyunlarda yukarı veya aşağı nişan almanız önemli değil. Ancak Hall, orijinal programlama ekibine, oyuncuların Rise of the Triad’da yürüyebilecekleri ve binebilecekleri yüzer platformlara sahip olmanın bir yolunu bulmasını sağladı; bu, Nagy’nin 1994’te motorun kısıtlamaları göz önüne alındığında “teknik olarak imkansız” olarak tanımladığı bir şey.

Hall, Wolfenstein 3D ve Doom üzerinde çalışarak benzer başarılar elde etmişti – Wolfenstein’daki gizli alanların ve Doom’daki ışınlayıcıların dahil edilmesini başarıyla savundu. “Ama motor bunu yapmıyor”, Hall’a göre bir oyundan havalı bir özelliği kesmek için yeterince iyi bir neden değildi.

Neyse ki, bu sefer temel teknoloji, stüdyonun Turok: Dinosaur Hunter, Blood: Fresh Supply, Doom 64, System Shock: Enhanced Edition ve orijinal Quake’in yeniden yapımları için kullandığı Nightdive’ın tescilli KEX Motoru. KEX’i kullanmak, konsol oyuncularının Rise of the Triad’ı ilk kez orijinal haliyle kontrol edebilecekleri anlamına geliyor.

Rise of the Triad: Ludicrous Edition ayrıca yeni bir seviye düzenleyiciyi ve Rise of the Triad’ın hala Wolfenstein 3D devamı olarak inşa edilirken yapılan eski sprite’lar da dahil olmak üzere on yıllardır tozlu eski sabit disklerde oturan bazı kesilmiş içeriği içerecek. .

Ludicrous Edition ayrıca ‘Extreme’ seviye paketini ve orijinal oyunda görünmeyen iki bölümü de içerecek: biri GZ Doom hayran projesinin yeniden inşası. Triad’ın Dönüşü Amid Evil for New Blood’ı yapmaya devam eden ekip tarafından inşa edildi ve diğeri, Apogee, New Blood ve Nightdive’dan ekipler ve geliştiriciler tarafından oluşturulan tamamen yeni bir seviye koleksiyonu.

Nightdive’ın iş geliştirme direktörü Larry Kuperman, “Mesele şu ki, sadece orijinal oyunu değil, aynı zamanda zamanın ruhunu da canlı tutmak istiyoruz” diyor. “Triad’ın Yükselişi’ni tek bir cümleyle anlatmam gerekirse, oyunların eğlenceli olduğu günleri hatırlatan bir nişancı oyunu. Rise of the Triad’ı yarım saat oynarsanız ve gülmezseniz, muhtemelen bir doktora görünmeniz gerekir.”

görmeyi bekleyebilirsiniz Triad’ın Yükselişi: Ludicrous Edition 2023’ün başlarında Steam’de piyasaya sürülecek.



oyun-2