Çin’deki en büyük sosyal ağ ve video oyunları şirketi olan Tencent, popüler ürünlerini Batı ana akımında gerçekten ölçeklendirmeyi başaramadı. Devin uluslararası genişlemesi çoğunlukla Çin dışındaki şirketlere yatırım yaparak sağlandı, ancak şimdi en kazançlı işi olan video oyunları aracılığıyla yurtdışındaki sahadaki varlığını artırıyor.
Son iki yılda Tencent, dünyanın dört bir yanındaki en başarılı oyun stüdyolarından ikisi olan TiMi Studios ve Lightspeed Studios’un ayak izini önemli ölçüde genişletti ve bu denizaşırı karakolları yönetmek için yerel yöneticiler tuttu.
Tencent’in uluslararası oyun şubelerini nasıl yönettiğine ve onlardan ne gibi beklentilere sahip olduğuna dair bir fikir edinmek için Lightspeed Los Angeles’ın genel müdürü Steve Martin ile konuştuk. Lightspeed’in Çin’deki üssünün yanı sıra ABD, Kanada, Singapur, Birleşik Krallık, Fransa, Japonya, Güney Kore, Yeni Zelanda ve BAE’de de ofisleri bulunuyor.
IP hedefleri
Tencent, yerleşik PC oyunlarını orijinal bir geliştiriciden daha popüler mobil oyunlara dönüştürme yeteneği nedeniyle daha fazla itibar görüyor. Örneğin Lightspeed, PlayerUnknown’s Battlegrounds’ın mobil versiyonunu tasarlayarak adını yaptı.
Mayıs ayına kadar, PUBG Mobile hasılat elde etmişti Küresel ömür boyu oyuncu harcamalarında 8 milyar dolaronu yapmak dünyanın en çok hasılat yapan ikinci mobil oyunu TiMi’nin, kendisi Riot’un League of Legends oyununun bir parçası olarak kabul edilen Honor of Kings’in gerisinde kalıyor.
Tencent şimdi oyuncuların bunu kendi fikri mülkiyetiyle hatırlamasını istiyor. Rockstar Games’te Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2’nin geliştirme ekibinde bulunan Martin’in yönetimindeki Lightspeed LA ofisi, dünyanın dört bir yanındaki hardcore oyuncuları hedefleyen bir AAA konsol oyunu üzerinde çalışıyor.
Martin oyunun özelliklerini paylaşmayı reddetse de, oyunun “dünyanın dört bir yanından kültürleri ve hassasiyetleri yansıtacağını” söyledi. Oyunun 2-3 yıl içinde tamamlanması planlanıyor.
Yönetici TechCrunch’a “Üzerinde çalıştığımız şey çok iddialı” dedi.
PUBG Mobile’ın başarısı büyük ölçüde çok sayıda Çinli oyuncu sayesinde. Lightspeed LA açıkça daha uluslararası bir kalabalığın peşinden gidiyor.
Çin’in konsol pazarı yükselişe geçti 2015’te sona eren 15 yıllık yasak. Ama üreten sanayi Çin’de geçen yıl 2 milyar dolar gelirmobil ve PC oyunlarına kıyasla mütevazı kalır. 2021’de 45,5 milyar dolar gelir getirdiendüstri araştırmacısı Niko Partners’a göre.
Özerklik
Tencent, oyun portföy şirketlerine yönelik uygulamalı yönetim yaklaşımıyla bilinir ve uygun gördüğü şekilde destek sağlarken özerk çalışmasına izin verir.
Görünüşe göre yurtdışındaki kendi stüdyoları için oyun kitabı tutuyor. Lightspeed LA, Tencent’in Shenzhen merkezinden teknik ve operasyonel yardıma erişim sağlarken, yaratıcılık açısından her şey, sonunda 200 kişilik bir ekibe genişleyecek olan 83 çalışanın bulunduğu LA ofisinde yapılır, dedi Martin.
Rockstar’da on yıl geçirdikten sonra, oyun ustası Tencent’e katıldı çünkü “bu düzeyde yaratıcılık sunan çok fazla büyük yayıncı yok.”
CEO Pony Ma ve başkan Martin Lau da dahil olmak üzere Tencent’in yöneticilerinin çoğunun oyuncu olduğu biliniyor. “Yönetim ile oyunlardan bahsettiğimizde, her zaman hangi oyunları sevdiğimiz hakkında konuşuyoruz. Hiç oyun oynamayan yöneticilerim oldu,” dedi Martin.
Stüdyoda çoğu kararı tek bir beyni dikte etmek yerine Martin, yaratıcı ve animasyondan teknik işlevlere kadar disiplinler arası bir yönetmenler kolektifini yönetiyor. Örneğin, stüdyo bir film müziği seçerken, üst düzey liderler seçenekleri tartışacak, ancak karar ses yönetmenine ait. Martin, bu yapının aynı zamanda 700 kişinin tek bir patrona soru sorması gibi darboğazı da ortadan kaldırdığını öne sürdü.
“İnsanların oyunun sahipliğini hissetmelerini istiyoruz.”