League of Legends yama 12.17 önizlemesi, Riot Baş Tasarımcısı Matt Leung-Harrison tarafından yayınlandı. MOBA’nın ana etkinliği Worlds’den önce işleri hafif tutarak önceki yamaların temasını sürdürüyor – bu sefer karışıma iki mini yeniden çalışma ve hem şampiyonlar hem de Zhonya’nın Kum Saati gibi öğeler için mutlak bir tekne dolusu değişiklik ekleyerek.

Şampiyon Takviyeleri

Bayan Fortune

  • Double Up (Q): Hasar 20/40/60/80/100 (+100% YS)(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+%100 SG)(+35% AP)
  • Double Up (Q): Kullanım Süresi 0.25sn > Temel Saldırı Süresiyle Eşleşir
  • Destek (W): Mana Bedeli 45 – 35
  • Dik (W): Saldırı Hızı %40/55/70/85/100 > %50/65/80/95/110
  • Yağmur Yap (E): Dolum Süresi 18/16/14/12/10 >18/17/16/15/14
  • Yağmur Yap (E): Tam Hasar 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP)
  • Yağmur Yap (E): Yavaşlatma %40/45/50/55/60 > %50 (100 AP başına +%4)
  • Mermi Süresi (R): Her dalgada %20 > her dalgada %30 Kritik Şans Hasarı

MF oyuncularını çok sık gördüğümüz Eclipse yapısından uzaklaştırmaya çalışan bu güçlendirme, Bilgewater Kraliçesi’nin alt koridorda sıkıca oturduğunu ve mümkün olan en kısa sürede %100 kritik şansı yakalamayı amaçladığını görmelidir. Make it Rain slow artık yetenek gücünüze göre ölçeklendiğinden, tam AP destek yapısı bu fırsatlarla hala geçerli olabilir.

çarpık kader

  • Joker Kartlar (Q): AP Oranı %70 > %80
  • Bir Kart Seçin (W): Mana 40-100 > 30-70

Bir Kart Seç’in mana maliyetini düşürmek, geri dönmek zorunda kalmadan koridorda daha fazla sersemletme anlamına gelir ve artan AP oranıyla birlikte oyun sonlarında daha fazla hasar anlamına gelir. Bu yamadan sonra TF özelliğinin ortalarında daha belirgin bir şekilde görülebiliyordu.

Kassadin

  • Boş Küre (Q): Bekleme Süresi 11-9s > 10-8s
  • Boş Küre (Q): Mana bedeli 70-90 > 60-80

Null Sphere’in bekleme süresini ve maliyetini düşürmek, Kassadin’in erken oyununda oldukça yardımcı olacaktır – hepimiz onun birkaç eşyayla ne kadar korkutucu olabileceğini biliyoruz; bu değişiklik onun o güç artışına daha hızlı ulaşmasını sağlayacak.

tekrar

  • Ferromancy (W): İniş Hareket Hızı 250 > 280
  • Çek ve İt (E): 18-11sn > 15sn bekleme süresi

Attract ve Repel’in bekleme süresinin düzenlenmesi, erken koridor aşamasına hafif bir güçlendirme sağlayacaktır. Satın alınan ürünler, daha sonra CD’deki artışın bir kısmını ortadan kaldıracaktır, bu nedenle fazla farkedilebilir.

mezarlar

  • Teminat Hasarı (R): Hasar 250-550 > 275-575
  • Çizginin Sonu (Q): Bekleme Süresi 12-8s > 13-7s

Graves daha önce biraz daha tanklı olacak ve hasarda hafif bir azalma olacak. Sizi bu kadar çabuk yıpratamayabilir, ancak dikkatli olmazsanız işi bitirmek için yeterince uzun süre etrafta dolanır.

gece

  • Saldırı Hızı Oranı: 0.668 > 0.721
  • Umbra Blades (Pasif): Bekleme Süresi 14s > 13s

Zamanla artan saldırı hızı ve Nocturne’un güçlendirilmiş otomobilinin daha düşük bekleme süresi, uzun süreli dövüşlerde daha fazla hasara dönüşecek – yani, yeterince uzun süre hayatta kalırsanız.

Ezreal

  • Arcane Shift (E): Bekleme Süresi 28-16s > 26-14s

Ezreal, Arcane Shift ile zaten güvenli bir koridorda; birkaç saniyede bir çıkan fazladan bir flaşa sahip olmak gibi. Bu hareketliliğin bekleme süresini azaltmak, neredeyse herkesi rahatsız ederken Ez oyuncularını sevindirmelidir.

Camille

  • Uyarlanabilir Savunmalar (Pasif): Sağlık Kalkanı %17 > %20
  • Kanca Atışı / Duvar Dalışı (E): Bonus AD Oranı %75 > %90

Daha kalın bir kalkan ve artırılmış AD ölçeği, üst koridorda Camille’e karşı çıkan herkes için korkutucu bir ihtimal. Sonunda, süreçte daha az hasar alırken aşırı miktarda hasar verebilecektir.

Sett

  • Haymaker (W): AD Oranı 100 bonus AD başına %20 > 100 bonus AD başına %25
  • Yüz Kırıcı (E): Yavaşlatma %50 > %70

Sett, küçük bir ipucu verilirse mutlak bir tehdit olabilir ve ölçekleme yeteneği, daha da korkutucu bir ihtimal olan bir güçlendirme elde eder. Facebreaker’ındaki artan yavaşlatma, yakalanırsanız kesin ölüm anlamına da gelebilir.

Şampiyon Sinirleri

nami

  • Elektrik çarpması: (E) Yalnızca bir hasar örneği olarak sayılır

Bunu duyuyor musun? Nami – Lucian’a karşı çıkan herkesin sevinç çığlıkları. Artık sağlık çubuğunuz bir anda yok olmayacak.

Tarık

  • Baz MR: 32 > 28
  • Göz Kamaştırıcı (E): Bekleme süresi 15-11s > 16-12s

Taric, sersemletmeyi eskisi kadar sık ​​kullanamayacak ve MR’daki hafif azalmayla birlikte, takım savaşlarında daha az büyü hasarı depolayamayacaktır. Alt koridordaki MR azalması dünyanın sonunun geldiğini göstermez, ancak doğru bir şekilde sıralanmadıkça Taric oyuncuları oyunun ortasında sıkışmayı hissedebilirler.

Azir

  • Ortaya çıkmak! (W): AP Oranı %60 > %50
  • Değişen Kumlar (E): Bekleme Süresi 19-15s > 22-16s

Azir’in atılma yeteneği Kumları Kaydırmanın bekleme süresinde önemli bir artış, koridorda sorumsuzca kullanılırsa baskın fırsatlarına daha açık olacakları anlamına gelir.

Ahri

  • Temel HP: 570 > 550
  • Tılsım (E): Süre 1,4-2 sn > 1,2-2 sn

Ahri’nin cazibesi ile rakipleri daha kısa sürede elinde tutan bir başka erken oyun nerf. ceza almayacaksın epeyce E ile yakalanmak kadar, ama yine de, bilirsin, atlatmaya çalış.

Sylas

Sylas, kitinden o kadar çok iyileşir ki, sonsuz sağlığı olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz. bu değil Her zaman dosya. Daha az temel HP ile, onu erken patlatmak biraz daha kolay olmalı.

tekerlekli

  • Donmuş Alan (W): Bekleme Süresi 15-11s > 18-14s

Buzla çevrili bir Trundle’ın size doğru bombaladığı görüntüsü, bu nerf ile biraz daha az olası olmalıdır. Donmuş Alanının bekleme süresindeki artış, oyuncuların önemli güçlendirmeyi etkinleştirirken daha seçici olmaları gerektiği anlamına gelir.

Wukong

  • Temel Saldırı Hızı: 0.711 > 0.68
  • Temel Hareket Hızı: 345 > 340

Wukong, 12.17 ile daha az atak yapacak ve her zamankinden biraz daha yavaş olacak. Yine de korkutucu. Özellikle iki tane olduğunda.

League of Legends yama 12.17: Maokai mini yeniden işleme, Miss Fortune tutkunu

Sivir

  • AD Büyümesi: 3 > 2.8
  • Sekme (W): AD Oranı %30-50 > %25-45
  • Boomerang Blade (Q): Hasar 65-205 (+80% ek SG) > 60-180 (+100% ek SG)

Sivir, mutlak bir tarım makinesidir, kölelerin hiçbir şeymiş gibi yıkıcı dalgaları. Bu yama bunu biraz etkileyecek, ancak kemerinin altında birkaç eşyayla iyi olacağını hayal ediyorum. AD ölçeklendirmesi, takım savaşlarında Sivir oyuncularına gerçekten zarar verecek – bu sekmeler aslında bir grup düşmana ücretsiz hasar veriyordu ve şimdi eşyalarla daha az ölçeklenecekler.

Renekton

  • Cömertliği İptal Et (Q): 100-300 (+120% ek SG) Hasar > 90-260 (+140% ek SG)

Bu değişiklik, Renekton’un gücünün bir kısmını bir maçta biraz daha sonraya kaydırma girişimi gibi görünüyor. Kertenkele, oyunun başlarında bir zorba olarak bilinir, ancak bir maç devam ettikçe büyük ölçüde düşme eğilimindedir. AD ölçeklemesindeki artış, Renekton’un eşyalardan çok daha fazla fayda sağladığını görmeli, bu nedenle teoride oyunun ileri safhalarındaki durumlarda daha alakalı olabilir.

Şampiyon Ayarları

Maokai

  • Sap Magic (Pasif): Büyük orman canavarları tarafından vurulmak artık bekleme süresini azaltıyor – otomatik başına 1s
  • Bramble Smash (Q): Hasar 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • Bramble Smash (Q): Yüzde Maks. Sağlık Hasarı %2/2,25/2,5/2,75/3%
  • Bramble Smash (Q): Canavarlara 20/35/50/65/80 İlave Hasar
  • Fidan Fırlatma (E): Maks. Can Hasarı Yüzdesi Kaldırıldı
  • Fidan Fırlatma (E): Hasar 20-120 > 45-185 (+40% YG) (+%3 toplam HP)
  • Fidan Fırlatma (E): Fırça Hasarı 40-240 > 75-315 (+80% AP) (+%6 toplam HP) – Güçlendirilmiş fırça hasarı minyonları etkilemez
  • Fidan Fırlatma (E): Mana Bedeli 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85
  • Fidan Fırlatma (E): Yavaş Miktar %35 > %45 (%55 güçlendirilmiş fırça)
  • Nature’s Grasp (R): İlk Hız 50 > 100
  • Doğanın Kavraması (R): Maksimum Hız 650 > 750
  • Nature’s Grasp (R): Hızlanma 250 > 300
  • Nature’s Grasp (R): Vuruşta Şampiyon Hareket Hızı 2sn boyunca azalan %40-60

Maokai için pek de küçük olmayan bir yeniden çalışma. Buradaki ana noktalar, Fidanların çalıya atıldığında artık maksimum sağlık hasarını güçlendirmemesidir. Bunun yerine, bu azami can hasarı Maokai’nin Q yeteneğine aktarıldı. Değişiklik, oyuncuların Fidanlarla tuzak kurmaya daha az, doğrudan dövüşmeye daha fazla güvenmesini sağlayacak. Nature’s Grasp’ın hızındaki artış, onu neredeyse işe yaramaz olan bir şeyden, temelde iki kat daha geniş bir Nami ult’ye dönüştürür. Ağaç arkadaşının daha fazla oyun süresi göreceğini umarak eğlenceli bir değişiklik.

Hecarim

  • Rampage (Q): Hasar 60/90/120/150/180 (+90% ek SG) > 60/85/110/135/160 (+95% ek SG)
  • Rampage (Q): Yığın Başına Hasar %2 (100 ilave AD başına +3) > %4 (100 AD başına +%6)
  • Hücum (Q): Yığın Başına Bekleme Süresi 1sn > 0,75sn
  • Rampage (Q):Maks. Yığın Sayısı 2 > 3
  • Rampage (Q) Yığın Düşüşü: Süre sonunda tümü > süre sonunda saniyede bir yığın
  • Hücum (Q): Mana Bedeli 28/31/34/37/40 > 30
  • Spirit of Dread (W): Hecarim artık Spirit of Dread etkinken 15/20/25/30/35 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor
  • Yıkıcı Yük (E): Minimum Hasar 30/45/60/75/90 (+55% ek SG) > 30/45/60/75/90 (+50% ek SG)
  • Yıkıcı Yük (E): Azami Hasar 60/90/120/150/180 (+110% ek SG) > 60/90/120/150/180 (+100% ek SG)
  • Yıkıcı Yük (E): Minimum Geri İtme 250 >150
  • Yıkıcı Yük (E): Maksimum Geri İtme 450 > 350
  • Yıkıcı Yük (E): Tüm seviyelerde 20/19/18/17/16 > 17 bekleme süresi
  • Gölgelerin Saldırısı (R): Korku Süresi kat edilen mesafeye göre 0,75-2 sn > kat edilen mesafeye göre 0,75-1,5 sn

Hecarim’i bir tanktan/suikastçıdan ve daha fazlasını bir bruiser’e yönlendirmeye çalışan Riot, atın patlamasının bir kısmını aldı ve uzun süreli dövüşü ödüllendiren değişiklikler yaptı. Q yığınlarınızı şimdi yüksek tutmak isteyeceksiniz; fazladan bir yığın eklenmesine rağmen, her biri ile hasar azaldı. Daha az ‘dalış ve çıkış’ ve daha fazla ‘dalış ve sizi püre haline getirin’ düşünün.

Sistem Buff’ları

Arayıcı Kolluğu

Sistem Sinirleri

Kronometre

Sistem Ayarları

Zhonya’nın Kum Saati

  • Maliyet: 2600 > 3000
  • YP: 65 > 80
  • Yetenek Hızı: 10 > 15

Koruyucu melek

  • Maliyet: 2800 > 3000
  • AD: 40 > 45

Vay! 12.17 yaması bu kadar. Kesinleşmiş notlar yakında gelecek, Eylül ayı başlarında piyasaya sürülecek. Mevcut değişiklik listesi için League of Legends yama 12.16 notlarımıza göz atın. Maokai’yi yeni ana hedefiniz olarak görüyorsanız ve henüz ağaç şeyi için bir kaplamaya sahip değilseniz, neden League of Legends’ta ne kadar harcadığınızı kontrol edip bütçenizin bir taneye sığıp esnemeyeceğini kontrol etmeyesiniz. .



oyun-2