Yönetmen Colin Trevorrow, modern Jurassic World üçlemesini dramatik (ve tanıdık) bir tarzda tamamladı. Jurassic Dünya Hakimiyetiorijinal karakterlerden ve dinozorlardan birçoğunu orijinalinden geri getiren Jura Parkı filmler.
en egemenlik ekip bunu, franchise’ın kamera içi film büyüsünü çığır açan dijital animasyon teknikleriyle birleştirme geleneğine uygun olarak, pratik ve görsel efektlerin bir karışımıyla yaptı. ILM’den David Vickery tarafından yönetilen bir görsel efekt ekibine ek olarak, egemenlik dayanıyordu John Nolan Stüdyo filmin hayvanat bahçesine fiziksel bir bileşen ekleyen pratik, animatronik yaratıklar yaratmak.
Digital Trends, canlı aksiyon dinozor süpervizörü olarak görev yapan John Nolan ile konuştu. Jurassic Dünya Hakimiyetikendisinin ve ekibinin filmde yaptığı çalışmalar hakkında.
Dijital Eğilimler: Böyle bir filmde animatronik ve CG arasındaki ayrımı görmek çok zor, peki ekibinizin film üzerindeki çalışmasının kapsamı neydi? Sonunda kaç dinozor yarattın?
John Nolan: Jurassic’in en iyisiydi. [films] şu ana kadar. Toplamda 14 farklı tür ve 48 dinozor yarattık. Giganotosaurus, en büyüğüydü. Bu çılgındı.
Dinozorları inşa etmek ve görünüşlerini ve hareketlerini doğru bir şekilde elde etmek için neler yapılır?
Aslında tüm dinozorlar, boyutları ve diğer her şey, yapım tasarımcısı Kevin Jenkins ve ekibi tarafından tasarlandı. Bir de tabii ki Steven Spielberg, paleontolog Steve Brusatte ve diğer herkes var. Böylece bu iş bizim için kolaylaştı.
Hareket için, dinozorların yürüme animasyonu ve benzerleri için önceki filmlere bakabiliriz, ancak çalışmalarımızda her zaman biraz sanatsal lisans vardır. Örneğin, bir dinozorun etrafta dolaşması gerekiyorsa, ILM’den yürüyüş döngülerine bakabilir ve ardından kuklacılarımıza bu yürüyüş döngülerini yaptırabiliriz. Göz hareketleri, ağızlar, diller ve diğer şeylerle ilgili olarak, orada da biraz sanatsal lisans alabilir ve bazı şeyler deneyebiliriz. Dinozor doğru boyutta olduğu, doğru miktarda ölçeklendiği ve doğru şekilde hareket ettiği sürece, tüm bu küçük özelliklerle biraz eğlenebilir ve mümkün olduğunca organik hale getirmeye çalışabiliriz.
Dinozorları yüz hareketlerinde ve benzerlerinde ifade etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?
Kuklacılık zor bir iştir, ancak bir kuklanız varsa ve 12 kuklacınız varsa, neredeyse bir orkestra performansına benzer. O kuklayı ele geçirdiğiniz an, ondan alabileceğiniz çok farklı görünümler ve çok farklı ifadeler var. İyi bir kuklacıya bir çorap verirsin ve onu bir karaktere dönüştürürler, biliyor musun? Harika kuklacılarla çalıştık. Kuklacı kaptanımız Derek Arnold inanılmaz. Bu bir meydan okuma, ama bu bizim için heyecan verici şeyler.
Bundan daha önce bahsetmiştin, ama bana Giganotosaurus üzerindeki çalışmalarından bahset. Ne de olsa filmin yıldızlarından biriydi.
Başlangıçta bir dinozor listemiz vardı ve Giga listede yoktu. İşten bir yıl sonra, Colin’in bazı kamera içi sahneler için bu dinozoru isteyebileceğini duyduk. Yani onu inşa etmek için yaklaşık altı ayımız vardı, ancak COVID ve zamanlama ve benzeri şeyler yüzünden zaman kaybetmeye başladık. Yapımcılar, “Bunu yapmak için üç ayımız var. Hala erteleyebileceğini düşünüyor musun?” Giga’nın iyi yanı, birlikte çalışan üç departmanın işi haline gelmesiydi. Bu karakteri oluşturmak için tek bir departman olarak çalışan görsel efektler, özel efektler ve yaratık efektlerimiz vardı.
93’te var olan şeyleri bulmaya çalışırken o kadar fazla malzeme yoktu. Temel olarak ILM’den bir modelle başladık – Z-Brush şekillendirme programında bir tür 3B model – ve Colin ile konuştuk ve kamerada tam olarak ne kadar elde etmek istediğini belirledik. Giga’nın omuzlarının hemen önünde, ensesinden aşağı doğru koşmasını istedi.
Peki dinozorun pratik versiyonunu oluşturmaya ne gitti?
Heykelimizin temelini oluşturan polistirenden Giganotosaurus’un 1:1 ölçekli bir versiyonunu kesmek için robotik bir kol kullandık. Daha sonra polistireni -neredeyse pasta kreması gibi- yağ bazlı kil ile yağladık ve CG modelinde var olan tüm detayları kopyalayan 20 heykeltıraşımız oldu. Sonra onu kalıpladık, kabuğu yaptık, robotu yaptık ve sette, görsel efektler animasyon ekibinin kuklayı kontrol etmesini ve canlı kontrolümüzün olmasını sağladık. Bu, Colin’in mümkün olduğu kadar kamera içinde çekim yapmasını ve ardından post prodüksiyonda orada olmayan dinozorun arkasını uzatmasını sağladı. Gerçekten güzel bir çalışma şekliydi çünkü üç disiplini bir araya getirdi.
Peki ya Therizinosaurus?
Bunu seviyorum, ama biliyor musun? Tek yaptığımız kafayı bir çubuğa geçirmekti.
Yok canım?
Evet. ILM ve David Vickery ve ekibinin kalite seviyesi hakkında bu kadar iyi olan şey buydu. Devasa bir yaratık dükkânımız vardı ve çok sayıda pratik kukla yapıyorduk ve onların ekibi sık sık referans olarak ne yaptığımıza bakardı. Pratik kuklalarımızı filme alır ve bu canlı, kuklacı performansı animasyon karakterlerine uygularlardı. Yani o karakter için hiçbir şey inşa etmemiş olsak da bölümler arasında harika bir örtüşme ve takdir vardı. Biz onlardan etkilendik, onlar da bizden etkilendi. Ve umarım bu tüm karakterlerde görünür.
Pyroraptor’a ne dersin?
Bizden bunun için bir animatronik kafa yapmamız istendi, ancak kamerada hiç kullanılmayacak. Gerçek bir çalışan kukla yapmak istemelerinin nedeni, görsel efekt ekibinin tüyleri ve boyun boyunca nasıl hareket ettiklerini görebilmesiydi. Tüy ve kürkten sorumlu başkanımız Finola McLennan, ekibine Kevin Jenkins’in çizimlerine uyması için her bir tüyü boyattı. Her bir tüy, animatronik kafaya giden bir ağa dokundu. Filme girmemiş olsa da, ILM’nin sette olması harika bir araçtı.
Dinozorlardan film için inşa edilen diğer yaratıklara, dev çekirgelere geçerken, yaratımlarına ne oldu?
Evet, iğrençlerdi. Sadece korkunç. Ama cidden, çok güzeldi çünkü 3 boyutlu bir model alıp çekirgeler için tüm parçaları 3 boyutlu yazdırabildik. Yaklaşık 120 küçük, minicik parçamız vardı. Yemek yiyebilen sekiz çene kemiği vardı. Yine de tüm animatronikleri kafadan uzak tutmak zorundaydık çünkü Colin ağzın içinde bir sürü ıslak balçık istiyordu. Kafa her yöne hareket edebilir, vücut yukarı ve aşağı hareket edebilir ve etrafında dönebilir ve dört kanat kaldırabilir ve çırpınabilir.
Filmde, çılgına döndüklerinde, görsel efektlerle onları ele geçireceklerini biliyorduk, böylece animatronikimizi geliştirebilir ve onu daha da fazla hareketle süsleyebilirlerdi. Yani filmde çekirge kuklasını gördüğünüzde, CG ile geliştirilmiş ve çok iyi görünüyor. Bundan gerçekten memnun kaldık çünkü Colin ve John Schwartzman için harika [the director of photography] gerçekten çekebilecekleri ve yakabilecekleri bir şeye sahip olmak ve oyuncu kadrosunun etkileşime girmesi için. Departmanlar arasında bir başka harika geçiş.
Takımınız için en zorlayıcı sahne hangisiydi? Diğerlerinden daha fazla animatronik karaktere sahip bir sahne var mıydı?
Malta sahnesinde sekiz pratik dinozor vardı. Ne çılgın bir sahneydi. Lystrosaurus için, zeminin altındaki bir kutuda beş kuklacı vardı. Dimorphodon’un çevresinde görsel efektlerle boyanmış üç kişi vardı. Stygimoloch’un arkasında elini tutan biri vardı, sanki biri inek doğurmaya çalışıyor gibiydi. DVD’nin “Making Of” özelliğinde görebilirsiniz.
Ama gerçekten, insanların belirli karakterlerin CG veya kamera içi olduğunu düşündüklerini bilmek isterim, çünkü bu işimizin bir parçası: Tek umursadığımız, karaktere inanmaları ve gerçek olduğuna inanmaları.
Orijinalden birçok unsur geri getirildi Jura Parkı bu film için. Bu deneyim sizin ve ekibiniz için nasıldı?
Bir Jurassic filminde dinozorların sopasını almak inanılmaz bir onurdur. Daha önce gelen sanatçılara ve stüdyolara bakıyorsunuz ve bu inanılmaz. Jeff Goldblum ve Laura Dern’in yaratık dükkânına gelip bu kuklalara dokunması ve bize 93’teki filme dair anekdotlarını anlatmaları — bunu yapma fırsatına sahip olmak inanılmaz bir onurdu. Bu, çoğumuzun bu işe başlamasını sağlayan şeydir.
Colin Trevorrow’un yönettiği, Jurassic Dünya Hakimiyeti şimdi 4K, Blu-ray ve Digital On-Demand’da özel bir genişletilmiş sürümde mevcuttur.