Oluşturulan FromSoftware alt türüne tamamen girdik; “ruh gibi”. Genellikle bu, FromSoftware tarafından geliştirilmeyen, ancak zorlu ama ödüllendirici bir savaş, kısayollarla labirent düzeyinde tasarım, bir tür “şenlik ateşi” tipi kontrol noktası sistemi gibi Soulsborne oyunlarından çok ilham alan bir oyun anlamına gelir. ölümden sonra XP’niz ve patron dövüşleri.

Bu gelişen alt türe en son eklenen Team17 ve OverBorder Studios’un Thymesia’sı. Pek çok oyun ruhları beğendiğini iddia etse de, gerçekten uğraşmaya değer oyunlar çok azdır. Neyse ki, Thymesia, zaman ayırmaya değer Soulslikes listesine eklenebilir.

Hikaye, olduğu gibi, oyunun açık ara en zayıf yönü ve neredeyse eksik hissettiriyor. Hermes krallığının başına gelen bir veba var ve anıları Hermes’in başına gelenleri ortaya çıkaran Corvus’u oynuyorsunuz. Oyunun dört seviyesindeki belirli görevleri tamamlayarak bu anıları hatırlarsınız. Ne kadar çok hatırayı ortaya çıkarırsanız, hikaye o kadar fazla ortaya çıkar. Kötü bir hikaye olduğundan değil, sadece gerçekten umurumda değildi ve sunumun tamamı metinde olduğu için asla daha derine inmek istemedim.

Ben ve diğer birçok kişinin Soulslike oyunlarını oynamasının nedeni oynanış. Ve burada Thymesia gerçekten parlıyor. Bir kılıç ve pençe ile donanmış Corvus, oyunun düşmanlarını ve patronlarını ele geçirecek. İlk başta oldukça ezbere görünüyordu ve dürüst olmak gerekirse, oyunun bana kanca atacağını bilmiyordum. R1 hafif saldırılar, R2 pençe (ağır) saldırılar, L1 savuşturma/bloklama ve R2 özel saldırı, Circle atlatmalar vb. yapar. Daha önce bir Souls oyunu oynadıysanız, bu kontrolleri bilirsiniz. Bununla birlikte, Thymesia’nın kontrolleri/savaşları hakkında gerçekten sevdiğim şey, kesinlikle birlikte hafif ve ağır saldırıları kullanmanız gerektiğidir. Pençe saldırıları onları yaralı tutarken kılıç düşmanları yaralar. Yeterli zaman verildiğinde ve pençeyi kullanmazsanız düşmanlar iyileşir. Pençe saldırıları kullanmak sağlık çubuğunu kısaltır. Bir düşmanın sağlığı tükendiğinde, bir infaza izin veren sersemletici bir duruma geçerler.

Seviye atladıkça, oyuncunun onlar için savaşın nasıl gideceğini özelleştirmesine izin veren yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Örneğin, yürütme sırasında sizi iyileştiren bir yeteneğin kilidini açabilir veya başarılı savuşturma penceresini genişletebilirsiniz. Parry, diğer Souls oyunlarında olduğu gibi düşmanları sersemletmez; bunun yerine düşmanı da yaralar. Her karşılaşmayı taze tutan hücum ve savunma oyunuyla iyi bir itme ve çekme yaratır. Bazı düşmanlar, görsel ve işitsel ipucu olan engellenemez bir saldırıya sahip olacaktır. Onlara doğru zamanda tüylü bir okla vurursanız, bu onların sayaç ölçerini sıfırlar ve ayrıca kısa bir süre için fazladan vuruş almak için sersemletir.

Ne kadar çok yeteneğin kilidi açılırsa, Corvus o kadar hayatta kalabilir. Oyun oynamamın sonunda, 26. seviyede, her şeyi açmaya veya denemeye yaklaşmadım bile. Ek olarak, oyun, belirli bir yetenek umduğunuz gibi çalışmıyorsa, gerektiği gibi değişiklik yapmanıza izin verir. Yakındaki aktif bir fenerde dinlenebilirsiniz (şenlik ateşini düşünün) ve saygı gösterin. Kilidi açılmış tüm yeteneklere veya belirli bir ağaca saygı duyabilirsiniz. Gerçekten deneme yanılmaya izin verir ve sizi belirli bir oyun stiline kilitlemez.

Savaşa bir başka büyük katkı da “Veba Silahları”. Esasen belirli silahları kullanan düşmanlarla karşılaştığınızda, o silahı nasıl kullanacağınızı da öğrenebilirsiniz. İlgili silah parçalarından ne kadar çok toplarsanız, o veba silahının seviyesini o kadar yükseltebilirsiniz. Veba silahları, bir veba silahının her kullanımında tükenen bir enerji ölçere bağlıdır ve düşmanları vurarak veya saptırarak size daha fazla enerji veren yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Bunları seviyelendirmek, kullanım için daha az enerji maliyeti sağlar ve bazı durumlarda ilgili düğmeye iki kez dokunarak bir kalabalık kontrolü hareketi sağlar. Thymesia ayrıca size vebayı düşmandan çeken yırtıcı pençenizi ve onların silahını tek kullanımlık bir veba silahı olarak kullanma yeteneği verir.

Tüm bu yöntemler ve kombinasyonlar, savaşı taze tutar ve hiçbir şey taahhüt etmeden ve karakterinizi yanlış seviye atlamış gibi hissetmeden farklı şeyler denemenizi sağlar – Harika şeyler!

Herhangi bir Soulslike’ın bir başka yönü de seviye tasarımıdır. İşte burada Thymesia’yı “Souls-lite” olarak görüyorum. Oyunda “Hatırlamalar” veya ana görev boyunca keşfedilen anılar adı verilen yalnızca dört seviye vardır ve ardından dörtten üçünün gönderimleri vardır (son “seviye” gerçekten sadece bir işaret ve bir patron arenasıdır, yani aslında sadece üç tane vardır. seviyeleri). Gönderimler sizi seviyenin diğer bölümlerine götürecek, daha önce ziyaret edilen alanlar engellenecektir. Hiçbiri özellikle uzun değil ama etrafa dolanıyorlar ve daha hızlı gezinmek için kısayolların kilidini açabilirsiniz. Seviyeler birbirinden farklıdır, ancak hiçbiri özellikle görsel olarak çarpıcı değildi. En azından servis edilebilirler.

Kesinlikle hiçbir Soulslike, patron dövüşleri olmadan tuzuna değmezdi. İşte Thymesia’nın parladığı başka bir alan. Toplamda sekiz tane var, her biri kendine özgü hareketlere ve arenalara sahip. Hala hepsini yenemedim. Özellikle birinin ikinci evresinde kıçıma tekmeyi basmak gibi bir yeteneği var, ama hepsi akılda kalıcı ve güçlü bir izlenim bırakıyor ve birkaçı sadece zorlu bir zaferin sağlayabileceği o aceleyi sunuyor.

Düşman çeşitliliği oyunun bir diğer zayıf noktasıdır. Bunlar, genellikle hangi silahı kullandıklarına göre tanımlanan bir avuç düşman tipidir ve neredeyse mini patronlara benzeyen sadece birkaç göze çarpan özellik vardır. Daha fazla hasar verirler, daha fazla hasar alırlar ve yenildiklerinde yeniden doğmazlar. Ne yazık ki bunlar bile oldukça sık tekrarlanıyor.

Sonuç olarak, Thymesia, Soulslike kaşıntıyı kaşıyarak iyi bir iş çıkarır, ancak ödüllendirici, sağlam dövüş ve unutulmaz patron dövüşleri sağlar. Her şeyi çivilemese de, doğru yaptığı şey onu alt türün zirvesine yükseltiyor. Ve oyunun yedi kişilik bir ekip tarafından yapıldığını düşünürsek, bu küçük bir başarı değil. Overborder’ın daha büyük bir destek ekibi ve daha büyük bir bütçeyle neler yapabileceğini görmek isterim. Kekik gerçek anlaşma.

Puan: 7.5/10

Artıları:

  • Soulslike dövüşüne mükemmel, sağlam ve taze bir bakış
  • Oyuncunun gerektiği gibi değişmesini ve saygı göstermesini sağlayan bir seviye atlama sistemi
  • Eğlenceli, unutulmaz patronlar

Eksileri:

  • Unutulmaz değilse, mevcut az miktardaki seviyeler kullanılabilir
  • Düşman çeşitliliği eksikliği
  • Nasıl sunulduğuyla ilgili hikaye umurumda değildi

İnceleme amacıyla satın alınan Thymesia inceleme kodu. Sürüm test edilmiş PS5. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6