Cyberpunk 2077, tartışmasız son hafızadaki en kötü şöhretli oyundur. Birkaç gecikmeden sonra, çoğu platformda, özellikle de PS4 ve Xbox One’da neredeyse oynanamaz bir durumda başladı. Geçtiğimiz iki yılda, geliştirici CD Projekt Red, oyunu PS5 ve Xbox Series X’in yanı sıra en iyi oyun bilgisayarlarında nispeten oynanabilir hale getiren bir dizi yama ve güncelleme yayınladı. Şimdi şirket, Cyberpunk 2077’nin ilk oyununu duyurdu. genişleme, Phantom Liberty.
Söz konusu fragman, kahramanı V’nin Yeni Amerikan başkanlığı için yemin ettiğini görüyor. Johnny Silverhand (Hollywood yıldızı Keanu Reeves tarafından canlandırılıyor) da geri dönüyor.. Geçtiğimiz iki yıl içinde, geliştirici CD Projekt Re, oyunu piyasada nispeten oynanabilir hale getiren bir dizi yama ve güncelleme yayınladı.
CD Projekt’i Cyberpunk 2077’yi güncellemeye devam ettiği ve unvanı kurtarmaya çalıştığı için alkışlayabiliriz. Phantom Liberty, oyun sırasında CD Projekt’in vaat ettiği türden bir deneyim olabilir. resmi E3 2019 sinematik fragmanı (yeni sekmede açılır). Ancak Cyberpunk 2077’nin PC versiyonuna yaklaşık 100 saat girmiş biri olarak bile, bu genişlemenin oyunu doğru yola sokup ayarlayamayacağını sorgulamam gerekiyor. Çok az olabilir, çok geç olabilir.
kırık güven
CD Projekt RED, büyük ölçüde The Witcher 3: Wild Hunt sayesinde video oyun endüstrisinin gözdesi oldu. The Witcher 2: Assassins of Kings kritik bir başarı iken, üçüncü bölüm Andrzej Sapkowski’nin romanlarının video oyunu uyarlamasını ana akıma fırlattı. Oyunlardan ziyade kitap serisine dayanmasına rağmen, Netflix’in The Witcher serisi şüphesiz Witcher 3’ün popülaritesi nedeniyle var.
Witcher 3’ün muazzam popülaritesi Cyberpunk 2077’nin arkasındaki hype’a katkıda bulundu. Witcher 3’ün CD Projekt Red’in tek hit olduğunu düşünürsek, söz konusu hype’ın hak edilmediğini iddia edebilirsiniz. Yine de Cyberpunk 2077 için beklentiler astronomik düzeyde yüksekti. Oyun kaya gibi sağlam bir durumda başlasa bile, insanların kafalarında kurduklarını yaşayacağı şüpheli. Tabii ki, gerçekte olan şey, basitçe yetersiz kalan bir başlıktan çok daha kötüydü.
Cyberpunk 2077’nin bir toplu dava ile vurulması, oyunun feci gelişimini detaylandıran personel, oyunu terk eden Steam oyuncuları, oyunun altı aylığına çekildikten sonra PlayStation mağazasına geri dönüşü ve en kötü hatalarının toplanması. Daha fazlası var, ancak bu size oyunun piyasaya sürüldükten sonra neyle karşı karşıya kaldığı hakkında bir fikir veriyor.
Söylemek yeterli, ben ve muhtemelen pek çok kişi bu DLC’ye sağlıklı bir şüphecilik dozuyla yaklaşacağız. Yine, sayısız teknik sorununa ve eski açık dünya tasarımına rağmen Cyberpunk 2077’den gerçekten keyif aldım. Muhtemelen Phantom Liberty oynayacağım. Ama dalmadan önce beklentilerimi yumuşatacağım.
Ve Phantom Liberty iyi hazırlanmış bir genişleme paketi olsa bile, oyunu kurtarmak için yeterli olacak mı? Bu projeyle ilgili veya stüdyo tarafından geliştirilen her şey, hem garantili hem de garanti dışı ciddi incelemelerle karşı karşıya kalacak. İnsanlar iyi bir kefaret hikayesine bayılırlar, ancak Cyberpunk 2077’nin başka bir eleştirel dövüş yaptığını görmekten de keyif alabilirler. DLC evrensel olarak övülürse, belki de kurtuluş şansı vardır. Ama bu şans zayıf görünüyor.
Yalnızca yeni nesil
Phantom Liberty, yalnızca PC, PS5 ve Xbox Series X’e gelen bir genişleme paketidir. Oyunun PS4 ve Xbox One’a asla gelmemesi gerektiğini söylediğimi düşünürsek, bu gerçeği ilginç buluyorum. Aslında, CD Projekt Red’in oyunu 10 Aralık 2020’ye ertelemesinin nedenlerinden biri, unvanın son nesil sistemlerde yayınlanması için fazladan zamana ihtiyaç vardı (yeni sekmede açılır).
Cyberpunk 2077’nin şu anki nesil sürümleri, lansman sırasında teknik aksaklıklardan payını almış olsa da, son nesil muadillerinden çok daha iyi koştular. PS5 ve Xbox Series X’in gücü düşünüldüğünde bu şaşırtıcı değil. Ancak Cyberpunk 2077’nin yalnızca onu kaldırabilecek sistemlerde piyasaya sürülseydi daha iyi olacağına olan inancımı haklı çıkardı. Phantom Liberty’nin kesinlikle “yeni nesil” olması doğru bir hareket tarzı gibi görünüyor.
Phantom Liberty PC, PS5 ve Xbox Series X’e geldiğinden, yalnızca modern donanımda mümkün olan genişletmenin uygulayabileceği özelliklerin neler olduğunu merak ediyorum.
Görünüm
Sea of Thieves, No Man’s Sky, Rainbow Six Siege ve hatta Fallout 76 gibi oyunlar zorlu başlangıçlarının üstesinden gelebildi ve sonunda oldukça başarılı oldu. Bu anlamda Cyberpunk 2077’nin kendi kurtuluş arkına sahip olması imkansız değil.
Bununla birlikte, bu diğer başlıklar, zaten genişlemelerle sürekli olarak kendilerini yenilemeleri gereken çok oyunculu çabalardı. The Witcher 3’ün sayısız genişleme paketi nedeniyle uzun bir raf ömrüne sahip olduğu doğrudur. Ancak çoğu tek oyunculu oyun, çıktıktan kısa bir süre sonra azalmaya ve tamamen kaybolmaya meyillidir. Belki Cyberpunk 2077 bu trendi yenecek, ancak tarihi göz önüne alındığında pek olası görünmüyor. Ne de olsa güven, kolayca onarılabilecek bir şey değil.
Phantom Liberty genişletmesi bir süre daha burada olmayacak ve bu da Cyberpunk 2077’nin işine yarayabilir. Belki de oyunun önemli bir eklentiye sahip olduğunu bilmek, daha fazla insanı temel oyunu satın almaya teşvik edebilir ve böylece oyunun zorlu lansmanını hiç deneyimlememiş bir izleyici kitlesi oluşturabilir. Oyun şu anda kabul edilebilir bir durumda. Ancak yeni oyuncular bile Cyberpunk 2077’nin zorluklarını duymuş olacak. Şöhretinden kaçmak zordur.
Cyberpunk 2077’nin meşhur küllerinden yeniden doğuşunu görmeyi çok istesem de, sorunlu geçmişini bir daha atacağından şüpheliyim. Oyunun geçmişi, bu noktada herhangi bir ön yargı olmadan kimsenin giremeyeceği kadar iyi belgelenmiştir. Bu amaçla, umutlarımı yepyeni bir taksite bağlayacağım. Cyberpunk 2077’nin bittiğini düşünüyorum.