Son birkaç yılda, çoğu daha geniş bir oyuncu kitlesini yakalamak için mücadele eden bulut oyun hizmeti sağlayıcılarında bir patlama oldu.
Elbette Xbox Cloud Gaming ve Nvidia GeForce Now şeklinde başarı hikayeleri gördük. Ancak daha fazlası, Amazon Luna ve Google Stadia gibi girişimler gibi istikrarlı veya uygun maliyetli hizmetler sağlama işaretini kaçırdı.
Google Stadia gibi bulut oyun platformlarının neden engelleri aştığını anlamak için CMO’su Yannis Weinbach ile konuştum. Gölge (yeni sekmede açılır) – aylık bir ücret karşılığında bulut üzerinden eksiksiz bir Windows 10 PC deneyimine öykünen bir hizmet.
Ve Shadow yalnızca bir bulut oyun platformu olmasa da, Yannis’in Stadia gibi hizmetlerin neden bocaladığına dair düşünceleri anlayışlı ve kapsamlıydı.
İki temel unsur
Yannis’e göre, bulut oyun hizmetlerinin kapıdan çıkması gereken iki hayati bileşen var. Birincisi “kesinlikle iş modeli” diyor. Ve Google Stadia ile ilgili olarak, bunun “onları tamamen öldüren” bir şey olduğuna inanıyor.
Yannis, “Stadia piyasaya sürüldüğünde, fikir, ödeme yapmanız gerektiğini söylemekti. [for] Muhtemelen diğer platformlarda zaten sahip olduğunuz PC’deki oyunlar.
“Ya Xbox gibi tam bir oyun kataloğuyla yaparsın [Cloud Gaming] veya temel olarak GeForce Now’ın yaptığı gibi diğer dağıtım platformlarını kullanın.”
O zamanlar tamamen yeni bir dağıtım platformu oluşturmak Google için her zaman zorlu bir savaş olacaktı. Yannis’in ima ettiği gibi, Xbox Cloud Gaming, zaten geniş Xbox Game Pass Ultimate kitaplığına bağlı olduğu için başarıya ulaşabiliyor. Ve abonelikle birlikte geldiği için, bulut kitaplığına PC’nizden veya akıllı cihazınızdan erişmek için fazladan bir kuruş ödemeniz gerekmez.
GeForce Now, Steam, Epic Games Launcher veya başka bir şekilde mevcut PC kitaplıklarınıza bağlanarak sorunu ortadan kaldırır. Bulut üzerinden desteklenen oyunları oynamanıza izin vermek için mevcut başlatıcıları kullanır.
Yine de, Google Stadia için tüm kıyamet ve kasvetli değil. Yannis, bulut platformlarının çivi çakması gereken ikinci faktörün “kullanıcı deneyimi” olduğunu belirtiyor. Kullanım kolaylığı, UI düzeni, bağlantı kararlılığı vb.
Yannis, Google Stadia’nın “ileriye dönük bazı adımlar attığını” hissettiği yer burası. Çok iyi bir kullanıcı deneyimine sahipler.
Ve katılıyorum. Stadia, son zamanlarda bir avuç mükemmel özellik sunmayı başardı. Yeni Party Stream özelliği, hızlı doğası sayesinde akış ve arkadaşlarla oyun oynamayı nispeten sorunsuz hale getirir. Ve geçen yılın sonlarında Stadia, LG akıllı TV’lerde hizmete girdi ve hizmeti daha da fazla potansiyel müşteriye açtı.
Shadow, bulut oyunlarında ve genel olarak bulut teknolojisinde güçlü bir gelecek olduğuna inanıyor. Ve Yannis’in sözleri, mekan olgunlaşmaya devam ederken genel bir coşkuyu yansıtıyordu. Zorlu bir başlangıç yapan Google Stadia bile bulut oyunlarının ilk deneylerinden biri olarak parlak bir geleceğe sahip olabilir.