Hemen hemen her hafta yeni bir şey getiriyor kader 2, ister hikaye ritimleri, ister yeni aktiviteler, isterse oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine izin veren ilginç yeni unsur kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özeti.

King’s Fall baskınında birkaç hafta geçirecek, Destiny 2’ye mükemmel bir ek olduğunu söylemek doğru olur. Birçok oyuncu King’s Fall’u 2015’teki orijinal sürümünden tanıdık bulsa da, tüm deneyim biraz daha sıkı hissettiriyor. ve daha temiz. King’s Fall her zaman harika bir baskındı ve bu onun en iyi versiyonu gibi geliyor.

Ayrıca, King’s Fall Exotic, Touch of Malice, benim için sadece dördüncü koşumda düştüğünden beri, Exotic damlalarıyla ilgili önceki şikayetlerimi açıkça dikkate aldığı için Bungie’ye teşekkür etmek istiyorum. Aslında, geliştiriciden biri Perşembe günü benim adıma bir RNG anahtarı atmış gibi görünüyor, çünkü lanet etmek.

Yine de King’s Fall’da birkaç yeni insan çalıştırırken, baskının kaçırdığı şey için üzülmeden edemiyorum. Sizi Destiny tarihindeki en havalı yerlerden biri olan Dreadnaught’a bırakarak başlar – hiçbir yorum veya bağlama yaklaşan hiçbir şey olmadan. Geminin tuhaf, çürüyen içini keşfetmeye, Oryx’in sarayını delip geçmeye ve son olarak, Alınan Kral’ın kendisini yok etmeye başlıyorsunuz. Bazı muhteşem görseller, bazı zorlu zaferler ve bazı inanılmaz anlar var. Ama bağlam yok.

Dreadnaught, Destiny’nin en havalı yerlerinden biridir, ancak King’s Fall’da onu tekrar ziyaret etmek biraz zayıf geliyor.

Destiny 1’de piyasaya sürüldüğünde, King’s Fall, The Taken King’in hikaye kampanyasının finali olan olayların doruk noktasıydı. Oyuncular, Oryx’i kökten devirmek için ekip kurmadan önce Güneş Sistemi’ndeki etkisi ile mücadele etmek için saatler harcamıştı. Korkusuz üzerinde zaman geçirmişler, onun sırlarını ortaya çıkarmış ve tehditlerini anlamaya başlamışlardı. Ve Oryx’in Uyanmış filosunu yok ettiği, genişlemeye ve kötü adama büyük miktarda korkutucu ağırlık veren bir olay olan hikayeyi izlemişlerdi.

Destiny 2’de, King’s Fall çoğunlukla eğlenceli bir oyun, Destiny’nin geçmişine temizlenmiş bir bakış, kökenleri veya yaratıcısı hakkında hiçbir şey bilmeden bir müzedeki bir tablonun veya heykelin keyfini çıkarma şeklinize benziyor.

Bu talihsiz bir durum çünkü özellikle King’s Fall ve genel olarak The Taken King, Destiny 2’nin hikayesi üzerinde bugün bile büyük etkiler yaratıyor. . Hive’ın geçmişi hakkında bilgi sahibi olmak, The Witch Queen’in baş düşmanı olan Savathun’un planları ve kişiliği hakkında size büyük ölçüde bilgi verir. Burada çok fazla tarih var ve bugün bile oyunla alakalı.

Bungie, King’s Fall’u yayınlamadan önce, oyuncular orijinal Destiny’den hangi baskının tekrarlanacağı konusunda hala karanlıktayken, getireceği olası hikaye değerlendirmeleri nedeniyle Wrath of the Machine’in geri dönüş yapmasını nasıl umduğumu yazmıştım. Bununla birlikte. Ve Bungie, Destiny’nin ilk baskını olan Vault of Glass’ın Destiny 2’de yenilenip yeniden yayınlandığını duyurduğunda, o alana geri dönmenin oyunun hikayesine neler getirebileceğinden dolayı büyük ölçüde heyecanlandım. Hem King’s Fall hem de VoG durumlarında, baskınlar neredeyse paralel evrenler, kendi başlarına kabarcıklar olarak varlar. Destiny’nin geçmişine son derece sıkı bakışlar, bir anahtar deliğinden bakmak ve yalnızca önünüzdeki kapının hemen ötesinde olanı görmek gibi.

Oryx'in tarihi Savathun ve The Witch Queen için son derece önemlidir, ancak Oryx'teki zaferimizi tekrar gözden geçirmemize rağmen, baskın bize onun hakkında hiçbir şey öğretmedi.
Oryx’in tarihi Savathun ve The Witch Queen için son derece önemlidir, ancak Oryx’teki zaferimizi tekrar gözden geçirmemize rağmen, baskın bize onun hakkında hiçbir şey öğretmedi.

Ne yazık ki kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. Bungie bazı şeyler yapıyor katil Son zamanlarda Destiny 2’nin hikayesi ile ilgili şeyler, özellikle de oyunun irfanının çeşitli yönlerine daldırılarak harika hikaye kancaları bulmak ve yıllardır devam eden unsurları ön plana çıkarmak için. Destiny 2, özellikle hikayesi söz konusu olduğunda, son derece yoğun bir oyundur ve King’s Fall, ilk oyunda olmayan veya orta oyuna girmiş olan oyuncular için Destiny 2 deneyimine ve anlayışına büyük ölçüde katkıda bulunabilecek bir şeydir. -yıllar boyunca akış. Yeni oyuncuların neler olup bittiğini anlaması zaten zor ve King’s Fall onları yakalamak için bir fırsat olabilirdi.

Bütün bunlar, King’s Fall’u (veya Vault of Glass veya Wrath of the Machine) iyi hissettiren ve mantıklı bir şekilde hikayeye sokmak için ne tür bir çaba gerektiğini dışarıdan söylemenin imkansız olduğu uyarısıyla birlikte geliyor. . Dreadnaught veya The Taken King hikayesi olmadan, eski içeriği mantıklı bir şekilde oyuna sokmaya çalışmanın nasıl dağınık olabileceğini hayal edebilirsiniz. Bu yüzden, bu kısmı için, Bungie’nin konumu anlaşılabilir – ve Destiny 2’de hiç olmamasındansa, bu biçimde büyük eski baskınların olmasını tercih ederim.

Ancak, tekrarlanan baskınların, sadece tekrar ziyaret edilmesi eğlenceli bir şey olarak değil, aynı zamanda tarih veya mevcut hikayenin ritmi olarak çağdaş Destiny 2 için daha önemli hissettirilmesini diliyorum. The Witch Queen’i oynamaktan ve ardından Savathun ve Oryx arasındaki ilişkiyi anlamak için King’s Fall’a girmekten potansiyel olarak kazanılacak çok şey var, ancak bu oyunda değil. Destiny 2’nin birçok hikayesinde olduğu gibi, bu bağlamı elde etmek, oyuncuların lore bulmak ve okumak, video izlemek ve başka şeyler için çok fazla ek çalışmasını gerektirir. olumsuzluk Destiny 2 oyna King’s Fall kadar iyi olsa da, geçmişe bir bakış olarak değil, aynı zamanda Destiny 2’nin şu anki dünyasının bir parçası olarak da işlev görmesini isterdim.

King’s Fall, Destiny 2’deki yeri ve orijinal Destiny içeriğinin oyundaki geri katlanma şekli hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda ses çıkarmaktan çekinmeyin.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1