Embracer’ın çivilenmemiş, perçinlenmemiş, bağlanmamış ve yere yapıştırılmamış herhangi bir şeyi toplu olarak edinmesiyle ilgili olumlu şeylerden biri, artık neredeyse her şeyin derinliklerden geri dönebilecek kadar büyük bir IP kataloğuna sahip olmalarıdır. Activision Blizzard gibi şirketler, bir IP’ye oturacak ve hiçbir zaman kullanma niyetleri olmasa ve asla olmayacak olsa da, insanların onu kullanmasına izin vermeyi reddedecek. Kucakla, bir şeyler yaparlar. İçlerinde nostaljik tabanlı bir Kickstarter var mı diye merak etmeye başlıyorum. Kısa bir süre önce Embracer’ın kazananı Outcast oldu çünkü yakın zamanda Gamescom’da Outcast 2 için bir sunum gördüm.
Outcast 2 söylemek ve yazmak garip geliyor. Beş yıl önceki HD remaster’ın ardından, geçen yıl Outcast 2’nin gerçekten de geleceği duyurusunu aldık. Şimdi yirmi yıl geçti, piyasaya sürülmesinden bu yana her 3D açık dünya oyununa tartışmalı bir şekilde ilham veren seri yeniden ayağa kalkabilir mi? Bunun yanında yorulmak bilmeyen bir hayran kitlesinin desteğine sahip bir oyun hem eski hem de yeni oyunculara hitap edebilir mi? Bunlar, bana gösterilen sunumun cevaplamaya çalıştığı sorulardan bazıları.
Orijinal stüdyonun 2002’de iflas eden geliştiricileri, daha sonra 2014’te orijinal stüdyonun üç kurucusu tarafından yeniden canlandırıldı. Temyiz, stüdyoda bazı orijinal ekiplere sahip olmanın yanı sıra, en önde gelen mod yapımcılarından birini işe almak da dahil olmak üzere hayranları oyunun gelişimine dahil etti. Amaç, oyunu orijinalin gerçek bir halefi haline getirmek ve hayranlar için avantajlı kılmak, ancak aynı zamanda yeni gelenlerin de oyuna dahil olmasını istiyorlar.
Orijinalin bunu yapmanın mükemmel bir yolunu oluşturmasından 20 yıl sonra ayarlayın. Orijinalin kahramanı Slade Cutter hala burada. Eve dönme girişimi başarısız oldu ve şimdi Adelpha’ya geri döndü. Sorun, dünyanın yeni bir tehdidi var; insanlardan ve onların çok üstün teknolojisinden gelen bir istila. Adelpha halkı olan Talanlar, kabilede yaşayan bir halktır ve böylesine ezici bir güce karşı koyacak hiçbir araçları yoktur. İşte burada devreye giriyorsun.
Çeşitli araçlar ve yetenekler kullanarak işgalci güçlere karşı savaşacaksınız ve onları iki silahınızla birleştireceksiniz. Sadece iki silah olduğunu düşünebilirsiniz, ancak bunların çok özelleştirilebilir olduğu söyleniyor – silahlara ve çeşitli cephane türlerine yerleştirmek için kırk modül. Kombinasyonlar, görünüşe göre, yüzlercedir. Ayrıca kullanabileceğiniz yeteneklere sahip olacağınızdan bahsetmiştim; bunlar, düşmanlarınızı – ve diğer öğeleri – havaya uçurarak onları kolaylıkla almanızı sağlayan yerçekimi önleme yeteneğinden herhangi bir şey olabilir. Merak edilen şey, bu yeteneklere nasıl sahip olacağınızdır.
O zamandan beri tüm açık dünya oyunlarına ilham veren bir oyunun devamından bekleneceği gibi, Outcast 2 de açık dünya olacak. Aradaki fark, Temyiz’in bu dünyayı nasıl geliştirdiği ve sizin onun üzerindeki etkinizdir. Adelpha’ya yayılmış, her biri kendi görevleri ve hikayeleri olan birkaç kabile köyü. Bu köyleri desteklerken, her şeyi sonlandırırken, her biri size işgalcilere karşı mücadelenizde kullanmanız için benzersiz bir yetenek verecek.
Yeteneğe ek olarak, dünyayı etkileyen başka yönler de sunacaklar. Oyun içinde aldığınız her eylem ve karar, dünyanın geri kalanını etkileyeceğini ve gelişimini değiştireceğini iddia ediyor. Bu iddianın ne kadar doğru olduğunu söyleyemem ama sunumdan etkinizi vurgulayan bir şey var: Dev bir uçan balina. Bir yumurta olarak başlar ve sonunda küçük, bebek uçan bir balinaya dönüşür. Ancak, köyler için bir şeyler yaptığınızda, Flying Willy’nin ihtiyaç duyduğu yiyecek gibi şeylere erişiminiz olacak. Ne kadar çok şey alırsanız, o kadar büyür. Temyiz bana bunun sonunda savaşta ve geçişte yardımcı olacağını söyledi.
Bu, bu yıl gördüğüm birçok oyun gibi, estetik açıdan hoş bir dünyada geçiyor. Keşfedilecek çeşitli alanlar ve biyomlar ve dikeyliğe önemli ölçüde odaklanma ile açıktır – bir jetpack ve kanatlı planör kullanmak daha eğlenceli olmalıdır. Bu parçanın altındaki fragmanda ne demek istediğimi biraz daha görebileceksiniz.
Bir tahmin yürütmem gerekirse, Outcast 2 gelecek yıl piyasaya çıktığında, gördüklerime göre muhtemelen oldukça iyi karşılanacak. Tabii ki durumun böyle olup olmadığını zaman gösterecek, ancak görsel olarak vaat var, ancak uygulamalı olmadığım için tam olarak nasıl oynandığını söyleyemem. Detaylara gösterilen dikkatin ve çekiciliğin, kusurlu kontroller olarak sonuçlanabilecek şeyleri telafi ettiği başka bir eurojank tarzı oyun hayal ediyorum. Bu, ya da işaretten çok uzak olabilirim.
Bunu zaman gösterecek, ama ben şahsen oynayacağım.