Umutsuzluk, 2022’nin en çok beklenen korku oyunlarından biri olan Callisto Protokolünü tanımlar. Fütüristik bir hapishane gezegeninin derinliklerinde yer alan Striking Distance Studios, oyunun özenle hazırlanmış, ürkütücü evreninin onu oradaki hiçbir şeye tamamen benzemediğine inanıyor ve baş teknoloji sorumlusu Mark James bize onu kendi uzayından farklı kılan şeyin derin bir dalışını yapıyor. özel Gamescom önizlememiz sırasında korku akranlarına dayalı.

Sahneyi hayal et: Krafton’ın Gamescom standında karanlık bir odadasınız ve yeni Dead Space’ten ilham alan korkutmak için yeni oyun demosunu sabırsızlıkla bekliyorsunuz. Görüntünün saniyeler içinde, mutasyona uğramış bir insan kendini kameraya doğru fırlatır ve kahramandan bir parça koparmaya çalışır. Birkaç sıra önümde bir adam koltuğundan fırlıyor ve etrafa bakmadan önce muhtemelen kimsenin fark etmediğini kontrol etmek için küçük bir inilti bırakıyor.

Bu, kısaca Callisto Protokolüdür.

Korkutmak amacıyla tasarlanan Callisto, tamamen korkularınızla yüzleşmekle ilgilidir. Bunun dışında, korkularınız artık her şeyi daha da ürkütücü kılan, çok çeşitli şekillerde çarpıtılmış insanlar. Uzaylılar yok, canavarlar yok – sadece ne yaptığınızı keskin bir şekilde hatırlatan enfekte insanlar var. abilir olmak. Yükü paylaşacak kimse yok ve saklanacak hiçbir yer yok – sadece belirgin bir izolasyon hissi var.

James, “Bilim kurgunun ilişkilendirilebilir olmasını istedik” diye açıklıyor. “Bu sadece 300 yıl sonraki dünya – hiçbir uzaylı medeniyet keşfedilmedi, solucan deliği teknolojisi yok.

“Korku da ilişkilendirilebilir” diye devam ediyor. “Fantastik korkuyla fazla ileri gitmek istemedik. Teknolojide çok ileri giderseniz, biraz sihir gibi geliyor. Yaratıkların uzaylı veya ölümsüz olmadığından emin olmak istedik – onlar sadece enfekte insanlar.

“Callisto’da çok fazla korku var. Örümcek korkusu var, düşme korkusu; ilişkilendirilebilir bir korku yaratmak için diğer tüm korkuları temsil etmek istiyoruz. Bence çok fantastik giderseniz, oyuncu için alakasız hale geliyor.

“Seni Galaksinin Koruyucuları hapishanesine götürmek istemiyoruz,” diye gülüyor James, “[Black Iron Prison] sadece kendi güneş sistemimizdeki bir genişlemedir.”

Gerçek, tüyler ürpertici bir korku yaratmak kolay değil ve yine de The Callisto Protocol’ün kısa demosu, beni uygulamadan bol bol korku aşılamayı başarıyor. Şiddetli araknofobisi olan biri olarak – sekiz bacaklı iblislerden biri çok yaklaştığında kelimenin tam anlamıyla nefes alamıyorum – James’e ekibin Kara Demir Hapishanesinin kasvetli dünyasını nasıl hazırladığını sordum.

“Hakkında konuştuk [fear] bir nevi balon doldurmak gibi” diyor. “Böylece balonu korkuyla doldururuz, sonra size korkudan kurtulmayı veririz ve sonra yeniden başlarız. Korku mühendisliği, bu eğriyi anlamakla ilgilidir, böylece son sürüm gerçekleştiğinde bir tepki olur. Seni korkuttuysak, oyunun sonunda bu seni sadece gergin bir enkaz haline getiriyor.”

Ekip ayrıca, işleri daha da ürkütücü hale getirmek için renk teorisi gibi cihazlardan yararlanıyor. “Renk alanlarımızı bilinçli olarak belirli işlevler etrafında tasarladık. Rushers ile size gösterdiğimiz alan [creepy spider humans] çok ıslak, çok fazla yeşil ve sarı var çünkü iğrenmenin duygusal tepkisini tetikliyorlar.”

James ayrıca gerçek hayattaki hapishane sistemlerinden ilham aldı ve özellikle günümüzün süper max’ını tanımlamaya gelen mimariden yararlandı. “Gevşek insanlı hapishanelere çok kasıtlı olarak baktık çünkü yine, bunun hiçbir yerin ortasında bir ay olduğunu düşündük, bir tür iskelet ekibi tarafından yönetilmesini ve çoğunlukla otomatik olmasını istiyorsunuz.

“Bu yüzden Black Iron’ı bu tür otomatik hapishanelerden biri gibi hissetmek için tasarladık. Supermax ve bu tür kurumlarla ilgili birçok referansa baktık. Eşsiz ve ürkütücü bir şey yaratmak için orada bulunan kilit açma mekanizmalarına ve gözlem mekanizmalarına baktık.”

Korku üzerine Callisto Protokolü oynanış önizlemesi: Kısa saçlı ve sakallı adam turuncu arka planda terliyor

Sonuç, tamamen umutsuz hissettiğiniz bir korku oyunudur: saklanacak hiçbir yeri olmayan maksimum güvenlikli bir hapishanede kapana kısılmış ve sayısız korkuyla çevrili, büyük çoğunluğu tıpkı sizin gibi eski mahkumlar. İzolasyona değinen uzay tabanlı korku oyunlarımız oldu ve James bu küçük psikolojik gelişmelerin Callisto Protokolünü farklı kıldığından emin.

“Oyunumuzun gücüne inanıyoruz” diyor. “Bizim ortamımızda, korkuya yaklaşımımızda kesinlikle benzersiz olduğumuzu düşünüyoruz ve aslında kibirli bir şekilde sektördeki en iyi korku yapımcılarından bazılarına sahip olduğumuzu düşünüyoruz.” Resident Evil ve Alien: Isolation beğenilerinin oyunun bazı kısımlarını etkilediğini kabul ederken, kararlı bir şekilde “Bir istisna olacak kadar benzersiz olduğumuzu düşünüyoruz” diyerek bitiriyor.

Callisto Protokolü çıkış tarihi 2 Aralık olarak belirlendive yapabilirsin ön satın alma Steam’de birinci gün ve dijital lüks sürümler şimdi. Ancak o zamana kadar bekleyemiyorsanız, kontrol ettiğinizden emin olun. PC’deki en iyi uzay oyunları zaman geçirmeye yardımcı olmak için.



oyun-2