Sevin ya da sevmeyin, Apple akıllı telefon dünyasında tartışmasız bir trend belirleyici olarak kendini kanıtladı. Cupertino şirketi hızlı bir şekilde değişmiyor ve yeniliği kendi hızında ve kendi şartlarına göre uyguluyor.

Android üreticileri, her yıl kesmeyi daha da küçülterek, uçtan uca kusursuz bir ekrana sahip bir akıllı telefon olan kutsal kâseyi üretmeye çalışırken, Apple neredeyse yarım on yıl boyunca dogmatik bir şekilde çentikte kaldı.

Apple, iPhone X’in çentiği ilk kez tanıtmasından sadece 5 yıl sonra, yeni imza tasarım öğesi olan Dinamik Ada’ya geçiş yapıyor. Ve tipik Apple tarzında, yeni “özellik” yalnızca şirketin en kaliteli akıllı telefonları için ayrılmıştır. iPhone 14 Pro ve iPhone 14 Pro Maks.

Dynamic Island, tipik kesintileri çöp kutusuna mümkün olduğunca küçük yapma fikrini atıyor ve bunun yerine ölü piksel alanından en iyi şekilde yararlanmak için yazılım ve donanımı sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Bu yaklaşımın sadık olup olmadığı tartışmaya açık. Bununla birlikte, üçüncü taraf geliştiriciler, Apple’ın Dinamik Adası’nı zaten akıllıca kullanıyorlar.

Böyle bir örnek, HabitMinder ve WaterMinder gibi uygulamaların arkasındaki isim olan Kriss Smolka’nın yeni oyunu “Hit the (Dynamic) Island” şeklinde gelir. Smolka ilk olarak yeni eserini yayınlayarak sergiledi Twitter’da bir video. Tweet daha sonra MacRumors tarafından özel bir makale.

Oyun hala geliştirilme aşamasındadır, ancak geliştiricilerin Dinamik Ada ile nasıl etkileşime girebileceğine dair ilginç bir yaklaşımdır. Yeni özelliğin tam potansiyeline ulaşıp ulaşamayacağının büyük ölçüde, Dinamik Ada için benzersiz kullanımlar bulan üçüncü taraf geliştiricilere bağlı olduğu belirtilmelidir. Ancak o zaman, ilginç bir hileden biraz daha fazlası olma tuzağı önlenebilir.





telefon-1