Roblox, platformda en son oyunları geliştiren geliştiriciler için yeni bir fon dalgası duyuruyor. Şirket tanıttı Oyun Fonu, geçen yaz bir yaratıcı fonunun Roblox aromalı bir versiyonu ve başlangıçta gelecek oyunlar için ayrılmış 25 milyon dolar ile piyasaya sürüldü. Şimdi, Roblox, platformun neyle ilgili olduğunu sembolize ettiğine inandığı bir avuç seçkin projeye 10 milyon dolar daha verecek.
Bu miktar, yaklaşık 25 milyar dolarlık bir şirket için kovadaki bir düşüş, ancak yatırım, Roblox’un topluluğu ve geliştirici araçlarının neler mümkün kıldığını sergilemek istediğinde işaret edeceği türden deneyimlere işaret ediyor. Ve bu geliştirici hibelerinin çoğu verilmese de, her proje en az 500.000 ABD Doları alıyor – en iyi bloklu, basit grafikleriyle bilinen bir platformda bazı karmaşık deneyimleri finanse etmeye yetecek kadar. Bazı popüler Roblox oyunları bireysel kullanıcılar tarafından yaratılır, ancak birçoğu cilalı deneyimler yaratan uygun oyun stüdyoları tarafından yapılır ve proje başına büyük bütçe bunu yansıtmak içindir.
Şirket, Game Fund deneyimlerini Roblox’un geleceği olarak nitelendiriyor ve özellikle platformda teknik olarak mümkün olanın sınırlarını zorlayan geliştiriciler için seçim yapıyor. Bu, Roblox Topluluk Genişletme Başkanı Jad Boniface TechCrunch’a verdiği demeçte, “başarılı bir sicile sahip” oyun yapımcılarını elle seçmek anlamına geliyor. Bazı Game Fund alıcıları ilk Roblox oyunlarını inşa ediyor, ancak bu durumlarda zaten diğer platformlarda oyun oluşturmalarıyla biliniyorlar.
“Yeni teknoloji, iyi bilinen IP ve zengin hikayelerle yüksek kaliteli bir deneyim tasarlamak ve inşa etmek zaman alıcıdır ve daha büyük ekipler gerektirir, bu nedenle Game Fund, katılımcı içerik oluşturuculara geliştirme riskini azaltmak için ihtiyaç duydukları finansal desteği ve rehberliği sağlamak için oradadır. ”Boniface TechCrunch’a söyledi.
Game Fund seçimlerinin yeni turunda Primal Hunt adlı bir dinozor avı oyununun yaratıcısı Phaser Lock Interactive, FPS yapımcısı Maximillian Studios, “sosyal korku” oyunu Secret Neighbor’un arkasındaki ekip, müzik savaş oyunu Skullbeat’in yaratıcıları ve stüdyo yer alıyor. Fashion Klossette’in arkasında, Karlie Kloss’tan yaklaşan bir “yeni nesil moda deneyimi” var. Game Fund oyunları (ve moda deneyimi) önümüzdeki birkaç ay içinde alfa ve beta sürümlerini sunmaya başlayacak.
Boniface, Game Fund güncellemesini tanıtan bir blog yazısında “… Platformda başka hiçbir şeye benzemeyen yenilikçi oynanışa, iddialı görsel tasarımlara ve yaratıcı fikirlere sahip projeler arıyoruz” diye yazdı. “Mevcut Oyun Fonu katılımcıları, bizi zorlayıcı platformlar arası oynanış, ilgi çekici sosyal mekanikler, dinamik oyun içi avatarlar ve yaratıcı ekonomik modeller ile büyüledi.”
Roblox, Oyun Fonu’nun ötesinde, yaratıcı topluluğunu aynı anda beş oyun geliştiricisine 13.000 $ ödül veren hızlandırıcı programına yönlendiriyor. Roblox Topluluk Fonu, eğitim projeleri için ödeme yapan ve sadece geliştirici topluluğu için bir tür çöpçatanlık hizmeti olarak işlev gören bir yetenek merkezi. Bu geliştirici destek hizmetlerinin çoğu, Game Fund ile birlikte geçen yıl duyuruldu.
Roblox tam olarak normal bir sosyal uygulama olmasa da, yaratıcı fonlar bugünlerde daha geleneksel sosyal platformlar arasında – tartışmalıysa – biraz standart. TikTok, 2020’de kendi içerik oluşturucu fonunu duyurdu ve yeni içeriği finanse etmek için 200 milyon dolar ayırdı, ancak bu ödemeler bir içerik oluşturucunun kaç görüntüleme çekebileceğine göre ölçekleniyor. YouTube, kısa biçimli video ürünü Shorts için kendi 100 milyon dolarlık fonunu oluştururken, Instagram, video başına 10.000 dolara kadar (ancak genellikle çok daha az) nakit bonuslar sunarak TikTok klonu Makaralarına olan ilgiyi artırdı.
Bu uygulamalardan farklı olarak, Roblox 13 yaşın altındaki çocuklar arasında her yerde bulunur ve sanal mekânlara, korsan oyunlarına, markalı spor ayakkabı alışveriş deneyimlerine ve bunların arasındaki her şeye yönelik portallar gibi sonsuz sayıda kullanıcı tarafından oluşturulan “deneyim” sunar. Roblox’un en yakın analogu, muhtemelen Fortnite’ın yaratıcısı ve Fall Guys ve Rocket League gibi çevrimiçi çok oyunculu oyunların yeni sahibi olan Epic Games’tir. Roblox gibi, Fortnite da sanal öğelerle gelişen oyun içi ekonominin eşlik ettiği sürükleyici, avatar tabanlı bir oyun serisidir.
Roblox ve Fortnite, her ikisi de tak ve çalıştır oyun geliştirme araçları sunar, ancak Roblox’ta kullanıcı tarafından oluşturulan dünyalar normdur ve tüm Roblox “oynama” deneyimini oluşturur. Oyuncular, sürekli dönen kullanıcı tarafından oluşturulan içerik kataloğuna atlar ve bir şeyler denerken, genellikle bu süreçte arkadaşlarıyla buluşurlar.
Roblox, Oyun Fonu’nu, çoğunlukla platformun bilindiği gibi görünmeyen ve hatta çalışmayan etkileyici, görsel olarak heyecan verici oyunları desteklemenin bir yolu olarak görüyor. Birinin şu anda Roblox’ta sahip olabileceği medyan deneyimi finanse etmek yerine, şu anda 35 milyon dolarlık nakit havuzu, Roblox’un bir sonraki döneminde tanınmak istediği şeyi temsil ediyor – ve bu, öncekinden çok daha farklı görünmek için şekilleniyor.