Bir From Software oyununu yenmek başlı başına bir başarı olsa da, bazı yayıncılar zorlu oyunun meydan okuma susuzluğunu gidermek için yeterli olmadığına karar verdiler ve hem zorluğu hem de bahisleri üstlenmeyi üstlendiler. Buna, From Software’in en son başlığı Elden Ring’deki etkileyici başarıları yakın zamanda hem TikTok hem de Twitter’da dolaşan İsveç Stockholm’den bir varyete yayıncısı olan MissMikkaa da dahildir.

Mikkaa’nın başarıları arasında, tek elle bir PlayStation 5 kontrol cihazı kullanarak Elden Ring’in en zorlu patronlarından bazılarını alt etmek yer alıyor. Son zamanlarda, bir dans pedi kullanarak rakiplerini alt etme çağrısını bile yanıtladı ve oyunun kamerasını çevirme yeteneğini tamamen ortadan kaldırdı. GameSpot, From Software, zorlu koşular ve bu tür göz korkutucu görevleri başarmak için becerilerini nasıl geliştirdiğini sormak için Mikkaa’ya ulaştı.

GameSpot: İlk önce, bana biraz kendinden bahseder misin?

İsveç’in Stockholm şehrinden varyete yayıncısı ve cosplayer’ım ve yedi yıldır Twitch’te yayın yapıyorum. Şu anda farklı meydan okuma koşuları ve eğlenceli şeylerle çok sayıda Elden Ring yayını yapıyorum! Hayatımın çoğunda bir oyuncu oldum ve tüm zamanların en sevdiğim oyunları Age of Empires 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Dark Souls ve The Witcher 3: Wild Hunt. Ayrıca zaman zaman yayında görünen Yoshi adında küçük bir Shiba Inu yavrum var.

From Software oyunlarındaki deneyiminiz nedir?

Mikkaa: Bir arkadaşımın Dark Souls’u bana tavsiye etmesinin ardından 2015’te akışta yeniyken From Software’in oyunlarını oynamaya başladım. Hemen aşık oldum! Sinir bozucu ve zor olabilse de, sonunda bir patrona öldürücü darbeyi vurduğunuzda son derece ödüllendiriciydi. Dark Souls’u tamamladıktan sonra hızla Dark Souls 2, Demon’s Souls, Bloodborne, Dark Souls 3, Sekiro ve son olarak Elden Ring’e geçtim.

Tek elle oynamak veya bir dans pedi kullanmak gibi zorlu oyun koşuları yapma deneyiminiz nedir?

Mikkaa: From Software’in oyunlarının çoğunda NG+7’ye çıkmanın yanı sıra, Elden Ring’den önce Dark Souls 3’te birkaç meydan okuma oyunu oynadım. Zırh, kalkan, büyü ve diğer yardımcı araçları hariç tutarken, çoğunlukla NG+’a kadar giderek artan zorlukla seviye 1 mücadelelerinden oluşuyordu. Dark Souls 3’te de “iyileşme yok” koşusu yaptım.

Elden Ring’de Rune Level 1, No Death, One Hand, One Hand Rune Level 1 ve Dance Pad-only koşularını tamamladım. Tüm bu koşular, Tüm Hatıralar ve Çağrı Yok/Ruh Külleri oldu, bu da oyundaki en zor patronu öldürdüğüm anlamına geliyor: Malenia. Genel olarak kabul edilen tüm “zor patronları”, Tüm Hatıralar kategorisine dahil olmasalar bile öldürürüm. Bazı örnekler şunlardır: Caelid Bell Bearing Hunter, Duo Crucible Knights ve Alecto. Şu anda bir sonraki mücadelem üzerinde çalışıyorum: Dance Pad 1. seviye.

Şimdiye kadar Elden Ring’e kaç saat ayırdığınızı düşünüyorsunuz?

Mikkaa: Bu noktada Elden Ring’de yaklaşık 800 saatim var.

Bu zorlu Elden Ring koşularını yapmaya başlamanız için size ne ilham verdi?

Mikkaa: Oyunlarda kendime meydan okumanın yeni yollarını bulmaktan her zaman zevk almışımdır! Sıkıcı bulduğum bir oyun mekaniğini bazen bilerek görmezden geldiğim için bazen kendime “tembel oyuncu” diyorum – bu, seviye atlama veya beceri puanları kullanma gibi şeyler olabilir. Ayrıca, oyunlarda kendilerine meydan okumanın farklı yollarını bulan diğer içerik oluşturucular veya topluluk üyeleri gibi diğer insanlardan da ilham alıyorum.

Sizin için deneyimin en zor kısmı neydi? Şaşırtıcı bir şekilde en kolay olan nedir?

Mikkaa: Dance Pad mücadelesinin en zor kısımlarından biri, özellikle her uçurumdan düşmememi sağlamaktı! Hareketler çok hantal olduğundan ve kamera kontrolleri neredeyse hiç olmadığından (kamerayı yalnızca hedefleme düğmesiyle kontrol etmekle sınırlıydım), haritadan düşmem oldukça yaygındı. Ayrıca kamera kontrolleri nedeniyle birden fazla hedefi olan patronlar zordu. Örneğin Rennala, birinci aşamadaki “tatlılıkları” nedeniyle bir acıydı ve ikinci aşamada, onu her çağırdığında hedefinizi kaybedersiniz. Bu, Renalla’yı bulamamak ve sırtıma bir Comet Azur bulamamak nedeniyle çok sayıda ölüme neden oldu.

Dans pedi sadece 10 düğmeli olduğu için sınırlıdır. Bu, farklı dövüşlere veya ortamlara uyum sağlamak için tuş bağlantılarını oldukça sık değiştirmek zorunda kalacağım anlamına geliyor.

Oyunu oynadığınız tamamen farklı bir kontrolör veya yöntem kullanmak sizi bir zamanlar sahip olduğunuz kas hafızasını yeniden öğrenmeye zorlar. Bu başlı başına zor olsa da, bu duruma ne kadar iyi uyum sağladığıma gerçekten şaşırdım. Biraz mücadele etmek için birkaç akışa ihtiyacım olacaktı, ama sonra oldukça hızlı bir şekilde içine girecektim.

En sevdiğin kısma ne dersin?

Mikkaa: Bu koşuları yapmanın en sevdiğim yanı, başkalarına ne kadar ilham verdiğimi görmek! İnsanların koşularımla ne kadar ilgilendikleri ve hatta bazılarının benzer mücadeleleri nasıl denemek istediği hakkındaki yorumları okumak gerçekten iç açıcı. Bu gerçekten havalı!

Hangi Elden Ring patronu size en zor anlar yaşattı ve neden?

Mikkaa: Malenia, bu zorlu koşularda şüphesiz benim için en zor patron. Sana her vurduğunda iyileşmesiyle çok cezalandırıcı olabiliyor ve beni Su Kuşları Dansı’na bile sokma. Dövüşüne ekstra kendi kendine empoze edilen zorluk koşulları eklemeden bile, onu oldukça zor buluyorum. Normal bir kontrolörle oynarken onu ilk öldürmem 329 deneme ve 15 saatimi aldı.

Challenge koşuları yapmak isteyenlere ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz?

Mikkaa: Bir meydan okuma koşusu yapmak isteyen birine verebileceğim en iyi ipucu, başarısız olmanın öğrenmenin tek yolu olduğunu görmeye çalışmak olacaktır. Souls oyunlarında ölüm mutlaka kötü bir şey değildir; bunun yerine size meydan okumayı yenmek için araçlar sunar. Başarısız olduğunuzda hayal kırıklığına uğramak yerine, bunu bir öğrenme fırsatı olarak görmelisiniz.

Ve son olarak, sizce en iyi Elden Ring yapısı nedir?

Mikkaa: Bence en iyi Elden Ring yapısı kesinlikle Seppuku’lu iki Bandit Curved kılıç! Bu yapı, kanaması olan tüm patronlar için harikalar yaratıyor. Patronlar kanamıyorsa, yapınıza bağlı olarak onu Ateş, Keskin, Soğuk veya Okült yakınlığı olarak değiştirirsiniz. Kıvrımlı kılıçların en iyi yanı, o kadar hafif olmalarıdır ki, ağırlık sorunları nedeniyle sizi çıplak bir karakter oynamaya zorlamadan 1. seviye bir koşu için iyi çalışırlar.

Endurance’ı biraz yükseltirseniz çok ağır olmadığı için genellikle Scaled Armor setini alırım. Genel olarak konuşursak, beni orta ağırlık sınıfında tutan bir şey giyiyorum, bu yüzden “şişman rulo” yok.

Tılsımlar çok çeşitlidir! Ancak 1. seviye koşular için, oyunun ortasında/sonunda her şey tarafından tek vuruşta vurulmamanızı sağlamak için hemen hemen her zaman Ritüel Kalkan Tılsımı’na giderim. Meydan okuma koşuları için bazı favori tılsımlar şunlardır: Radagon’un Soreseal, Ritual Sword Tılsımı, Millicent’in Protezi ve Dragoncrest Greatshield Tılsımı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1