Bir platform oyunu düşündüğünüzde, muhtemelen zıplamayı düşünürsünüz. İster klasik yandan kaydırmalı maceralardan isterse daha büyük üç boyutlu dünyalardan bahsediyor olalım, basit hareket türün temelini oluşturur. Fakat şanslı ayNetflix’in acemi oyunlar hizmetindeki en son sürüm, biraz farklı bir şey sunuyor: atlamayı tamamen ortadan kaldırıyor.

şanslı ay antik kalıntıların güzel bir piksel sanat dünyasında yer alır ve oyunculara sırlarını ortaya çıkarmak için bir dizi seviyede gezinme görevi verir. Koleksiyonluk küreler, gizli alanlar, hareketli platformlar, ölümcül sivri uçlar ve belirli şekillerde hareket eden düşmanlar gibi türün birçok temel unsuruna sahiptir. Büküm, bir atlama düğmesinin olmamasıdır. Aslında, şanslı ay ekran düğmeleri hiç yok. Hareket etmek için sola veya sağa kaydırmanız yeterlidir; Sert bir kaydırma, Luna’nın ekran boyunca fırladığını görecek, daha hafif dokunuşlar ise daha küçük hareketlerle sonuçlanacaktır. Güvenli bir şekilde dolaşmak, engellerden kaçınmak ve her aşamanın sonuna ulaşmak için bu sınırlı seçenekleri akıllı zamanlama ile birlikte kullanmayı içerir.

İlk birkaç seviyeyi oynadım ve bunu söyleyebilirim şanslı ay kesinlikle oldukça zor, ayrıca bir atlama düğmesinin olmamasına ne kadar çabuk uyum sağladığıma da şaşırdım. Birkaç aşamadan sonra hiç özlemedim; dikey seviyeler, zıplamayı bırakmayı öğrendiğinizde sezgisel hissettiren kaydırma mekaniği etrafında akıllıca tasarlanmıştır. Bir nevi tersi gibi Süper Mario Koşusuplatform oyununu başka bir mobil üstlenir, ancak atlamanın dünyayla etkileşime geçmenin merkezi yolu olduğu bir yer.

Resim: Kardan Adam

Geliştirici Snowman’in yapımcısı Andrew Schimmel’e göre – en iyi bilinen Alto Bir dizi snowboard oyunu – fikir, “büyüdüğümüz klasik deneyimlere benzeyen ancak onlarla aynı olmayanları uyandırmaktı. Sonsuz bir koşucunun peşinden gitmek istediğimiz o duyguyu gerçekten yakalayabileceğini düşünmedik.” Atlama düğmesini kaldırma kararı daha sonra geliştirme aşamasında geldi, ancak doğal olarak deneyim üzerinde büyük bir etkisi oldu. “Zordu, ancak seviye tasarımına dayanmamıza ve daha yaratıcı olmamıza gerçekten izin verdi” diye açıklıyor. “Bu yüzden tek bir dokunuşla gittik ve ardından her seviyede yeni bir şey tanıtmaya çalıştık.”

Netflix mobil oyun çalışmalarına geçen yıl başlasa da, hizmet o zamandan beri hala çok fazla ilgi görmedi. Bununla birlikte, mevcut oyunların kalitesi, aşağıdakiler gibi dikkate değer oyunlarla kesinlikle arttı: İhlalin içine ve Önüne bak servise geliyor. Snowman için Netflix’in potansiyel izleyicisi, stüdyonun geri çeviremeyeceği bir şeydi. Snowman kreatif direktörü Ryan Cash, “Önceki çalışmalarımızdan bazılarıyla birçok kişiye ulaştık, ancak bu tıpkı yeni bir potansiyel izleyici kitlesi gibi” diye açıklıyor. “Ve bence ilk günlerde de bir şeyin parçası olmak her zaman heyecan verici. Bu bize gerçekten çekici geliyor.”

Mobil cihazlarda Netflix, abonelik oyunları için gelişen bir sahnenin parçası olarak Apple Arcade’e katıldı. Ve Kardan Adam bu sahneye yoğun bir şekilde dahil oldu; stüdyo, Arcade’de hit oyunun geliştirilmiş bir sürümü de dahil olmak üzere bir dizi oyun yayınladı. Alto’nun Odyssey’i. Bu hizmetlerin yükselişi, oyun geliştiricileri için yeni bir yol açarak, bunlardan nasıl para kazanılacağı konusunda endişelenmeden kaliteli premium deneyimler sunmanın bir yolunu sunuyor. Cash, önümüzdeki birkaç yıl içinde uzayda çok daha fazla değişiklik olacağını öngörüyor – ve şimdilik Snowman ön sırada oturuyor. “Sadece önümüzde açılmasını izliyoruz.”

şanslı ay bugünden itibaren Netflix üzerinden iOS ve Android’de kullanılabilir.



genel-2