Paradox’un 19. yüzyılla ilgili yakında çıkacak olan büyük strateji oyununun bir önizleme yapısıyla Victoria 3 izlenimlerimi oluşturmak için harcadığım zamanı tekrar düşündüğümde, bazı belirgin vurgular var: İsveç’te bazı erken oy hakkı yasalarını yürürlüğe koymak, Brezilya vergi yasasını reforme etmek ve yürürlükten kaldırmak. Amerika Birleşik Devletleri’nde kanlı bir iç savaşı tetiklemeden kölelik. Victoria 3’te büyük hırslarla yola çıktınız, ancak an be an oynadığım oyunda zamanımın çoğunu bir şeyler inşa etmekle geçirdim.
Her zaman inşa edilmesi gereken bir şey vardır. Demir zengini illerime trenlerin ulaşmasını istiyorum, teknik işler için daha nitelikli adaylar yetiştirmek için daha fazla üniversiteye, üretemediğim malzemeleri getiren ticaret yollarımı idare etmek için daha fazla limana ve yurtdışında sattığım malları göndermeye ihtiyacım var. sürekli büyüyen inşaat bütçemi telafi etmek için. Daha fazla kereste kampına, daha fazla kışlaya, daha fazla alet dükkânına, daha fazla çiftliğe ihtiyacım var.
Ancak Victoria 3 sadece bir bina oyunu değildir. Oyun yönetmeni Martin Anward’ın bana açıkladığı gibi, bu ajansla ilgili bir oyun. Victoria 3’te hangi ulusu yönetmeyi seçerseniz seçin, her biri kendi üstün güç uygulamanız üzerinde kendi hedefleri, yetenekleri ve kontrolleri olan farklı türde insanlarla dolu olacak. Ülkenizdeki koşullar değiştikçe, bu gruplar sırayla birbirleriyle ortak bir neden bulacaklar veya kendilerini farklı amaçlarda bulacaklar. Ne kadar güce sahip olduğunuzu ve bu gruplarla ne kadar işbirliği yapmanız gerektiğini bulmak, Victoria 3’ün merkezinde yer alır.
Burada bir örnek yardımcı olabilir. Belki de devlet çalışanlarım için vergilendirme kapasitesini genişleterek ve genel olarak işleri daha verimli hale getirerek daha verimli bir dosyalama sürecine geçmek istiyorum. Bunu yapmak için daha fazla bürokrat ve memura ihtiyacım olacak – ancak eğitim sistemim mevcut değil ve ülkenin yarısından fazlası okuma yazma bilmiyor. Bu ikilemin bir cevabı devlet okullarıdır – ancak ülkemdeki hem güçlü hem de etkili gruplar olan aristokratlar ve din adamları buna karşı çıkmazlar ve öngörülebilir bir gelecek için bir devlet okulları faturasının geçmesini neredeyse imkansız hale getiriyorlar.
Bir halk eğitim sistemi oluşturmak için, bu fikri zaten destekleyen grupları araştırmam gerekecek. Sendikacılar bunun için var, ancak 1840’larda marjinalleştirildiler ve hiçbir siyasi güce sahip değiller. Bunu değiştirebilir ve bir sonraki seçimimizde onları hükümette temsil ettirebilirsem, devlet okullarının geleceği biraz daha gülebilir. Aynı zamanda, aristokrasinin ve kilisenin altını oymak için etrafa bakmam gerekecek – ama bu muhtemelen daha sonra bana değerli gelirlere mal olacak ve bu çıkar gruplarını radikalleştirme riskini alacak.
Victoria 3’te gözden geçirilecek çok fazla bilgi var ve geliştiriciler onu parmaklarınızın ucuna getirerek bazı akıllı seçimler yaptılar. Yeni lens sistemi, bunların çoğuna kısayollar sağlayarak ticaret, askeriye, siyaset ve daha fazlası için uygun panelleri ve harita modunu seçmenize olanak tanır.
Paradox, Victoria 3’teki öğreticilere yaklaşımıyla da bazı büyük atılımlar yaptı. Yeni bir oyuna başladığınızda, Victoria 3 sizden bir hedef seçmenizi ister. Ekonomik hakimiyeti, askeri üstünlüğü veya eşitlikçi toplumu seçebilirsiniz. Ayrıca nasıl oynanacağını öğrenmeyi de seçebilirsiniz. Önerilen dört başlangıç ülkesinden birini seçebilir veya kendinizinkini seçebilirsiniz – her iki durumda da, Victoria 3’ün yardımcı günlük sistemi, tamamlamanız için sürekli bir görev kaynağı sağlayacaktır. Aktif olarak oynamayı öğren ile oynarken, günlük ayrıca her bir görevi tam olarak nasıl gerçekleştireceğinizi söyleyecek ve bunun gerekçesini sağlayacaktır – ancak yalnızca siz isterseniz. İlk hedefler arasında “bana nasıl olduğunu göster” ve “bana nedenini söyle” yazan düğmelerin yanı sıra belirli bir dersi tamamen atlamanıza izin veren düğmeler bulunur.
Anward bana Victoria 3’ün öğretici tasarımının, Paradox’un bugüne kadarki yaklaşımıyla ilgili çok yıllık birkaç sorunu çözme girişimi olduğunu söyledi. Ekip, oyuncuların yoğun bir şekilde yönlendirilen bir deneyim aracılığıyla “demiryoluna maruz kalmış” gibi hissetmesini önlemek ve oyuncuların, örneğin İrlanda, İtalya veya İspanya gibi belirli bir yerde başlamaya zorlamak yerine istedikleri ülkeyi seçmelerine izin vermek istedi. . Herhangi bir ülkeyle çalışan bir günlük sistemi kullanmak, önemli bir güncelleme olduğunda öğreticiyi tamamen yeniden yazma ihtiyacını da hafifleterek, onu yolda daha az kalıcı bir sorun haline getirir.
Paradox’un en kötü şöhretli büyük strateji oyunlarının en sonuncusu olan Victoria 3’ü öğrenmeyi şimdiye kadarki en sorunsuz süreç haline getirmek için Crusader Kings 3’te tanıtılan iç içe araç ipucu sistemi ile birlikte çalışır. Hearts of Iron IV veya Crusader Kings 3’e zaten biraz zaman ayırdınız. O kamptaki bizler için bazı temel bilgileri atlama seçeneğine sahip olmak, Victoria 3’teki ‘eğitim’ modunun hala oynamaya değer olduğu anlamına geliyor. birkaç kez ve doğrudan yeni fikirlerle ilgilenen bölümlere geçebilirsiniz.
Victoria 3’ün ön izlemesi sırasında, kendimi hiçbir zaman büyük bir savaşın içinde bulmadım ve bu yüzden diplomatik oyun sistemi ve savaş hakkında henüz tam olarak oluşturulmuş bir izlenimim yok. Victoria 3’ün bu iki alanda kavramsal olarak yeni yaklaşımları beni heyecanlandırırken, kampanyalarım sırasında pratikte biraz düz hissettim. Ortaya çıkan diplomatik oyunlar neredeyse her zaman bir krizi başka bir şekilde çözme fırsatlarından ziyade savaş için geri sayım zamanlayıcıları olarak işlev görüyordu – ancak bu, belirli oyunlarımda ortaya çıktıkları sınırlı koşullara bağlı olabilir.
Paradox’un açıkladığı gibi, Victoria 3’teki muharebe birimleri üzerinde doğrudan bir kontrolünüz yok ve bu kesinlikle tartışmalı bir hareket olacak. Brezilya’da Ragamuffin isyanını iki cephede geri püskürttüm, ancak buradaki rolüm sadece generalleri atamak ve onları birliklere en acil ihtiyaç duyulan cephelere atamaktı. Bu, tematik olarak mantıklı bir sistem – sonuçta başkanlar ve başbakanlar, bireysel tugayların ve tümenlerin operasyonel komutasıyla ilgilenmiyorlar – ama pratikte, yeni silah üretim tesisleri inşa etmekten ve denizaşırı ülkelerdeki en iyileri araştırmaktan başka yapacak pek bir şey bırakmadı. toplar ve savaş gemileri üzerinde anlaşmalar.
Paradox, savaşı maliyetli hale getirmenin Victoria 3 için ana tasarım hedefi olduğunu söylese de, savaştığım savaşlar da yeterince küçüktü ve onlardan hiçbir zaman gerçek bir ekonomik acı hissetmedim. Sonunda serbest bırakma yapısını elime aldığımda ekonomim, ancak savaştığım yerel sınır savaşlarında, hem hazine hem de yaşamlar açısından maliyet kolayca yönetilebilirdi.
Victoria II’nin gazileri, burada ticaretin ne kadar daha soyut hale geldiğine şüphesiz biraz şok olacaklar. Ülkeler arasındaki ticaret yolları ya açıktır ya da değildir, ithal ettiğiniz ya da ihraç ettiğiniz malların miktarıyla ilgilenmenize gerek yoktur – ilgili pazar koşulları, sevkıyatınızı sonlandıracağınız miktarları belirleyecektir. Bu bana başka bir akıllı hareket gibi geliyor – /yapılacak bir şey daha az, ancak karar verme sürecini basitleştiriyor ve aynı zamanda daha inandırıcı bir ithalat/ihracat ekonomisi simülasyonu üretiyor.
Victoria 3’te bulmanın daha kolay olmasını dilediğim şeyler var – örneğin, açık ticaret yollarımın kısa bir listesi veya bileşenlerinden birine bakarken yakınlaştırdığımda bir ülke için bilgi panelini hızlı bir şekilde açmanın bir yolu devletler. Keşke inşaat yapılmayan bir durumu seçsem bile bina kuyruğu görünse. Bunlar, Victoria 3’ü oynamayı şaşırtıcı derecede keyifli bir deneyim haline getirmek için bir araya gelen akıllı tasarım kararlarının sayısıyla birçok kez dengelenen kelime oyunlarıdır.
Crusader Kings 3’ün güzel kağıt haritasından ve resmedilmiş manzaralarından memnun olduğum için Victoria 3, Paradox’un bugüne kadarki en muhteşem oyunudur. Stockholm ve Boston gibi kıyı şehirlerinize bakmak için yakınlaştırdığınızda, okyanus esintisinin zefirlerini neredeyse hissedebilirsiniz. Tren Lüksemburg’a giderken Brüksel’den ayrılırken sonbahar yaprakları girdap gibi dönüyor ve geri çekildiğinde, görkemli bir haritacının yazı tipinde güncel kartografik ayrıntılarla etiketlenmiş başka bir muhteşem resimli kağıt harita ortaya çıkıyor. Haritadan kullanıcı arayüzüne kadar olan sunum, hoş bir göstergebilimin görsel şölenidir.
Yine de daha erken günler. Victoria 3’ün çıkış tarihi 25 Ekim ve oynadığımız önizleme yapısının hala bazı pürüzlü kenarları vardı: birkaç yerde açıklayıcı metin yerine dizeleri kodlamak ve “oyuncu bunu asla görmemeli” ile etiketlenmiş bazı metinler.
Yine de, önizleme cesaret vericiydi. Geçen yıl boyunca Victoria 3 geliştirici günlükleri, bir tür gestalt büyük strateji oyununun çılgınca iddialı bir resmini çizdi, hepsi birleşik bir bütünün parçası olan karşılıklı bağımlı sistemlerden oluşan bir Leviathan. Onunla geçirdiğim zamana dayanarak, bunu başarmış gibi göründüğünü söylemeliyim – ya da en azından çok yakına geldiler.
Önizleme dönemi sona erdikten sonra Anward bana “Ekonominin siyaseti, siyasetin de ekonomiyi beslediği bir oyun istedik” diyor. Açıkladığı gibi, Victoria 3’ün büyük fikri, küçük insanlarına kendi geleceklerini şekillendirmeleri için gerçek bir ajans vermek. “İdeolojilerin nasıl şekillendiği ve insanların oyunda istedikleri ya da istemedikleri şeyleri nasıl isteyip istemedikleri, Victoria 3’ün gerçekten parladığı ve çoğundan çok farklı bir oyun olduğu alanlardan biri. ”