Bu parçanın başlangıcı, her şeyden çok kafam karıştığı için yaklaşık sekiz farklı versiyona sahipti. Oyun şirketlerinin başkanlarından gelen sağır ifadeleri görmek oldukça yaygındır; Şirketlerdeki iğrenç tecavüz, taciz ve cinsel yırtıcı kültürü çevreleyen Activision Blizzard ve Ubisoft’u çevreleyen özellikle yaygındı. Bir şirketin başkanının stüdyolarının çalışma koşullarının ne kadar kötü olduğunu ifade ettiğini sık sık göremezsiniz. Striking Distance Studios CEO’su Glen Schofield tam da bunu yaptı.

hadi atlayalım cıvıldamak şimdi bu parçayı yazarken silindi. Ayrıca adil uyarı, çoğunlukla bir yorum/görüş yazısı.

Sadece bir etkinlik sırasında oyun hakkında konuşurum. Haftanın 6-7 günü çalışıyoruz, kimse bizi zorlamıyor. Yorgunluk, yorgunluk, Covid ama çalışıyoruz. Hatalar, aksaklıklar, sabit performanslar. Ses üzerinden son 1 geçiş. 12-15 saat gün. Bu oyun. Zor iş. Öğle yemeği, akşam yemeği çalışıyor. Bunu yapıyorsun çünkü onu seviyorsun

Bir CEO’nun bunu yayınlaması neredeyse şaşırtıcı ama o paylaştı. Bu sadece saçma ve birçok nedenden dolayı gülünç. Şu anda bildiğimiz ilk şey, yaklaşmakta olan Callisto Protokolünü geliştiren Striking Distance Studios’un görünüşte iğrenç çalışan, ruhu yok eden bir kriz kültürüne sahip olduğu.

Günde 12 ila 15 saat ve haftada altı ila yedi gün çalışıyorlar. Bu rakamlar, işçilerin her hafta 72 ila 105 saat arasında çalıştığı anlamına geliyor. Glen, kapak olarak “Bu oyundur”, “Zor iş” ve “U do it you can you love it” gibi son derece acıklı satırlar kullanmadıklarını iddia ediyor, ancak gerçek şu ki oyun endüstrisi nasıl davrandığı konusunda kötü bir şöhrete sahip. kendini öldürmeyen insanlar.

Ailesini, çocuklarını görmek, perişan olmamak ve tükenmemek için karar veren işçiler mi? Onlar niyet promosyonlar, ikramiyeler ve diğer ilerleme biçimleriyle ilgili olarak göz ardı edilebilir. Glen gibi bir kişinin ceplerini doldurmak için kendilerini neredeyse öldürme konusundaki isteksizlikleri, yüzlerce insanın kara listeye alınmasına ve kariyerlerinin öldürülmesine neden oldu. Glen insanlara “Çatlamazsan bu olacak” mı diyor? Hayır, bundan çok şüpheliyim. Çalışanlara yönelik tehditler hiçbir zaman açık değildir; onlar örtük.

Herkes Callisto Protokolü için Striking Distance’tan planlanan lansman sonrası içerikten bahsederken, ben daha çok bu oyunu yapan insanların hayatlarıyla ilgileniyorum. Umarım iyidir, oyunu yapanların iyiliği için iyi satar, ama asla başkalarının sefaleti üzerine herhangi bir işin – oyun, film ya da başka türlü – yapılmasını istemiyorum.

Blackbird Interactive gibi stüdyolar, Homeworld 3’ü (mükemmel görünüyor) erteleyip, haftalarca dört gün çalışarak ve çalışanların iş-yaşam dengesini iyileştirip bunlardan en iyi şekilde yararlanmayı erteleyebildiğinde, Glen Schofield’ınki gibi gerici tutumlara dikkat çekilmeli ve bunlara meydan okunmalıdır. . Son birkaç yılda en az bir şey öğrenmeliydik, hayat çok kısa ve çalışarak kendimizi öldürmemeliyiz. Oyun endüstrisi bunu sonradan anlamalıydı. “EA Eşi” 18 yıl önce.

Bir şeyler ne kadar çok değişirse, o kadar aynı kalırlar.



genel-17