Assassin’s Creed Infinity’nin tam olarak ne olduğu bir süredir belirsizdi, ancak yeni bir Eurogamer röportajıUbisoft’tan Marc-Alexis Coté, Infinity’nin Assassin’s Creed oyunlarının bir sonraki çağına nasıl hizmet edeceğinin daha net bir resmini çizdi.
Assassin’s Creed Infinity bir oyun değil. Daha iyi için yaratılmış bir “merkez” ve “platform”dur.[take care] Coté, “Meta hikayemizin bir parçası” dedi. Infinity, Project Red ile birlikte piyasaya sürülecek ve bir röportaja göre gamesindustry.bizAssassin’s Creed serisinde yeni bir aşamaya işaret ediyor.
Project Red ve Hexe, yalnızca Infinity’de piyasaya sürülmeyecek, ancak fikir, oyuncuların istedikleri takdirde, Infinity içinde iki oyunu satın almayı seçebilmeleridir. Oyuncular bağımsız kutuları satın alırsa, oyunları başlattıktan sonra Infinity hub’ı da açılır. Coté’ye göre Infinity, Crossover hikayeleri gibi ücretsiz tekliflere de sahip olacak.
Coté’nin anlattığına göre Infinity, farklı Assassin’s Creed oyunları arasındaki bağ dokusu anlamına geliyor. Oyuncular için Infinity, serinin kimliğini bir bütün olarak güçlendirir ve Assassin’s Creed ile ilgili yeni ve eski her şeyi keşfetmeyi kolaylaştırır.
Bir anlamda, Infinity, serinin metasından hoşlanan ve tipik büyük AAA yeni Assassin’s Creed sürüm döngüsünden ayrılan daha fazla geçit, daha fazla bilgi ve diğer oyun türlerini görmek isteyen oyuncular içindir. Ancak Infinity, aynı zamanda, sadece “geçmişe atlamak” ve irfanla ilişkisinden bağımsız olarak en yeni oyunu oynamak isteyenlere yabancılaşmamak için kasıtlı olarak tasarlanmıştır.
Coté, “Meta hikayeyi seven insanlar için, onlara asla yeterince veremedik. Meta hikayeye dayalı, oynanabilirlik ve tam daldırma ile tüm bir oyunu seveceklerdir. Diğer tarafta,” dedi Coté. “Ve bence bu, izleyicilerimizin oldukça büyük bir bölümünü temsil ediyor, birçok insan meta hikayeyi umursamıyor ve doğrudan zamanda geriye atlamak ister. Kimsenin bundan memnun olmadığı bir durumdayız. Onu sevenlerin asla doymayacağını ve sevmeyenlerin her zaman çok fazla şeye sahip olacağını hissediyorum. İşte bu yüzden Infinity ile paradigmayı değiştirmeye çalışıyoruz.”
Dahili düzeyde Coté, Infinity merkezinin diğer Ubisoft stüdyolarının Assassin’s Creed oyunları üzerinde çalışmasını ve çeşitli teklifler oluşturmasını kolaylaştıracağını da söyledi. Coté, örnek olarak Ubisoft Sofia’yı gösterdi. “Assassin’s Creed Rogue’u inşa ettiler, inanılmaz bir şey. [Valhalla expansion] Dawn of Ragnarok ve Origins Curse of the Pharaoh için DLC’leri gibi diğer birçok mücevher de harikaydı,” diyen Coté, “Öyleyse, Sofia gibi bir stüdyo 150 saatlik bir ürün olması gerekmeyen bir projeyle topluluğumuzu etkileyebilir mi? ? Çünkü 150 saatlik bir ürün ürettiğimizde, ticari olarak ona dayanan o kadar çok şey var ki, riskler o kadar yüksek oluyor ki. Infinity’ye sahip olmak, hem öne çıkarmayı seçtiğimiz dönemlerde hem de bu oyunların sahip olduğu oynanışta daha fazla çeşitliliğe izin verecek.”
Assassin’s Creed Infinity’de bir anlatı var, ancak Coté kesin ayrıntılar konusunda çekingen kaldı. Oyuncular günümüzün kahramanı gibi olacaklar ve “geçmiş anıları”, esasen, Project Red gibi yeni ve gelecekteki Assassin’s Creed oyunlarını, açıklanmayan bir amaç için keşfedecekler.
Ancak Infinity’de gerçek bir oynanabilir bileşen var mı? Coté bu konuda daha da ihtiyatlıydı. Kısa cevap – olabilir. Ancak şu an itibariyle, Infinity’de Project Red ile birlikte piyasaya sürülecek bir “oynanış” yönü olup olmayacağı bilinmiyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.