FPS oyununun yönetmeni Joe Blackburn, Destiny 2 atlama içeriği sorununun oyuncular için olduğu kadar Bungie için de bir acı olduğunu söyledi. heyecan. Blackburn, sırayla, PC Gamer’dan Tim Clark’tan bir pasaj ve Bungie’nin artık ana içeriği gün yüzüne çıkarmayacağı duyurusunun ardından Bungie ile yaptığı röportajdan alıntı yapan Forbes’tan Paul Tassi’ye yanıt veriyordu. Röportajda Bungie, içeriği saklama veya kasaya koyma kararının her zaman zor bir dengeleme eylemi olduğunu ve böyle olmaya devam edeceğini söyledi.

Oyun motorundaki değişiklikler, ekibin o kadar çok içeriği kapatmak zorunda olmadığı anlamına gelebilir, ancak her şey kalamaz. Çoğu canlı hizmet oyununda olduğu gibi, mevsimlik içerik gidecek, ancak gelecekte bazı gezegenler de tonoz edilebilir.

Bu, Tassi’yi Bungie’nin asıl planının ne olduğu konusunda biraz kafa karışıklığına uğrattı ve Blackburn’ün cevabı, Bungie’nin de tam olarak bilmediği ve daha da önemlisi, boş sözler vermek istemediğidir.

Blackburn, “Mevsimlerin yıllık rotasyonu dışında içeriği kasaya koymak için hiçbir planımız/arzumuz yok” dedi. “Bence burada önemli olan bu sorunun zor olması ve ekibimizden yerçekimine meydan okumasını istiyormuşuz gibi hissetmemiz. Bu yüzden çıkmaza girersek tutamayacağımız bir söz vermek istemiyoruz.”

Her zaman olduğu gibi, bu kararların arkasındaki suçlu, oyunun zaten büyük dosya boyutunu yönetmektir. The Witch Queen genişletmesi de dahil olmak üzere mevcut içeriğin yalnızca küçük bir kısmı PC’de yaklaşık 100 GB’dir ve bu, Beyond Light ve diğer genişletmeleri veya yaklaşmakta olan Lightfall’ı içermiyor. Beş yılı aşkın bir süredir devam eden varlık ağırlıklı bir canlı hizmet oyununda böyle bir zorluk kaçınılmazdır.

Lightfall’dan önce Bungie’nin uzay oyunuyla uğraşıyorsanız, en iyi deneyimi elde etmek için en iyi Destiny 2 ayarları için önerilerimize göz atın ve bu hafta Destiny 2 deneme ödüllerinizi aldığınızdan emin olun.

Ve yeni Arc sınıfı ilginizi çekerse, en iyi Arc 3.0 yapılarına yönelik kılavuzumuz bilmeniz gereken her şeye sahiptir.



oyun-2