Assassin’s Creed, önümüzdeki yıllarda geliştirilmekte olan bir dizi projeyle değişiyor. Cumartesi günü Hindistan’da Pazar günü erken saatlerde düzenlenen Ubisoft Forward etkinliğinde yayıncı, damıtılmış bir yol haritası aracılığıyla franchise’ın geleceğine dair bir zirve açıkladı. Assassin’s Creed duyuruları arasında Çin’de geçen bağımsız bir mobil oyun, cadı denemeleri sırasında geçen Codename Hexe başlığı ve uzun süredir talep edilen feodal Japonya ortamında önceden sızdırılmış Project Red yer alıyor. Bu cazibe merkezlerinin merkezinde, yaklaşan girişler için canlı hizmet platformu olarak tanımlanan Assassin’s Creed Infinity yer alıyor.

Bununla Assassin’s Creed’in geleceğine bir göz atalım:

Assassin’s Creed Infinity

Assassin’s Creed Mirage’ın piyasaya sürülmesinin ardından Ubisoft, bir dizi farklı AC oyununu birbirine bağlayan merkezi bir merkez oluşturmak istiyor. Oyuncuların yetenekli bir suikastçının gözünden farklı tarihi ortamlara girmesini sağlayan Animus gibi düşünün. Assassin’s Creed Başkan Yardımcısı Marc-Alexis Côté, “Infinity, tüm farklı deneyimlerimizi ve oyuncularımızı anlamlı şekillerde birleştirecek bir merkez olacak” dedi. Ubisoft, Project Infinity ile Assassin’s Creed Unity’deki kooperatif modunun damarlarında bağımsız çok oyunculu deneyimleri geri getirmeyi düşünüyor.

Assassin's Creed sonsuzluk yol haritası Assassin's Creed sonsuzluk yol haritası

Merkezi merkez Infinity’yi içeren Assassin’s Creed yol haritası
Fotoğraf Kredisi: Ubisoft

Assassin’s Creed Red/Japonya

Yaygın sızıntılar ve spekülasyonlar sonrasında Assassin’s Creed Codename Red artık resmi. Bu giriş ile oyuncular, bir shinobi’nin sanat ve silahlarında ustalaştıkları feodal Japonya’nın kalbine gönderilecekler. Ubisoft’un bir sonraki premium amiral gemisi oyunu olarak, son girişlerde bir ticari marka olan açık dünya RPG öğelerini içerecek. Oyun, Ubisoft’un Assassin’s Creed Odyssey ile tanınan Quebec bölümü tarafından Jonathan Dumont’un yönetiminde geliştiriliyor. Aynı konuda daha fazla ayrıntı zaman içinde mevcut olacak.

Assassin’s Creed Cadı

Bu arada, Ubisoft’un Montréal ekibi neyin üzerinde çalışıyor? tarif “şimdiye kadarki en karanlık Assassin’s Creed oyunu” olarak. Codename Hexe, özellikle 16. yüzyıldaki cadı denemeleri sırasında Kutsal Roma İmparatorluğu’nun son aşamalarında geçiyor ve en iyi Splinter Cell oyunlarıyla tanınan yaratıcı yönetmen Clint Hocking tarafından yönetiliyor. Ubisoft, sisli bir ormanın dallarından sarkan A şeklinde bir tılsımı içeren bir teaser yayınladı. Sırasında sunumCôté buna “çok farklı bir Assassin’s Creed oyunu türü” dedi.

Assassin’s Creed Mobil/ Jade/ Çin

Assassin’s Creed ilk kez kendi özel karakterinizi yaratmanıza izin verecek. MÖ 215 antik Çin’de geçen Codename Jade, ana hat oyunlarından temel oyun mekaniğine sahip, Android ve iOS gibi mobil cihazları süsleyen ilk Assassin’s Creed açık dünya oyunudur. Oyuncular Çin Seddi’nin tepesine park edebilir, hareketli şehirleri keşfedebilir, yoğun çatışmalara girebilir ve hatta yerleri araştırmak için bir drone kuş gönderebilir.




genel-8