Bu sabah, Redwood City merkezli oyun geliştiricisi Crystal Dynamics onaylanmış Tomb Raider ve Legacy of Kain dahil olmak üzere Square Enix’ten birkaç oyun serisinin kontrolünü ele geçirdi.

Crystal Dynamics’in, TOMB RAIDER ve Legacy of Kain dahil olmak üzere, oyunların önceki sahibi Square Enix Limited’den çeşitli oyun serilerinin kontrolünü ele geçirdiğini size bildirmekten heyecan duyuyoruz.

Bu değişikliğin bir sonucu olarak, Crystal Dynamics (veya bağlı kuruluşu) artık bu oyunların sahibi ve oyun ve bunlarla ilgili kişisel verilerin denetleyicisidir. Daha fazla bilgi edinmek isterseniz, lütfen yeni Hizmet Şartlarımıza ve Gizlilik Bildirimimize bakın.

Bu yeni ve heyecan verici yolculuğa sizinle birlikte çıkmak için sabırsızlanıyoruz!

Stüdyo otuz yılı aşkın bir süre önce kuruldu. 1998’den 2009’a kadar Eidos Interactive’in ve ardından Japon yayıncının Embracer Group’a (kardeş stüdyo Eidos Montreal ve mobil geliştirici Square Enix Montreal ile birlikte) yaklaşık 300 milyon dolara sattığı 2009’dan bu yıla kadar Square Enix’in bir parçasıydı.

Crystal Dynamics, 2006’nın Efsanesi ile başlayan Tomb Raider üzerinde çalışmaya başlamadan önce ilk olarak Legacy of Kain ve Soul Reaver için ün kazandı. Ancak stüdyo Gex, Whiplash ve Project: Snowblind gibi diğer IP’lere dayalı oyunlar da yayınladı. Daha yakın zamanda, Marvel’s Avengers’ı piyasaya sürdü, ancak bu kesinlikle bugünkü duyuruda belirtilen franchise’lar arasında değil.

Bugünlerde Crystal Dynamics, The Initiative ile birlikte Perfect Dark yeniden başlatma üzerinde çalışıyor. Xbox Game Studios başkanı Matt Booty, birkaç gün önce yüzün üzerinde geliştiriciden oluşan bir ekibin projeye adandığını doğruladı.

Bu yılın başlarında Crystal Dynamics, yeni bir Tomb Raider oyununun geliştirildiğini de duyurdu. Foundation Engine adlı dahili teknolojiye dayanan önceki oyunlardan farklı olarak stüdyo, bundan sonra Epic’in Unreal Engine 5’ini kullanma sözü verdi.

Bu yazıda bahsedilen ürünler



genel-17