Merkezi ABD’de Florida’da bulunan Morgan ve Morgan Hukuk Bürosu, metaverse’de meydana gelen yaralanmalar için tazminat davası açmak için hizmetlerini sunmaktadır.



Sanal yaralanmaların nasıl bir dava konusu olabileceğini görmek zor olsa da, VR ekipmanı kullanırken meydana gelen gerçek hayattaki yaralanmalar çok iyi olabilir.

Hukuk firması, müvekkilinin metaverse’de veya gerçek hayatta travmatize olup olmadığını, onu destekleyeceğini iddia ediyor. Ayrıca Amerika’daki en büyük kişisel yaralanma hukuk firması olduklarını iddia ediyorlar.

Morgan ve Morgan, metaverse eğlenceli olsa da, “zihin sanal ortamda dolaşırken insan vücudu hala gerçekte var ve metaverse’in sanal makinelerini kullanmanın bir sonucu olarak bazı insanlar yaralandı” diye ekliyorlar.

HTC Vive ve Facebook’un Oculus Quest’i gibi çoğu VR başlığı, gürültü önleyici ve görüş sınırlayıcı bir kulaklıkla kullanıcıyı gerçeklikten tamamen uzaklaştırmak üzere tasarlanmıştır ve bu da kemiklerin kırılmasına, beyin sarsıntısına ve kullanıcıların yaralanmasına neden olur. Ek olarak, duyuları kısıtlanmış bir VR kullanıcısı, ortamında kişisel eşyalarına zarar verebilecek veya hastaneye yatışla sonuçlanabilecek tehlikeli unsurlardan kaçınamayabilir.

Hukuk firması iddia ediyor, bu cihazların eğlence için tasarlandığını. Bu nedenle, bir çalışma ortamında kullanıldıklarında ve insanlar yaralandığında, şirketlere karşı yasal işlem için iyi bir nedendir.

Hukuk firması, insanlar metaverselere dalmışken yaşanan travma örneklerini aktarmaya devam ediyor.

Bazı durumlarda, kullanıcılar meta dünyasında yüksek bir yüzeye tırmanmaya çalıştılar ve böyle bir yüzey gerçekte olmadığı için yüzleri yere düştüler ve bu da bu insanlar için pahalı hastane faturalarına yol açtı.

Morgan ve Morgan, VR ekipman üreticilerinin henüz güvenlik düzenlemeleri geliştirmediğine inanıyor ve bu, bir suçlama hattı oluşturmak için iyi bir temel olabilir.

Sorun, kısmen, sorumluluğu farklı taraflara kaydırabilecek birçok faktör olduğundan, VR yaralanmalarının belirsiz sorumluluğundan kaynaklanmaktadır. Örneğin, bir kullanıcı VR başlığını kötüye kullanır ve yaralanırsa, eylemleri ihmalkar olduğu için büyük olasılıkla zarardan sorumlu olacaktır. Öte yandan, kulaklığın yaralanmaya neden olan bir kusuru varsa, üretici zararlardan sorumlu olacaktır, ancak kullanıcının, kullanımının yaralanmaya katkıda bulunmadığını kanıtlaması gerekecektir.

Avukatlar, “sanal davayı kazanmazlarsa müşteri tek bir bitcoin ödemeyeceğine” söz veriyor.



genel-22