Rockstar’ın bir sonraki açık dünya suç oyununun Vice City’de geçebileceği ve bir kadın kahramanın yer alabileceğine dair bolca söylentiler varken, hala bir GTA 6 çıkış tarihini bekliyoruz. GTA 6’nın vahşi ve kaçık mı yoksa kasvetli ve olgun mu olacağı henüz belli değil, ancak ikincisini umuyorum. Neredeyse on yıllık çılgın GTA Online güncellemelerinden sonra, GTA 5’in tuhaf eğlencesine değil, GTA 4 ve Red Dead Redemption 2’nin ruh haline ve vahşetine daha yakın bir şey istiyorum.

GTA 4 zamanının ötesindeydi. Liberty City’nin gri, yağmurlu ve pis versiyonu, önceki Grand Theft Auto oyunlarının (önceki oyunlar, tam durak) asla kucaklayacak kadar cesur olmadığı bir tür kahramana ve anlatıya mükemmel bir ev sahipliği yaptı. Oynamamış olanlar için spoiler uyarısı, ancak GTA 4’ün sonu, Yugoslav Savaşları tarafından geri dönülmez bir şekilde travma geçiren Niko Bellic’in kuzeni Roman veya potansiyel aşk ilgisi Kate arasında seçim yaptığını görüyor. Roman’ı seçerse, Kate törensizce öldürülür ve Niko’nun daha iyi, daha mutlu bir yaşam şansı onunla birlikte ölür. Kate’i seçerse, öldürülen Roman olur ve Kate onunla bir daha konuşmayı reddeder ve onu bir kez daha dünyada yalnız bırakır. Normalde bir GTA karakterini yeraltı suç dünyasının zirvesine çıkaracak tüm öldürme, çalma ve kan dökülmesinden sonra, Niko’nun hayatı GTA 4’ün sonunda başından daha kötüdür. Cesur ve atipik bir paçavradan paçavra hikayesi.

Aynı şekilde hikayesine van der Linde çetesinin dağılmaya başlamasından uzun bir süre sonra başlayan Red Dead Redemption 2 de aynı şekilde. Bu onların yükselişinin ve düşüşünün, hatta aslında düşüşlerinin hikayesi değil – Blackwater katliamından ve ima edilen, müteakip iç çatışmalardan sonra, Arthur Morgan’ın botlarına adım attığımızda çete esasen bitti. Sadece fark etmemişler. Ardından, çöküşleri değil, ayrışmaları, ölüme ve kıyamete doğru yavaş bir yürüyüş, yalnızca adını taşıyan kefaret için birkaç küçük fırsatla sınırlı bir şekilde noktalandı, çoğunluğu orijinal RDR’yi oynadıysanız bileceksiniz. , çalışmayın.

Red Dead Redemption 2’nin sefaleti ve kasvetliliği (karakterinizin tüketimden ölmekte olduğu başka bir ana oyun adı verin), umut ve güzellik anlarını simbiyotik olarak yükseltiyor. Arthur ve çetenin mücadeleleri o kadar zorlu ve sürekli hissettiriyor ki, kısa erteleme anları – Jack’i balığa çıkarmak, Valentine ile Lenny’de içki içmek – oyundaki en gerçek neşeli sekanslardan bazıları haline geldi. Gerçek bir alçaklık oyunu olduğu kadar, bunlar yüksekleri vurgulamaya ve doğrulamaya hizmet eder.

GTA 6, GTA 4 ve Red Dead Redemption 2 gibi olmalı, GTA 5 değil: Red Dead Redemption 2'den Javier sigara içiyor

Buna kıyasla, Grand Theft Auto 5 – geniş, etkileyici ve olabildiğince eğlenceye adanmış – sığ hissetmeye başlıyor. Bu, özellikle tek oyunculu hikayesinde hemen hemen her zaman aynı duygusal temelde işleyen bir oyundur: hafif tutun, saçma tutun, büyütün. Küfür var. Şiddet var. Hiciv denemeleri var. Ancak birbirlerine bağırıp tartıştıkları kadar, Michael, Trevor ve Franklin arasındaki dinamik hiçbir zaman gerçekten ilerlemez ve Grand Theft Auto 5’in Los Santos’u, bir oyundan çok, deney ve kaosa olanak sağlamak için inşa edilmiş bir oyun alanı gibi hissettirir. gerçek, gerçek dünya.

GTA: San Andreas’ın sunduğu aynı düzeyde özgürlük ve anarşi bekleyen oyuncular, GTA 4 tarafından biraz ekşitildi: jetpack yok; saçınızı veya vücut tipinizi özelleştiremezsiniz; harita daha küçük, daha az silah ve araba var ve bunlar yükseltilemez. Bu Rockstar’a ağır geldiyse, o zaman stüdyonun bu geri bildirime yanlış bir şekilde yanıt verdiğini, kendini ikiye katladığını ve 2004’teki büyük, eğlenceli sandbox’a çok daha yakın bir şey sunmak için GTA 5’i kullandığını hissediyorum – neredeyse San Andreas’ın türevi bir şey. GTA 5’in lansmanından bu yana geçen süre içinde, video oyunu hikayeleri ve estetiğinin, Rockstar’ın GTA 6 için yetişkin sesini yeniden bulabileceği kadar olgunlaştığını düşünmek istiyorum. Red Dead Redemption 2 büyük bir hit oldu. The Last of Us’ı herkes sever. Açık dünya oyunlarında ve nişancı oyunlarında bile özgünlük, kısıtlama ve sınırsız eğlenceden fazlasını sağlayan mekanikler ve hikayeler için bir iştah vardır.

GTA 6, GTA 4 ve Red Dead Redemption 2 gibi olmalı, GTA 5 değil: GTA 5'ten Trevor, bir saldırı tüfeğiyle ateşin içinde duruyor

Rockstar, on yılın en iyi bölümünü Grand Theft Auto Online’ı çılgın fikirler ve renkli uç noktalar için bir tür kreş olarak kullanarak Minecraft ve Fortnite’a daha da yaklaştırarak geçirdi. Buna karşılık, dizinin adı değiştirildi ve ucuzladı – GTA her zamankinden daha büyük, ancak şimdi kökenlerinden ve hatta 2000’lerin orta yıllarından, sadece yetişkinlere yönelik olarak kabul edildiğinden çok uzakta hissediyor. oyun. GTA 6, Rockstar’ın bir kez daha bayrağı dikme ve oyundaki konuyu beklenenin veya ‘güvenli’ ötesinde zorlama girişimiyse, GTA 4 ve Red Dead Redemption 2’ye benzer bir gerçeği ve insanlığı içererek kendisini haklı çıkarması gerekir. , genel olarak daha anlamlı bir deneyimin hizmetinde olan oyuncudan filtrelenmemiş eğlenceyi esirgeme isteği. Neredeyse on yıllık GTA 5’imiz oldu, ancak Grand Theft Auto hala başka bir şey olabilir. GTA 6, olgunluk ve kendine ciddilik söz konusu olduğunda Rockstar’ın hala cesareti olduğunu kanıtlamak için bir şans.

Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, GTA 6 çıkış tarihi, söylentileri ve gerçekleri hakkında şimdiye kadar öğrendiğimiz her şeye göz atın. Rockstar’dan bir sonraki gezi hakkında daha fazla haber beklerken zamanınızı doldurmanın harika bir yolu olan diğer en iyi sandbox veya en iyi aksiyon-macera oyunlarından bazılarını denemek isteyebilirsiniz.



oyun-2