MP1st ekibi bu yıl gamescom’a gitme şansı bulamamış olsa da Kepler’deki iyi insanlar, gelecek oyunlarından bazılarının yer aldığı dijital bir vitrin için bizi davet etti. Bunlar arasında Fransa merkezli stüdyo Awaceb vardı ve bu başlık Tchia. Sınırlı izlememize dayanarak, şunu söylememe izin verin, bu gözünüz üzerinde olsun isteyeceğiniz bir oyun.
Muhtemelen Devam Edeceğiniz En Soğuk Macera
Tchia hakkında tamamen rahatlatıcı hissettiren bir şey var. Belki görsellerin sızdığı açık Windwaker ilhamı, ya da belki de sadece muhteşem isimsiz adaların (stüdyo üyelerinin geldiği yer olan Yeni Kaledonya’dan ilham alan) arkadaşça havası. Her ne ise, çekildiğimi hissettim, onun hakkında daha fazla bilgi edinmek istedim. Bu yıl bunu denemek için gamescom’a gitmediğim için biraz hayal kırıklığına uğradım, ama neyse ki Oyun Direktörü ve Awaceb’in stüdyo kurucusu Phil Crifo bize ve diğer seçkin medya üyelerine oyunu çalışırken görme şansı verdi.
Kapalı kapı sunumumuz, diğer birçok açık dünya demosu gibi başlar. Oyuncunun öne ve merkeze aldığı ve nereye gitmek istediğini seçtiği geniş bir dünya. Menü içi harita görünümünün dışında hiçbir simge gösterilmedi ve bu, oyuncuların istedikleri yere ve istedikleri yere gitmelerini isteyen bir dünya olduğu sahnesini belirledi. Bu ikinci kısım en önemli kısımdır, çünkü birçok açık dünya oyunu oyunculara hikayeyi istedikleri sırayla ele alma özgürlüğü verirken, hiçbiri geçişlerinde Tchia kadar fırsatçı olmamıştır.
Oyuncuların adanın her yerine seyahat edebilecekleri bir dizi farklı yol gösterildi. Belli ki yürümek de bunlardan biriydi, uçurum kenarlarına tırmanmak ve hatta yapraklardan yapılmış bir yamaç paraşütü bile. Günümüzde oldukça standart şeyler. Ama en ilginç şeyler Phil dünyadaki bazı nesnelerle etkileşime girmeye başladığında geldi. Örneğin ağaçları alın, üstlerine tırmanabilir ve ardından sizi bir sonraki ağaca fırlatmak için momentumu kullanarak sallanabilirsiniz. Hatta daha fazla mesafe kazanmak için yamaç paraşütüne nasıl zincirlenebileceğinizi ve binaların üzerinden atlamak için ağaçları nasıl kullanabileceğinizi bile gösterdi. Bize gösterildiğinde eğlenceli görünüyordu, ancak oyun “Soul Jump” olarak bilinen bir tamirciye sahip olduğu için bu sadece bir alaydı.
Soul Jumping, oyuncunun ruhunu herhangi bir nesneye aktarmasına izin verir. Bunun ilk örneği, oyuncunun sırt çantasında güvenle saklanan bir muhabbet kuşuydu. Serbest bırakıldığında, Soul Jump mekaniği etkinleştirildi, dünyayı yavaşlattı ve sahip olunabilecek nesneleri vurguladı. Kuşun ele geçirilmesiyle artık haritanın etrafında özgürce ve çeşitli yüksekliklerde uçabiliyorduk. Kuşla fazla zamanımız olmadı ama kaka yapma seçeneği olduğunu fark ettik. İnsanların kafasına bir kuş gibi kaka yapma fikri hoşuna giderse bundan bahsetmem gerektiğini düşündüm.
Demo, denizde seyahat etmek ve diğer adalara giriş yapmak için kullanılabilecek özelleştirilebilir bir yelkenliyi de gösterdiğinden, gidip keşfedeceğimiz tek yer kara ve hava değil. Yine, çok Windwaker havası vardı, ama burada şikayet yok çünkü muhteşem görünüyordu. Dahası, okyanus da tamamen keşfedilebilir (anlayabildiğimiz kadarıyla). Yüzme ve dalışın muhtemelen insanların listelerinde üst sıralarda yer almadığını biliyorum, ama unutmayın ki Soul Jump yapabilirsiniz ve okyanusta yapılacak çok şey var. sadece bu.
Su altında sınırsız nefes almanın yanı sıra okyanusta hareket etmenin hızlı ve eğlenceli bir yolunu sunan ele geçirilmiş bir Yunus gördük. Deniz kaplumbağaları da ruh atlamalı olabilir, ancak bunu eylemde kendimiz görmedik.
Ve daha önce navigasyon özelliklerini birbirine zincirleyebilmekten bahsettiğim gibi, Phil sudan sıçrayarak ve yakındaki bir kuşun kontrolünü ele geçirdiğinde bir hayvandan diğerine Soul Jump’ın tamamen mümkün olduğunu gösterdi. Demoda oldukça etkileyici bir andı.
Sahip olunabilecek tek şey hayvanlar da değildir. Demo sırasındaki en tuhaf anlardan biri, karakterin hindistancevizi haline gelmesiydi. Hayır, gerçekten bir hindistancevizi olarak oynayabileceğinizin yanı sıra diğer birkaç nesneyi yanlış okumuyorsunuz. Phil’in etrafta zıpladığını ve bir tepeden aşağı yuvarlandığını ve oyunun bazı özelliklerini gösterdiğini görmek oldukça komikti.fizik. Hatta hindistancevizi olarak kendinizi atabilir ve daha sonra hindistancevizi uzaklaşırken geri atlayabilirsiniz.
Açıkça görülüyor ki, oyuncuların adanın etrafında dolaşırken kolay ama eğlenceli bir zaman geçirmelerini sağlamak için Tchia’ya çok dikkat edildi. Sizi mevcut olanlarla oynamaya teşvik eden çok sanal bir deneyim.
Keşfetmek dışında yapılacak başka neler olduğunu merak ediyor olabilirsiniz elbette ve epeyce bir şey varmış gibi görünüyor. Tabii ki ana görev var, ancak oyuncular yan görevler üstlenebilir, bazı mini oyunlar oynayabilir ve hatta bazı güzel gitar melodileri çalabilir gibi görünüyor.
Tehditlere gelince, etrafa dağılmış bazı düşmanlar var ve savaş, Soul Jumping ve fırlatmanın tüm avantajlarından yararlanıyor gibi göründüğü için oldukça ilginç.
Bir amaç, düşmanları ateşle yakarak bir kampı temizlemekti. Bu yaratıklara toplanıp fırlatılabilecek bazı fenerler vardı, ancak Soul Jump ile biraz yaratıcı olabilir ve bir fenere sahip olabilir, yollarına girip onları yakabilir ve ardından bir Soul Throw ile bitirebilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse çok fazla değildi, ancak stüdyonun mekanikleri bu şekilde genişletmeye tamamen yatırım yaptığını görmek güzel. Umarım sadece fener fırlatmaktan çok daha fazlası vardır.
Oynayamamış olsam da, sadece görebildiğim önizlemeden, buna çok fazla sevginin girdiğini söyleyebilirim. Oyun güzel görünüyor, ancak sunduğu sandbox oyunu şüphesiz en heyecan verici yönü. Benzer mekanikler sunan başka oyunlar olsa da, Tchia gibi birbirine bu kadar güzel bağlanmış bir oyun görmedim. Bunun için büyük umutlarım var, bu yüzden dikkatli izleyeceğim.