Mehul Ruben Das29 Ağu 2022 15:16:09 IST
Uzun süredir oyun, erkeklerin alanı olmuştur. Profesyonel olarak yarışan ve daha sonra çok başarılı içerik yaratıcıları haline gelen birkaç kadın oyuncumuz oldu, ancak hepsi olmasa da çoğu Güneydoğu Asya, Amerika veya Avrupa ülkelerindendi. Hintli kadın oyuncular ortalıkta görünmüyordu.
Ancak, bu senaryo son birkaç yılda hızla değişti. En üst düzeyde rekabet eden ve ciddi içerik yaratıcıları olarak ortaya çıkan gerçekten başarılı kadın oyuncularımız oldu. Ayrıca, kadınlar Hindistan’da oyun geliştirmeye de katılıyor ve bu da sektörde gerçekten benzersiz ve ilerici bakış açılarına yol açtı. Teknoloji markaları da adımlarını atıyor ve giderek daha fazla kadın oyuncuya sponsor oluyor.
Acer Hindistan Pazarlama Müdürü Sooraj Balakrishnan ile sohbet ettik ve Hindistan’da oyun oynama ve bunu ciddi bir kariyer olarak benimseme konusunda kadınların karşılaştığı zorlukları, 19. Asya’da e-sporun bir madalya etkinliği olarak dahil edilmesini tartıştık. Oyunlar ve bunun Hint oyun endüstrisini nasıl destekleyeceği. Düzenlenmiş Alıntılar:
Oyun, mobil, konsol veya masaüstü olsun, uzun süredir bir erkeğin alanı olarak algılandı. Hindistan’da durum değişiyor mu?
Evet, bugün oyunun nasıl algılandığı konusunda bir değişiklik oldu. Bunun artık cinsiyetle değil, insanlara sunulan fırsatlar ve ortamlarla ilgili olduğuna inanıyorum. Geleneksel olarak oyun, erkek egemen bir endüstri olarak algılandı, çünkü çoğu erkek oyun hakkında konuşulduğunda merkez sahnedeydi. Ancak bugün anlatıda bir değişiklik var ve kadınların katılımının artan derecesi cesaret verici ve Hindistan’da durumun değişmekte olduğunun bir kanıtı.
İnsanların zihniyetinin yıllar içinde geliştiği gerçeği de var. Bugün bir kabul var ve oyun erkek bir şey olarak yazılmıyor. Markalar ve hatta hükümet, kadınların espor ve diğer oyun turnuvalarına katılımını teşvik ediyor. Yani evet, algı değişti ve oyundaki kadınlar önümüzdeki gelecekte artmaya devam edecek.
Hindistan’da oyuncuların yüzde kaçı kadın?
‘Think with Google APAC – Play Like a Girl Report 2022’ye göre, Hindistan’daki tüm oyuncuların %18’i kadın. Ve ilginç gerçek şu ki, kadın sayısı Hindistan’daki erkek oyuncuların sayısından daha hızlı artıyor. Aynı çalışma, Hintli akıllı telefon oyuncularının %43’ünden fazlasının kadın olduğunu ve bunun tüm yaş gruplarında olduğunu vurguluyor. Bu, oyun endüstrisinde kadınların temsili için harika ve olumlu bir işaret. Çevrimiçi oyunların yükselişi, kadın oyuncular için olumlu bir itici güç olduğunu kanıtladı.
Hindistan’da kadın oyuncuların karşılaştığı zorluklar nelerdir?
Bugün oyun endüstrisi, yalnızca oyuncu düzeyinde değil, geliştirici düzeyinde de artan sayıda kadın oyuncuya tanık oluyor. Bu kadınlar, erkek meslektaşları kadar rekabetçi ve sektörde varlıklarını hissettiriyorlar. Bununla birlikte, erkek egemen bir endüstrinin monotonluğunu kırmanın zor olduğu inkar edilemez. Genel olarak, ikna etmek ve ailenin sizin bir oyuncu olduğunuzu anlamasını sağlamak cinsiyetten bağımsız olarak zordur. Ama kadın oyuncular için daha zorlayıcı olduğuna inanıyorum çünkü toplum kadınların oyun oynamasına alışkın değil, özellikle de bir kariyer olarak almak istiyorsanız. Dolayısıyla, karşılaştırıldığında daha fazla engelle karşılaşabilirler, ancak yine de bu kişilere bağlıdır. Oyunun görünürlük ve tanınma kazanmasıyla birlikte, insanlar her iki cinsiyet için de oyun oynamayı bir kariyer olarak daha fazla kabul edecekler.
Kadınların bahsettiği diğer zorluklar, çevrimiçi taciz, cinsiyetler arası ücret farkı ve oyunların çoğu erkek izleyiciler göz önünde bulundurularak tasarlandığından hedef grup olarak kadınları görmezden gelmektir. Ancak, bana göre, endüstri geliştikçe ve daha fazla kadın oyun oynamaya başladıkça ve gelişen oyunların bir parçası haline geldikçe, senaryo daha iyiye doğru değişmek zorunda.
Kadınların oyun oynamaya daha fazla katılmalarını ve bunu meşru bir kariyer olarak almalarını nasıl sağlayabiliriz?
Bence yavaş bir değişim yaşanıyor. Bugün önde gelen markalar ve şirketler, farklı girişimler ve kampanyalarla kadın oyuncuları oyun oynamaya aktif olarak teşvik ediyor. Kadın oyuncularda sürekli bir artışın olması, kadınların da aktif olarak oyun oynamaya katıldığı anlamına geliyor. Çevrimiçi oyunların popülaritesi de bu ilerlemeye yardımcı oluyor.
Oyun oynamak sadece bir hobi gibi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda günümüzde kadınlar bu alanda kariyer peşinde koşuyor. Profesyonel oyunculardan ve oyun tasarımcılarından bir programcıya kadar, kadınların kariyer yapması için tüm yollar açık. Daha önce de belirtildiği gibi, 19. Asya Oyunlarına bir madalya etkinliği olarak Esports’un dahil edilmesi, kadınları bir kariyer olarak oyun oynamaya teşvik etmeye de yardımcı olacaktır.
Erkeklerin ve kadınların oynamaktan hoşlandığı farklı oyun türleri arasında bir fark var mı? Cevabınız evet ise, kadınlar hangi tür oyunlara daha çok ilgi duyuyor?
Bence tercihlere göre değişiyor ve oyunların türüne göre ayrım yapmak mümkün değil. Kişiden kişiye bağlıdır. İdeal olarak, erkeklerin aksiyon oyunlarına, kadınların ise beyni kan ve şiddetten daha fazla uyaran bulmacalara veya oyunlara daha fazla ilgi duyduğunu söyleyebilirsiniz. Ama bu kanıtlanamaz çünkü aksiyon oyunları oynamayı seven kadınlar ve gizemleri ve bulmacaları çözen erkekler var. Bu yüzden onları türe göre ayırabileceğinizi düşünmüyorum, bu daha çok kişisel tercihe dayalı.
Amatör ve hobici oyun lobileri, özellikle kullanılan dil açısından oldukça iğneleyici bir kültüre sahiptir. Oyun geliştiricileri, bunun kadınlar için güvenli bir alan olmasını nasıl sağlayabilir?
Bana göre, teknoloji günümüzde birçok şeyin üstesinden gelmek için bir çözüm olduğunu kanıtladı. Benzer şekilde, oyunlarda saldırgan dili engellemek için AI kullanılabilir. Tam olarak bunu yapan bir yazılım var. Oyun sırasında saldırgan kelimeyi bipler. Bence bu daha da geliştirilebilir ve geliştiriciler, olayı bildirme ve şikayetler hakkında sıkı önlemler alınmasını sağlama seçeneğine sahip oldukları bir özellik ekleyebilir, böylece hiç kimse kötüye kullanamaz veya oyuncuları güvensiz hissettiremez.
E-spor, 19. Asya Oyunları’na bir madalya etkinliği olarak dahil edilmiştir. Bu, özellikle Hindistan’da oyun oynamayı nasıl etkileyecek? Acer etkinlikte herhangi bir takıma sponsor oluyor mu?
E-sporun bir madalya etkinliği olarak dahil edilmesinin, bir kariyer olarak e-spor yapmayı planlayan insanlara destek ve cesaret vermeye yardımcı olacağını düşünüyorum. Hindistan’da, e-spor yavaş yavaş bugün gençler arasında en çok aranan mesleklerden biri haline geliyor. Sektör nispeten yeni olmasına rağmen, popülerlik, erişim ve hatta kazanç açısından büyük bir potansiyel var. Bununla birlikte oyun sektöründe inovasyon ve girişimcilik fırsatları artıyor. Düşük maliyetli ve yüksek hızlı internet, oyun oynamayı bir istihdam yolu olarak açmıştır.
Acer’da, bir etkinlikte yalnızca bir takıma sponsorluk yapmakla kalmayıp, e-spor topluluğunu bir bütün olarak geliştirmeyi amaçlıyoruz. Devlet kurumlarıyla işbirliği içinde olan bizimki gibi küresel markalar bu ekosistemin bir parçası ve esporun büyümesini sağlıyor. Hindistan’daki espor sektöründe ileriye dönük büyük bir potansiyel görüyoruz.
Acer, oyun oynamayı kadınlar için daha erişilebilir hale getirmek için bazı girişimlerde bulunuyor. Acer’ın gerçekleştirdiği farklı girişimlere biraz ışık tutabilir misiniz?
Predator Ligimiz, Predator markasının oyun endüstrisini ve Asya Pasifik bölgesinde destekleme taahhüdünü güçlendirmek için her yıl düzenlenmektedir. Predator, dizüstü bilgisayarlar, masaüstü bilgisayarlar, monitörler ve aksesuarlardan oluşan eksiksiz bir oyun cihazı serisine sahip bir markadır ve Predator serisi, özellikle herhangi bir hardcore oyuncunun oyun deneyimini geliştirmek için yapılmış, oyundaki en son teknolojiyi sunar. 2018’den itibaren Predator League, Pan Asya Pasifik’ten iki aşamada geçti. 2019’da, kıtalar arası turnuva 10’dan fazla ülkeyi kapsadı ve üst düzey yetenekler getirdi. Bu yıl 12 Ağustos – 3 Eylül 2022 tarihleri arasında Predator Ligimiz var ve final Kasım ayında Japonya’da yapılacak. Bu Lig, cinsiyetten bağımsız olarak oyun tutkunlarını bir platform altında bir araya getiriyor ve unvan almak için rekabet etmelerine izin veriyor.
Lig, bir ay süren festival boyunca yüzlerce saat oynayan milyonlarca izleyiciyi ve binlerce oyuncuyu kendine çekiyor. Bu lig, oyun topluluğunu geliştirmede öncüdür ve Hindistan’da e-sporun büyümesinde etkilidir. Amiral gemisi yırtıcı oyun turnuvamızda, kadın oyuncuların yoğun katılımını gördüğümüz kadınlara özel bir turnuvamız oldu. Kadınların oyun oynamayı ciddiye aldığını görmek cesaret vericiydi. E-spor, kadınların da erkeklerle aynı turnuvada yarışabilecekleri ve aynı mükemmellik seviyesine ulaşabilecekleri, cinsiyetten bağımsız bir turnuvadır. Bu nedenle, kadınlar için çok çekici bir sektör ve giderek daha fazla kadının e-spora yöneldiğini görüyoruz.
Kadınların oyun endüstrisinin büyümesinde büyük bir rol oynayacağına ve biz ilerledikçe ve oyun daha yaygın hale geldikçe endüstrinin cinsiyet açısından daha dengeli olacağına inanıyoruz. Acer, kadın oyun topluluğunun büyümesine yatırım yapmaya devam edecek.
Hindistan’da Acer için oyun söz konusu olduğunda sırada ne var? Hindistan’daki amatörler ve meraklılar için şirketten daha fazla girişim ve temas noktası görecek miyiz?
Acer’da her zaman yeniliklere bakarız ve müşterilerimize en iyi ürünleri sunmaya çalışırız. Aspire oyun serisinden Predator’a kadar eksiksiz bir oyun dizüstü bilgisayar yığınımız var. Aspire 5 ve 7 dizüstü bilgisayarlar hem amatörler hem de oyun meraklıları için idealdir.
Bu yılki küresel basın konferansımızda, üst düzey oyun dizüstü bilgisayarımız Predator Helios 300’ün lansmanını da duyurduk. Bu dizüstü bilgisayar 365 Hz yüksek yenileme hızıyla gelir ve bir dizi stereoskopik 3D ürün, bir çift yeni bağımsız, yaratıcılar ve oyuncular için taşınabilir ekranlar. Ürüne iki ekleme var, kişisel eğlence için Acer SpatialLabs Views ve ticari izleyiciler için Acer SpatialLabs View Pro. Bu ürün aynı zamanda oyunculara ve ev eğlencesi meraklılarına, onlara sürükleyici bir oyun deneyimi yaşatmak için gözlüksüz stereoskopik 3D teknolojisi getiriyor.