Şifreleme İncelemesi

Inscrypton İncelemesi

Inscryption, korkunç melez kartlarından biri gibi bir Frankenstein eseridir. Bir sürü farklı parça alır, hepsini bir araya getirir ve bazı yerlerde biraz hantal ama başka türlü yaratıcı ve benzersiz bir oyun yaratır.

Artıları

  • İşleri ilginç tutan tür değişiklikleri ve bükülmeler.
  • Özünde bağımlılık yapan güverte oluşturma oyunu.
  • İkinci perdede oyun çeşitleri ile hikaye ve tasarımın harika dengesi.
  • PlayStation denetleyicisi aracılığıyla ekstra ışık ve ses özellikleri.

Eksileri

  • Tekrarlayan ve hileli bulmaca mekaniği, kendi iyilikleri için fazla zekice.
  • Hikaye, onu açıklayan çevrimiçi ARG olmadan biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Oyunun başlığı şifreleme bir karta bilgi yazma eylemini, oyunun hikayesinde tanıştığınız karakterleri ve oynadığınız kurgusal kart oyununun başlığını ifade eder. Oyunun adı da – muhtemelen tesadüfen – şuna benziyor: Başlangıç. Ama aslında oyun içinde oyun içinde oyundur. şifreleme nispeten basit bir dijital kart oyunu olarak başlar. Daha güçlü yaratıkları çağırmak için oynayabileceğiniz veya kurban olarak kullanabileceğiniz çeşitli yaratıklarınız var. Daha sonra bunları, gölgede gizlenmiş bir adam olan rakibinizi yenmek için kullanırsınız ve oyun alanının kenarındaki bir teraziye küçük ağırlıklar eklersiniz. Terazi tamamen uçtuğunda, tur sona erer. Ama kim bu kefenli adam? Neden seni daha önce oynayan biriyle karşılaştırıyor? Ve neden kartlarınız birdenbire sizinle konuşmaya başlıyor?

Oyun Adı: Inscryption
Platformlar: PC, Linux, Mac, PlayStation 4 (İncelendi), PlayStation 5
Yayımcı: Devolver Digital
Geliştirici: Daniel Mullins Games
Çıkış Tarihi: 30 Ağustos 2022
Fiyat: $19.99

şifreleme sadece bir dijital deste oluşturma oyunu değil, zamanla genişleyen birden çok türde oyun. Çok fazla şımartmak istemiyorum, ama daha fazlasının olduğunu bilmek inanıyorum. şifreleme göründüğünden daha önemlidir. PC’de wave yaptıktan sonra, şifreleme PlayStation’a birkaç ek özellikle ama aynı gizem havasıyla geldi. İskambil turları arasında karakterler, roguelite masa oyunu şeklinde başka bir masa oyununa geçer. Başlangıçta, parçanızı karşılaşmadan karşılaşmaya doğrusal olarak hareket ettirirsiniz, ancak hızlı bir şekilde çeşitli dallanma yollarını seçme seçeneğine sahip olursunuz.

Semboller, kamp ateşi, tüccar veya kurban gibi her yol boyunca neler olduğunu gösterir. Bu olaylar kartları yükseltmeyi, niteliklerini değiştirmeyi ve oyunu turlar arasında çeşitli şekillerde değiştirmeyi kolaylaştırır. Yeni kartlar almanın, arkadaşlarınızla ticaret yapmanın ve kendi kurallarınızı oluşturmanın zevklerinin oyunun içinde yer aldığı bir kart oyunu oynadığınızı hayal edin. dehası budur şifreleme.

Bu karşılaşmalar, temel kart oyununun oynanışını değiştirir, ancak kurallar da zamanla değişir. Özellikle yeni bir kural veya mekanik devreye girdiğinde, sadece bir tur daha oynamak kolaydır. Değişiklikler aniden gelebilir ve bazılarını o anda kavramak zor olabilir. Bu nedenle, bazen bir raundu kaybetmek kişinin lehine olabilir. şifreleme kaybetmenin oyunun bir parçası olduğu kendine referans veren oyunlardan biridir. Meta oyun sadece düzgün bir ek değil, daha iyisi ve daha kötüsü için zorunludur.

Oyunun bir sonraki aşaması, karakterinizin oturduğu masadan kalkıp içinde bulunduğunuz kabinden bir çıkış yolu bulmaya çalışmaktır. Kabinin etrafındaki bulmacaları çözmek, size ekstra bağlam ve hatta yeni kartlar ve öğeler sağladığı için tatmin edici olabilir. Ancak tüm oyunu ileri veya geri hareket ettirmek, kart oyununun turları aracılığıyla gerçekleşir. Belirli sayıda raund kaybetmek oyunu sıfırlayacaktır ve bunun ne anlama geldiğine dair evren içi bir açıklama var. Kaybettiğimde hayal kırıklığına uğramadım – ilk kez.

şifreleme

Biri bu şekilde kaybettiğinde, tüm oyun yeniden başlar. Bir yandan, oynatıcı yeni bir öğe ve yeni içerik alır. Öte yandan, oyuncular meta oyunda ilerlemeyi unuturlarsa sonsuz bir monotonluk döngüsünde devam edebilir. Kart oyunları o kadar bağımlılık yapar ki Keep’i unutmak kolay olabilir. Kontrol etme. . Kabin. Baştan sona bulmacaları çözmeden uzun ilk perdeyi geçemezsiniz. Son patronu yenebilirsin, ancak oyun doğrudan bir hamle yapacak. Yu-Gi-Oh Kazandığınızı geçersiz kılarak ve sizi en başa geri göndererek TV şovu. Birini kart oyununda yenebilirsin, ama arkadaşlığın gücü olmadan veya kart arkadaşlarının senden ne istediğini öğrenerek gerçekten kazanamazsın. Oyun, bu yan karakterler kabin hakkında daha fazla konuşarak gelişecekti, çünkü belirli bir noktada sadece düşüyorlar. Yapboz öğelerini, oldukları kadar zekice karıştırmak bile bir gelişmeye işaret eder. Gibi hissettirir şifreleme insanların yaratıcı bir güverte oluşturma oyunu oynamaya geldiğini biliyor ama aynı zamanda meta bulmacalarını da ilgi çekici bulmanızı istiyor. Bir bölümü tekrar tekrar oynamak zorunda kalmanın eğlence ve hayal kırıklığı arasında ince bir çizgi vardır. Ne yazık ki, bu hızla ikincisine düşüyor.

Ancak belirli bulmacaları çözmek bir angarya gibi gelse de, bulmacanın gizeminin çoğu şifreleme bir zevk olduğunu kanıtlıyor. İlk perdenin sonuna doğru oyun, neler olduğuyla ilgili daha da meta bir bükülme ile perdeyi geri çekiyor. Ve bu hala bahsettiğimiz 1. Perde. Act 2, ilk perdenin korku bulmaca oyununu, retro bir rol yapma oyununa tam bir geçiş için takas ediyor. Burada oyun, anlatı ve oynanış birbirine karışarak adım adım ilerliyor. Kart oyunları hala bu oyunun özünü oluşturuyor, ancak gizli alanlar, yan görevler ve klasik RPG’lerde yaygın olarak bulunan diğer unsurlarla destekleniyorlar. Bahisleri azaldıkça kart oyunları daha eğlenceli hale gelirken zorlukları daha yaratıcı hale gelir. Ölürsen oyun burada bitmez. Savaşlar daha zor ve kartlar daha çeşitli. Özellikle bir kart, onu sürekli canlandırmayı içeren bir stratejiye dayalı olarak çok komik bir şekilde kırılmıştır. Son olarak, Act 2 bir angarya değil, heyecan verici tekrarlayan bir döngü sağlar.

Şifreleme KapısıŞifreleme Kapısı

2. Perde hakkında daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim ama bu, oyunun önemli bir noktası olduğunu kanıtlıyor. İlk perdenin kart oyunu/masa oyunu/bulmaca formülüne geri dönüş olarak 2. Perde’den bir adım gerilemeye işaret eden 3. Perde hakkında daha da az şey söyleyeceğim. Kart oyununa başka bir benzersiz büküm ekler ve en önemlisi, kart oynamak istediğiniz için sizi cezalandırmayan daha az rahatsız edici bulmacalara sahiptir. Bir karttan kurtulmak gibi bazı isteğe bağlı olaylar burada iyi bir şekilde işaretlenmemiştir ve etkileşime girdikten sonra bunlardan vazgeçmenin bir yolu yoktur. PlayStation versiyonu, kumandadan gelen sesler ve ışıklar ile güzel bir estetik sunuyor ancak ana arayüzde gezinmek biraz zahmetli. Bu arada, tüm bunlar sırasında kapsayıcı çerçeveleme anlatımı entrika sunuyor, ancak getirisi veya eksikliği ile biraz hayal kırıklığına uğradım. Yine de, ilk perdenin tuhaf döngüsünde sıkışıp kaldığımda bile, oynamaya devam etmemi sağlayacak kadar beni kendine bağladı. Ve gelişmeye devam eden çeşitli estetik ve mekaniklerden keyif aldığım için, bunu atlattığım için mutluyum.

şifreleme pek çok farklı şey yapıyor ve birçoğu çok iyi. kavramı ocak taşı karşılar Yedinci Mühür bir tarafı ile Blair Cadısı projesi kulağa olması gerektiği gibi gelmiyor, ama yine de burada bizde var. Oyun açısından bakıldığında oyun, kart oyunlarından masa oyunlarına, bulmaca çözmeye ve rol oynamaya kadar her şeyi sunuyor. Her bir perdeyi ayrı ayrı inceleyecek olsam, birinci perde orta, ikincisi harika ve üçüncü perde yeterince iyi derdim. Ama tabii ki sırayla oynamanız gerekiyor ve hepsi aynı oyunun parçası. Sonuçta, önemli olan tek tek kartlar değil, önemli olan destenin tamamıdır.



oyun-4