Arkane Studios’ Prey ilk duyurulduğunda, oyunun Human Head Studios tarafından geliştirilen, eleştirmenlerce beğenilen birinci şahıs nişancı oyunu olan 2006’daki Prey’in devamı olup olmadığı konusunda kafa karışıklığıyla karşılandı. İki oyunun hiçbir bağlantı paylaşmadığı ortaya çıktıktan sonra, bazıları Arkane’nin yaklaşmakta olan oyununa neden aynı adı vermeyi seçeceği konusunda spekülasyonlar yaptı. Ancak, eski Arkane yönetmeni Raphaël Colantonio’nun açıkladığı gibi, geliştirme stüdyosunun bu konuda hiçbir söz hakkı yoktu.
tarafından bildirildiği gibi KotakuColantonio son zamanlarda bir bir avuç podcast Prey’in yapımını tartışırken – ve Bethesda adını tamamen küçümsemesinin Arkane’yi kullanmaya “zorladığı” bildirildi. Dizinin son bölümünde AIAS Game Maker’s Notebook podcast’iColantonio deneyimi detaylandırdı:
Colantonio AIAS’a “Bu oyuna Prey demek istemedim” dedi. “Ve zaten gazetecilerin önünde istediğimi söylemek zorunda kaldım. Yalan söylemekten nefret ederim… İstemediğim bir mesajı desteklemek kötü hissettirdi.”
Kurucu ve eski direktör, kendisinin ve diğer birçok Arkane çalışanının, ismi kullanırken “iğrenç” hissettiklerini söylemeye devam etti ve 2006’nın Prey’inin arkasındaki geliştiricilere “yüzüne bir tekme” olarak değerlendirdi. Colantonio, “Onlardan defalarca özür dilemek istedim” dedi. “Gerçekten bir şansım olmadı çünkü bu insanları gerçekten tanımıyorum. Asla ‘IP’lerini çalmak ve bizim yapmak gibi bir niyetimiz yoktu. Bu iğrenç ve yapmak istediğim şey bu değildi.”
Colantonio ayrıca oyunu Prey olarak adlandırmanın, sürükleyici sim’in ticari başarı eksikliğine katkıda bulunabileceğine inandığını söyledi. Colantonio’ya göre, 2006’daki Prey hayranları yanıltılmış hissetmiş olabilirken, orijinali beğenmeyenler “aramadıkları için” adını seçmek nihayetinde “geri tepti”. [the] oyun.”
Colantonio, Bethesda’nın kendisine “minnettar” olmasına rağmen, ona bir oyun yapması için gerekli zamanı ve zamanı verdiğini ve Prey gibi bir şey yapması için “güvendiğini”, ancak olanlardan dolayı hala hüsrana uğradığını söylüyor. Prey’in yayınlanmasından kısa bir süre sonra, yeni bir ekip olan WolfEye Studios’u kurmak için stüdyodan ayrıldı. Bu yılın başlarında WolfEye ilk oyunu Weird West’i piyasaya sürdü. Colantonio, oyun endüstrisindeki yeni hedefinin “gerçekten bağımsız kalmak” ve daha küçük oyunlar yaratmak (ve isimlendirmek) olduğunu söylüyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.