Metal: Hellsinger, cehennemin derinliklerinde geçen bir ağır metal birinci şahıs nişancı oyunudur. Doom’la yapılan karşılaştırmaları görmezden gelmek zor – ama Metal: Hellsinger kendisini bir önemli noktada ayırıyor: aynı zamanda bir ritim oyunu. İsveçli stüdyo The Outsiders tarafından geliştirildi (Battlefield: Bad Company 2’nin Baş Tasarımcısı tarafından yönetiliyor), System of a Down ve daha fazlası gibi büyük metal sanatçılarıyla orijinal bir film müziği sunuyor.

Ritim için öldür

Oyun boyunca, ekranınızda bir vuruş ölçer yuvarlanır. Beat Match, saldırılarınızı daha fazla hasar verir, size daha fazla puan verir ve Hiddet ölçerinizi artırır. Doğal olarak amaç, atışlarınızı metrenin merkeziyle mükemmel bir şekilde ayarlamaktır ve ne kadar yaklaştığınıza bağlı olarak “İyi” veya “Mükemmel” bir puanla derecelendirilirsiniz. Mükemmel zamanlamalar size en fazla puanı verir ve aynı zamanda Fury çubuğunuzda en büyük artışı sağlar.

Fury, vuruş eşleştirme ile ilgili diğer mekaniktir. Hiddet ölçeriniz, vuruş serinize bağlı olarak 1x’ten 16x’e yükselir veya düşer. 16x’te en fazla hasarı verirsiniz ve ayrıca her eylem için 16 kat daha fazla puan alırsınız. Vurmak veya hasar almak Hiddetinizi azaltır. Küresel skor tablolarında üst sıralara çıkmak istiyorsanız, bu çubuk mümkün olduğunca doldurulmalıdır.

Tabii ki, bir ritim oyununun harika bir müziği olması gerekir. Ve oğlan, Metal: Hellsinger’ın mükemmel bir soundtrack’i var. Metal müziğin en büyük hayranı değilim ama ben bile bu parçalara kesinlikle aşıktım. Orijinal film müziği, System of a Down’dan Serj Tankian, Lamb of God’dan Randy Blythe, Soilwork’den Bjorn Strid ve daha fazlası gibi metal ikonlardan eserler içeriyor.

Her seviye, girdiğiniz andan itibaren sahneyi belirleyen benzersiz bir parkura sahiptir. 16x Fury’de vokaller de dahil olmak üzere tam aranjman çalmaya başlar ve bu da vuruşlarınızı isabetli vuruşlar için bir başka ödüldür. Bu film müziği sadece olağanüstü. Gerçekten alana girdiğinizde ve tüm atışlarınızı vuruşta yaptığınızda, inanılmaz derecede tatmin edici geliyor. Dürüst olmak gerekirse, sadece film müziği için bu oyunu oynamaya değer.

Vuruştan Korkun

Combat in Metal: Hellsinger, DOOM: Eternal gibi oynayan herkese tanıdık gelecek. Her biri benzersiz bir nihai yeteneğe sahip, seçilebilecek toplam beş silah var. Karakterinizin çift zıplaması ve hızlı bir şekilde düşmanlardan kaçmak için kullanabileceğiniz bir atılma yeteneği var. Kontroller mükemmel hissettiriyor ve yavaş hareket eden yemlerden size AoE (etki alanı) saldırıları yapan zorlu mini patronlara kadar çok sayıda düşman çeşitliliği var. Vuruş eşleştirme mekaniği ile birleştiğinde, Metal’de savaş: Hellsinger bir başka öne çıkan özelliktir.

Dövüşle ilgili bir zayıf noktayı belirtmem gerekirse, o da patron dövüşleridir. Bosslar, tahmin edilmesi zor ve atlatılması zor olabilen farklı hareket setleriyle de olsa yeniden kullanılır. Atlamanız ve kaçmak için atılmanız gereken mermi dalgaları fırlatırlar. Yine de çoğu zaman, bu dalgalardan birkaçını aynı anda çok az veya hiç telgraf çekmeden vururlar, bu nedenle öngörülebilir bir model olmaktan ziyade, hava yeteneklerinizi spam yapmak ve hasar almaktan kaçınmak için çılgınca bir acele haline gelir. Onlara hasar vermek de sezgisel olmayabilir. Özellikle bir patron için, ona nasıl hasar vereceğimi bulmam birkaç dakikamı aldı. Ancak oyunun son patronu tek istisnadır. Yeniden kullanılmayan ve genel olarak çok unutulmaz bir dövüş olan tek dövüş.

Bir av tüfeği, bir tatar yayı ve çift tabanca dahil olmak üzere seçim yapabileceğiniz beş silah var. Başlangıçta seçtiğiniz seviye başına en fazla iki tane tutabilirsiniz. Her biri, zamanla şarj olan farklı bir nihai yeteneğe sahiptir. Av tüfeği, büyük miktarda hasar için bir kerede bir saçma sapan mermiyi boşaltırken, tatar yayı, düşmanları kolay kafadan vurmak için yerinde tutan mini bir yerçekimi bombası atar. Bu ultiler, daha zorlu düşmanlardan bazılarıyla başa çıkmak için çok önemlidir ve kitinizin çok önemli bir parçası olacaktır.

Metal: Hellsinger ayrıca yeniden yüklemelerinizi önemli ölçüde hızlandıran aktif bir yeniden yükleme mekaniğine sahiptir. Mükemmel yeniden yükleme zamanlayıcısı, altın rengi vurgulayarak ritim ölçere kusursuz bir şekilde uyum sağlar. Tüm bunlar bir araya geldiğinde, geleneksel bir nişancı oyununu giderek artan zorluk seviyeleriyle, Guitar Hero ve Beat Sabre gibi oyunların ritim tabanlı oynanışıyla harmanlayan gerçekten mükemmel bir birinci şahıs nişancı deneyimi sunuyor.

Şeytani Bir Hikaye

Ne yazık ki, Metal: Hellsinger’daki hikaye biraz unutulabilir. Kızıl Yargıç olarak bilinen yeraltı dünyasının lideri tarafından sesini çaldıran bir iblis olan Bilinmeyen olarak oynuyorsunuz. Onu tahttan indirmek için çeşitli cehennemlere girmeli, yol boyunca kölelerini yenmelisiniz.

Metal: Hellsinger’ın hikayesi çoğunlukla, her seviyeden önce ve sonra oynayan ve keşfetmek üzere olduğunuz bölge için zemin hazırlayan önceden oluşturulmuş, animasyonlu ara sahnelerden (Troy Baker tarafından anlatılmıştır) oluşur. Hikaye korkunç olmasa da, oynanışta arka koltukta oturuyor ve dürüst olmak gerekirse dikkatimi çekemedi. Bununla birlikte, mükemmel oyun bunu telafi etmekten daha fazlasını yapıyor.

Hellsinger, her biri yaklaşık 15-20 dakikalık oynanıştan oluşan sekiz seviyeye ayrılmıştır. Sonuç olarak, oyun yaklaşık 2-3 saat içinde temizlenebilir, bu yüzden kesinlikle kısa tarafta.

Neyse ki, Hellsinger tekrar oynanabilirliği büyük ölçüde teşvik ediyor. Bir seviyeyi temizlemek, puanlarınızı ve savaş yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz kalıcı avantajlar olan Boons’un kilidini açmak için tamamlayabileceğiniz üç yeni meydan okuma arenasının kilidini açar. Ayrıca, her seviyenin sonunda diğer oyuncularla ne kadar iyi yaptığınızı karşılaştıran küresel bir skor tablosu sistemi de var. İnceleme ambargosu son tarihi olmasaydı, ben, muhtemelen ben, sırf skor tablolarında yükselmeye çalışmak için geri dönüp her seviyeyi birkaç kez tekrar ederdim. Ayrıca, aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla zorluk seviyesi vardır, böylece Normal’de bir Zor oyunla kolayca bir oyunu takip edebilirsiniz.

Kısa çalışma süresi, başka bir soruna da ışık tutuyor. Oyun o kadar kısa ki neredeyse bitmemiş gibi. Hiçbir şeyi bozmadan, bitiş ara sahnesi ağır şekilde oyunda daha fazla seviye olması gerektiği anlamına gelir. Son boss’u yenip yenmediğimi izlerken gerçekten kafam karıştı. Olduğu gibi, bu seviyeler bir devam oyununda veya belki de lansman sonrası bir DLC’de gelecek gibi görünüyor.

Son düşünceler

Metal: Hellsinger, sıkı birinci şahıs nişancı oyununu, sizi sürekli olarak tetikte tutacak harika bir film müziği ve ritim mekaniği ile kusursuz bir şekilde harmanlıyor. Oyunun sekiz seviyesi, iblis ve patron ordularını katlettikçe giderek daha zorlu hale geliyor. Orijinal film müziği, duyduğum en iyi metal müziklerden biridir. durmadan ve ritme dayalı oynanışı çok daha keyifli hale getiriyor. Kısa çalışma süresi hayal kırıklığı yaratsa da, bunun tek nedeni onu deneyimlemek için çok daha fazla zaman istedim. Patronlar biraz arzulanan bir şey bıraksa da, dövüş sıkı hissediyor ve küçük bir bağımsız stüdyodan gelen şaşırtıcı derecede iyi. Buna rağmen, kesinlikle kontrol etmeye değer.

Metal: Hellsinger 15 Eylül’de Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve Steam’de ve Xbox Game Pass’te ilk gün mevcut.

Final puanı: 8.5/10

Artıları:

  • İnanılmaz film müziği
  • Harika bir his atıcı
  • Sıkı kontroller
  • Ritim tabanlı oyun, deneyimi geliştirir ve üzerinde bir baskı hissetmez
  • Yüksek düzeyde tekrar oynanabilirlik

Eksileri:

  • Kısa çalışma süresi
  • Bosslar yeniden kullanılıyor

Metal: Hellsinger kodu yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm, PC sürümü kullanılarak test edilmiştir. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6