New Tales from the Borderlands’in 30 dakikalık oynanış sunumunu izleme şansım olduğu için, yaklaşan sonuç odaklı epizodik macera oyunu hakkında ihtiyatlı bir şekilde iyimserim. Gördüklerim ilgimi çekti – orijinal oyunun saygısız çekiciliğine tam olarak uymasa bile. Oyuna şüphenin avantajını vermeye hazırım ama bu devam filminin selefinin anlatı zirvelerine ulaşamayacağından biraz endişeliyim.
New Tales from the Borderlands, orijinal oyundan temiz bir kopuş. Fedakar Anu, hırslı Octavio ve şiddet-önce sorular-sonradan Fran– her biri kendi amaçları için bir Kasa Anahtarı bulmak için birlikte çalışan yeni bir karakter üçlüsünü takip ediyor. Hikayeyi, hikayeyi renklendirebilecek bir dizi kısa veya uzun vadeli sonuçla sonuçlanan diyalog seçimleri ve hızlı olaylar aracılığıyla yönlendirirsiniz.
Oynanış açısından, orijinal Tales from the Borderlands’e çok benziyor. Ancak Yeni Masallar’daki mizah benim için orijinal Masallar’da elde ettiğimiz kadar iyi çalışmıyor – sanırım bunun nedeni Tales’in (Rhys ve Fiona) kahramanlarını daha ilk fragmandan gerçekten sevmem ve henüz elimde Gördüğüm oyunun pasajından bile Anu, Octavio ve Fran ile tam olarak bağlantı kuramadım.
Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.
Borderlands’den Yeni Hikayeler – Resmi Duyuru Fragmanı
Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin
OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900
‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası
Bununla birlikte, oyunun üç karakterin gelişen ahlakını nasıl ele almayı planladığı konusunda heyecanlıyım. Karakter uyumu açısından, her üçü de oldukça kaotik görünüyor, ancak Anu öncelikle kaotik iyiliğe meylediyor gibi görünüyor, Fran ise daha kaotik kötü ve Octavio ortada bir yere iniyor.
Bununla birlikte, seçimlerinize bağlı olarak, bu hizalamalar hikaye boyunca gelişebilir – belki Fran şiddetin her zaman doğru cevap olmadığını öğrenir veya Anu tüm kurallara uyulmaması gerektiğini anlar. Bence bu bazı ilginç gelişmeler sunabilir – Anu, Octavio ve Fran beni atlamasa bile, bu onların hikaye yaylarının ilginç olamayacağı anlamına gelmez. Bekleyip görmemiz gerekecek.
Oynanış sunumunun ardından Gearbox Software prodüksiyon direktörü James Lopez ve Gearbox Studio Quebec yapımcısı Frédéric Scheubel ile New Tales from the Borderlands hakkında birkaç soru sormak için konuştum.
Her Borderlands oyununun mizah üzerine odaklandığı ve New Tales from the Borderlands geliştirmesinin pandemi tarafından yavaşlatıldığı göz önüne alındığında, mizahı mümkün olduğunca alakalı tutmaya çalışmak için nasıl uyarlamaya çalıştınız? Mizah sürekli gelişiyor ve 2019’da yazılan bir fıkra, 2022’de izleyicileri gıdıklamayabilir.
Lopez: Yani 13 yaşında bir çocukla konuşursanız, şakalar bir hafta içinde eskir ve bizim oyunlarımızı da oynarlar. Bu yüzden dün bazı arkadaşlarımı ve ailemi ziyaret ediyordum ve gençlerin bazı şakalarımı “ukalalık” olarak tanımladıklarını söyledim. Ben de ölmek ve onları yanıma almak istedim. Ama evet, mizahla ilgili böyle bir meydan okuma var, özellikle de güncelse. Bir tür zaman kapsülü unsuru var, özellikle ne kadar uzun yaşıyorsanız, bir nevi geri dönün ve “Ah doğru. Bu bu dönemden.” Ama saygısızlık gibi şeylerin her zaman sonsuz olduğunu umuyoruz. Umduğumuz şeylere bu tür şakacı yaklaşımlar devam etmemizi sağlar ve endüstri veya insanların nasıl olduğu hakkında içeriden yapılan şakalarla ilgili her türlü şaka. Bunlar oldukça iyi yaşlanma eğilimindedir.
Scheubel: Oyunda yaklaştığımız farklı mizah türleri de var diyebilirim. Osuruk şakaları var, ama aynı zamanda “Evet. Kız kardeşimle de böyle bir ilişkim var ve bunu biliyorum.” Ve ikinci ve üçüncü derece mizah türleri ve yaşam tarzlarımız hakkında yorumlar. Ve bahsettiğiniz gibi, bunlar zamanla gelişebilir. Ancak ilişkilerle ilgili çok fazla senaryomuz olduğundan, bunlar da uzun sürüyor. Bu yüzden birçok insan bu oyunda farklı mizah türlerini eğlenceli bulacaktır.
Lopez: Ve belli bir noktada kalemi bırakmanız gerekiyor. Bunun nedeni, özellikle tüm oyun için performans yakalama yaptığımız böyle bir oyunda. Yani bir yılı aşkın süredir çekim yapıyorduk. Ve tüm esprileri gözden geçirip denetlememiz gerekirse, “Hala vaktinde misin?” diyoruz. Bu, altı aylık bir sürgün daha olur. Yani bir noktada, “İşte bu. Gemi limandan ayrıldı.”
Oyunun anlatımıyla ilgili olarak, oyunun araştırdığı veya hicveden belirli bir tema veya fikir var mı? Borderlands 3 tamamen Twitch ve YouTube yayıncı kültürüne odaklanmıştı – New Tales from the Borderlands benzer bir tema mı?
Lopez: Sanırım kesinlikle işgal içeren bir hikaye anlatmaya başladık. Ve bunun bir şeyleri nasıl mahvedeceğine dair kesinlikle konular var. Bunu yıllar önce yazdık, ancak bazı insanlar şu anda bunu biraz ileri görüşlü hissedebilir. Ama bence bizim için tekrar eden şey, elbette, sadece böyle bir hikaye için, aile ve arkadaşlık hakkında çok şey var. Kesinlikle kimseyi şaşırtmaz. Bu tür oyunlar büyük ölçüde ilişkilerle ve seçimlerinizin birbirini nasıl etkilediğiyle ilgilidir. Ve insanların yaptıkları seçimleri gerçekten önemsemelerini umuyoruz. Ve karakterlerinizin duygularını incitebileceğiniz zamanlar olacak ve bunlar gerçek değil ama onlarla yaşadığınız deneyim gerçek. Umarım, bunu hissedersin. Ve umarız ki sonunda, duruşa önem verirler. İnsanları başkalarıyla nasıl etkileşimde bulundukları konusunda biraz daha bilinçlendiriyorsa, harika.
Scheubel: Ayrıca, hikayenin çoğunda yaygın olan, işlerin ticari tarafının bir öncülü var. Octavio bir iş kurmak ve 30 yaş altı 30’da büyütmek istiyor ve bunun gibi şeyler. Ama Anu dünyayı daha iyi hale getirmek istiyor. Fran intikam almak istiyor ve işine devam etmek istiyor ve kendini iyileştirme yolunda. Bu yüzden daha iyi bir insan olmayı hayal ediyor. Yani hikaye boyunca yaygın olan daha iyisini yapma hayali var ve bunu birlikte yapıyorlar. Bu, senaryo boyunca güçlü bir şekilde araç. Yani iş var, ilişkiler var ve rüya var.
Lopez: Bu harika bir nokta çünkü bu bana bir sürü başka şeyi de hatırlatıyor, hakkında–peki, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Kasa’da bir şeyler bulacaklar ve Kasalar gücü elinde tutuyor. Gücün kendisi mutlaka kötü değildir, ancak zayıf karaktere sahip insanlar, bunun bokunu kötüye kullanma eğilimindedir. Ve bunda bir alt akım var, güç birine ne yapar ve ona ulaşmak ne anlama gelir? Bunun için uzanabilir ve seni mahvetmemesini sağlayabilir misin? Gücünüz olup da korkunç bir insan olamaz mısınız? Ve daha önce Fran’ın nasıl iddialı ve ellerini kirletme konusunda rahat bir geçmişe sahip olduğundan bahsetmiştik, ama aynı zamanda size onunla ilgili bunu değiştirmek için bir fırsat sunacağız. Ancak bu şekilde büyümek için, sizin için en iyi olmayabilecek bazı seçimler yapmanız gerekecek. Ve Anu’yla ilgili olarak, “Şiddete inanmıyorum, insanları incitmek gerektiğine inanmıyorum” kadar korkusuz bir ahlakı var. Ve bu fikri sizinle test edeceğiz ve “Peki ya bu durum buysa? Değerlerinizi koruyabilir misiniz? Değerlerinizi değiştirmeli misiniz?” gibi olacağız. Bir sürü zorlu fikir ortaya koymaya çalışacağız, ama her zaman, umarım, insanların eğlenceli ve eğlenceli bulacağı bir şekilde.
Oyuncunun seçimleri nasıl farklı sonlara dönüşecek? Seçimleriniz aynı sona farklı tatlar mı ekliyor yoksa farklar daha mı önemli?
Scheubel: Fikir, oyun boyunca her seçimin önemli olduğu ve sizi bazen beklenmedik sonuçlara götüreceğidir. Ve bunu kucaklamalısın. “Tamam, farklı kılmak için ne yapmalıyım?” Ve bu da — en azından kesinlikle umuyorum, çünkü oyun boyunca her türlü farklı seçeneği oynarken eğleniyorum — oyuncuların geri dönüp “Tamam, bu olanları etkiledi. Eminim ki,” demeye teşvik ediyor. Öyleyse farklı bir arketip oynamaya çalışalım veya bu karakterle farklı bir yöne gitmeye çalışalım, çünkü sonunda bir şey olduğunu biliyorum, eğer bu karakterle bunu farklı şekilde yaparsam, etkileyeceğini biliyorum. değiştirmek.” İşte bu yüzden, tekrar oynanabilirlik olduğunu hissediyoruz.
Ve ayrıca şakalar. Harikalar. Binlerce dizi var ve hepsini görmedim ve birkaç yıldır oynuyorum ve tüm şakaları duymadım. Ve geri dönüp yeni şeyler denemeye devam etmek ve hikayenin nasıl geliştiğini ve hangi sonlara sahip olduğumu görmek için iyi bir teşvik.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.